【独立不赚钱开发者】尝试不同元素叠加融合,设计开发了一款具有 3D 元素的小程序

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大家好,我是为爱发电的独立不赚钱开发者,昨天发过沸点了(反馈不好,不死心),今天又重新整理成文章再刷下存在感哈(不太会玩juejin,沸点和文章什么区别),相比于上一篇《做了一个 [约会]类小工具》的 「约约看」 小程序,这款小程序是更早期的,最近做了一些产品优化,发出来让大家品鉴下~

  • 背景分析

拜年节日类祝福作为一种传统低频社交,形式一直在演化,
面对面 => 电话 => 短信 => 微信(消息、语音、视频、红包、朋友圈海报)。分析出以下问题:

1 、祝福拜年俨然成为一种形式主义,缺乏趣味性;

2 、模板式群发导致诚意不足;

3 、缺乏传播分享欲(红包激发了人的传播分享欲);

4 、面对面、视频的方式,虽直接诚意,但对部分人来说,存在不方便和过度打扰的心理负担


  • 产品历程:

1 、这款小程序初衷是想结合 3D 元素,在过年期间试试可快速积累流量的可能性;

2 、如小程序名称 [ 3D 互动式明信片] ,包含:弱社交、3D 形象、动画表情表达等元素,因为包含了 3D 技术,所以基本边学边做,从建模、动画、到小程序上的 3D 动画渲染与交互(坑还挺多),着实是废了不少功夫;

3 、模型动画设计找个小伙伴帮我分担了部分,总共历时 2 个月完成,赶在年二九前勉强上线;

4 、除了体验上的小问题,最大问题是模型较大,小程序渲染很慢,试了各种方式压缩,才压缩到 1MB 多(有压缩速度会更慢);

5 、最近几天对模型进行了大量点面线减量,模型减到 500kb 左右(无压缩),速度提升了很多;


  • 效果:

    赶到年前上线,上线半个月 300+UV ,主要是亲朋友好友的娱乐使用,后来每个节日会来一波自然流量,但不多。后面继续折腾,思考在产品和推广上重新做下权重(程序员真的不能一直关注产品和技术) 部分产品图如下:

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  • 参考与鸣谢:

1.喜马拉雅「有声明信片」
2.threejs 小程序版: github.com
3.NFT:meebits
4.开源 3D 工具: MagicVoxel 、Blender


  • 未来:

想加入更多 3D 场景,丰富性提高,可能迁移到原生 app ,毕竟小程序承载计算不足,大方向想朝着具有社交元素的元宇宙(这个词不大敢用了都...)去做,比如 sandbox、decentralland等。


搜索微信小程序: 「 3D 互动式明信片」

欢迎大家使用并提出反馈建议~

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