day4 客户端容器 | 青训营笔记

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客户端容器

浏览器架构

演进

  • 单进程架构: 所有模块运行在同一进程
  • 多进程架构: 主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程等。
  • 面向服务架构: 多进程架构的升级,UI、数据库、文件、网络、设备作为独立的基础服务。

多进程分工

  • 主进程
  • GPU进程
  • 网络进程
  • 标签页进程(渲染进程)
  • 插件进程
  • 其他进程

渲染进程

  • 多线程实现,负责页面渲染、脚本执行、事件处理、网络请求等。
  • JS引擎: 解析js脚本,运行js程序,与GUI渲染进程互斥。
  • GUT渲染:解析html、css,构建dom树和render树。
  • 定时器触发:定时器所在线程,将回调函数添加到事件队列。
  • 网络线程:在xhr、fetch发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置回调,在状态变更时会被加入事件队列。
  • 事件触发:控制事件循环。

js引擎和渲染引擎,通过桥接方式通信。

Chrome运行原理

如何展示网页

  1. 输入处理
  2. 开始导航
  3. 读取响应
  4. 寻找渲染进程:资源加载、构建渲染树、页面布局、页面绘制

前端性能优化

首屏优化

  • 压缩、分包、删除无用代码
  • 静态资源分离
  • JS脚本非阻塞加载
  • 缓存策略(强缓存)
  • SSR (服务端渲染,防止白屏)
  • 预置loading、骨架屏

渲染优化

  • GPU加速 (opacity、transform做动画)
  • 减少回流重绘 (不要用table,display:none用visibility代替)
  • 离屏渲染(会开辟一段内存先渲染)
  • 懒加载

JS优化

  • 防止内存泄漏(严格模式,自己定义定时器,用完就清除)
  • 循环尽早break
  • 合理使用闭包
  • 减少dom访问(style通过类名控制,只访问一次;常用的dom用变量缓存)
  • 防抖、节流
  • web workers (和js引擎不冲突,可用在图片、音频、视频处理上)

跨端容器

方案

  • webview
  • 小程序
  • RN/WeeX
  • Lynx
  • Flutter

原理

  • UI组件
  • 渲染引擎
  • 逻辑控制引擎
  • 通信桥梁
  • 底层API抹平差异