客户端容器
浏览器架构
演进
- 单进程架构: 所有模块运行在同一进程
- 多进程架构: 主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程等。
- 面向服务架构: 多进程架构的升级,UI、数据库、文件、网络、设备作为独立的基础服务。
多进程分工
- 主进程
- GPU进程
- 网络进程
- 标签页进程(渲染进程)
- 插件进程
- 其他进程
渲染进程
- 多线程实现,负责页面渲染、脚本执行、事件处理、网络请求等。
- JS引擎: 解析js脚本,运行js程序,与GUI渲染进程互斥。
- GUT渲染:解析html、css,构建dom树和render树。
- 定时器触发:定时器所在线程,将回调函数添加到事件队列。
- 网络线程:在xhr、fetch发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置回调,在状态变更时会被加入事件队列。
- 事件触发:控制事件循环。
js引擎和渲染引擎,通过桥接方式通信。
Chrome运行原理
如何展示网页
- 输入处理
- 开始导航
- 读取响应
- 寻找渲染进程:资源加载、构建渲染树、页面布局、页面绘制
前端性能优化
首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略(强缓存)
- SSR (服务端渲染,防止白屏)
- 预置loading、骨架屏
渲染优化
- GPU加速 (opacity、transform做动画)
- 减少回流重绘 (不要用table,display:none用visibility代替)
- 离屏渲染(会开辟一段内存先渲染)
- 懒加载
JS优化
- 防止内存泄漏(严格模式,自己定义定时器,用完就清除)
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少dom访问(style通过类名控制,只访问一次;常用的dom用变量缓存)
- 防抖、节流
- web workers (和js引擎不冲突,可用在图片、音频、视频处理上)
跨端容器
方案
- webview
- 小程序
- RN/WeeX
- Lynx
- Flutter
原理
- UI组件
- 渲染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层API抹平差异