TCP 是一个面向连接的协议,在 IP 报文的基础上,增加了诸如重传、确认、有序传输、拥塞控制等能力,通信的双方是在一个确定的上下文中工作的。
而 UDP 没有这样的上下文,它是一个不可靠的通信协议,没有重传和确认,没有有序控制,也没有拥塞控制。我们可以简单地理解为,在 IP 报文的基础上,UDP 增加的能力有限。
UDP 不保证报文的有效传递,不保证报文的有序,使用 UDP 时,我们需要做好丢包、重传、报文组装等工作。
既然如此,为什么我们还要使用 UDP 协议呢?
因为 UDP 简单,我们常见的 DNS 服务,SNMP 服务都是基于 UDP 协议的,这些场景对时延、丢包都不是特别敏感。另外多人通信的场景,如聊天室、多人游戏等,也都会使用到 UDP 协议。
UDP 编程
服务器创建 UDP 套接字后绑定到本地端口,调用 recvfrom 函数等待客户端的报文发送;客户端创建套接字后,调用 sendto 函数往目标地址和端口发送 UDP 报文,然后客户端和服务器端进入互相应答过程。
recvfrom 和 sendto 是 UDP 用来接收和发送报文的两个主要函数:
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags,
struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t *addrlen);
recvfrom 函数。
sockfd 是本地创建的套接字描述符,buff 指向本地的缓存,nbytes 表示最大接收数据字节。
flags 是和 I/O 相关的参数,这里用不到,设置为 0。
from 和 addrlen,实际上是返回对端发送方的地址和端口等信息,和 TCP 不一样,TCP 是通过 accept 函数拿到的描述字信息来决定对端的信息。另外 UDP 报文每次接收都会获取对端的信息,即报文和报文之间没有上下文。
函数的返回值告诉我们实际接收的字节数。
sendto 函数。
sockfd 是本地创建的套接字描述符,buff 指向发送的缓存,nbytes 表示发送字节数。flags 依旧设置为 0。
后面两个参数 to 和 addrlen,表示发送的对端地址和端口等信息。
函数的返回值告诉我们实际接收的字节数。
我们知道, TCP 的发送和接收每次都是在一个上下文中,类似这样的过程:
A 连接上: 接收→发送→接收→发送→…
B 连接上: 接收→发送→接收→发送→ …
而 UDP 的每次接收和发送都是一个独立的上下文,类似这样:
接收 A→发送 A→接收 B→发送 B →接收 C→发送 C→ …
UDP 服务端例子
先在common.h里加上需要的
#include <signal.h>
#define SERV_PORT 43211
#define MAXLINE 4096
# include "common.h"
static int count;
static void recvfrom_int(int signo) {
printf("\nreceived %d datagrams\n", count);
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv) {
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
socklen_t client_len;
char message[MAXLINE];
count = 0;
//为该服务器创建一个信号处理函数,以便在响应“Ctrl+C”退出时,打印出收到的报文总数。
signal(SIGINT, recvfrom_int);
struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(client_addr);
for (;;) {
int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
message[n] = 0;
printf("received %d bytes: %s\n", n, message);
char send_line[MAXLINE];
sprintf(send_line, "Hi, %s", message); // 收到信息后在开头加上“Hi”再传回去
sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len);
count++;
}
}
UDP 客户端例子
#include "common.h"
# define NDG 2000 /* datagrams to send */
# define DGLEN 1400 /* length of each datagram */
# define MAXLINE 4096
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
error(1, 0, "usage: udpclient <IPaddress>");
}
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
socklen_t server_len = sizeof(server_addr);
struct sockaddr *reply_addr;
reply_addr = malloc(server_len);
char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
socklen_t len;
int n;
while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {//从标准输入中读取的字符进行处理后
int i = strlen(send_line);
if (send_line[i - 1] == '\n') {
send_line[i - 1] = 0;
}
printf("now sending %s\n", send_line);
// 从标准输入中读取的字符进行处理后
size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len);
if (rt < 0) {
error(1, errno, "send failed ");
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
len = 0;
// 用 recvfrom 函数接收目标服务器发送过来的新报文
n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0, reply_addr, &len);
if (n < 0)
error(1, errno, "recvfrom failed");
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line, stdout);
fputs("\n", stdout);
}
exit(0);
}
为了让你更好地理解 UDP 和 TCP 之间的差别,我们模拟一下 UDP 的三种运行场景
场景一:只运行客户端
如果我们只运行客户端,程序会一直阻塞在 recvfrom 上。
如果不开启服务端,TCP 客户端的 connect 函数会直接返回“Connection refused”报错信息。而在 UDP 程序里,则会一直阻塞在这里。
场景二:先开启服务端,再开启客户端
场景三: 关闭服务端再重新开始
服务器重启后可以继续收到客户端的报文,这在 TCP 里是不可以的,TCP 断联后必须重新连接才可以发送报文信息。但是 UDP 报文的”无连接“的特点,可以在 UDP 服务器重启之后,继续进行报文的发送,这就是 UDP 报文“无上下文”的最好说明。