echarts立体环形

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代码如下:

<template>
  <div>
    <div ref="c1_chart" style="width: 100%; height: 205px; top: -30px"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as echarts from 'echarts'
import 'echarts-gl'
export default {
  data() {
    return {
      radio: '横向部门',
      optionData: [
        {
          name: '调取成功',
          value: 1680,
          itemStyle: {
            color: '#4590ff'
          }
        },
        {
          name: '调取失败',
          value: 80,
          itemStyle: {
            color: '#ff7575'
          }
        }
      ],
      statusChart: null,
      option: {}
    }
  },
  mounted() {
    this.$nextTick(() => {
      this.initChart1()
    })
  },
  methods: {
    initChart1() {
      this.statusChart = echarts.init(this.$refs.c1_chart)
      // 传入数据生成 option, 构建3d饼状图, 参数工具文件已经备注的很详细
      this.option = getPie3D(this.optionData, 0.9, 180, 40, 18, 1)
      this.statusChart.setOption(this.option)
      // 是否需要label指引线,如果要就添加一个透明的2d饼状图并调整角度使得labelLine和3d的饼状图对齐,并再次setOption
      this.option.series.push({
        name: '信用评价', // 自己根据场景修改
        backgroundColor: 'transparent',
        type: 'pie',
        label: {
          opacity: 1,
          fontSize: 13,
          lineHeight: 20
        },
        startAngle: -20, // 起始角度,支持范围[0, 360]。
        clockwise: false, // 饼图的扇区是否是顺时针排布。上述这两项配置主要是为了对齐3d的样式
        radius: ['20%', '60%'],
        center: ['50%', '50%'],
        data: this.optionData,
        itemStyle: {
          opacity: 0 // 这里必须是0,不然2d的图会覆盖在表面
        }
      })
      this.statusChart.setOption(this.option)
      // this.bindListen(this.statusChart)

      function getPie3D (
        pieData,
        internalDiameterRatio,
        distance,
        alpha,
        pieHeight,
        opacity = 1
      ) {
        const series = []
        let sumValue = 0
        let startValue = 0
        let endValue = 0
        let legendData = []
        let legendBfb = []
        const k = 1 - internalDiameterRatio
        pieData.sort((a, b) => {
          return b.value - a.value
        })
        // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
        for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
          sumValue += pieData[i].value
          const seriesItem = {
            name:
              typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
            type: 'surface',
            parametric: true,
            wireframe: {
              show: false
            },
            pieData: pieData[i],
            pieStatus: {
              selected: false,
              hovered: false,
              k: k
            },
            center: ['10%', '50%']
          }
          if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
            const itemStyle = {}
            itemStyle.color =
              typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined'
                ? pieData[i].itemStyle.color
                : opacity
            itemStyle.opacity =
              typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined'
                ? pieData[i].itemStyle.opacity
                : opacity
            seriesItem.itemStyle = itemStyle
          }
          series.push(seriesItem)
        }
      
        // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
        // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
        legendData = []
        legendBfb = []
        for (let i = 0; i < series.length; i++) {
          endValue = startValue + series[i].pieData.value
          series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
          series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
          series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
            series[i].pieData.startRatio,
            series[i].pieData.endRatio,
            false,
            false,
            k,
            series[i].pieData.value
          )
          startValue = endValue
          const bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4)
          legendData.push({
            name: series[i].name,
            value: bfb
          })
          legendBfb.push({
            name: series[i].name,
            value: bfb
          })
        }
        const boxHeight = getHeight3D(series, pieHeight) // 通过pieHeight设定3d饼/环的高度,单位是px
        // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
        const option = {
          legend: {
            data: legendData,
            bottom: 0,
            textStyle: {
              color: '#333',
              fontSize: 12
            }
          },
          labelLine: {
            show: true,
            lineStyle: {
              color: '#ddd'
            }
          },
          label: {
            show: true,
            position: 'outside',
            // formatter: '{b} \n{c}次'
            formatter: '{c}次'
          },
          tooltip: {
            backgroundColor: '#fff',
            borderColor: '#21f2c4',
            textStyle: {
              color: '#333',
              fontSize: 13
            },
            formatter: (params) => {
              console.log('pie', params)
              if (
                params.seriesName !== 'mouseoutSeries' &&
                params.seriesName !== '信用评价'
              ) {
                // console.log(option.series,params.seriesName,'option.series[params.seriesIndex].pieData');
                const bfb = (
                  (option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio -
                    option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
                  100
                ).toFixed(2)
                return (
                  `${params.seriesName}<br/>` +
                  `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
                  `${bfb}%`
                )
              }
            }
          },
          xAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1
          },
          yAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1
          },
          zAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1
          },
          grid3D: {
            show: false,
            boxHeight: boxHeight, // 圆环的高度
            viewControl: {
              // 3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
              alpha, // 角度
              distance, // 调整视角到主体的距离,类似调整zoom
              rotateSensitivity: 0, // 设置为0无法旋转
              zoomSensitivity: 0, // 设置为0无法缩放
              panSensitivity: 0, // 设置为0无法平移
              autoRotate: false // 自动旋转
            }
          },
          series: series
        }
        return option
      }
      function getParametricEquation (
        startRatio,
        endRatio,
        isSelected,
        isHovered,
        k,
        h
      ) {
        // 计算
        const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2
        const startRadian = startRatio * Math.PI * 2
        const endRadian = endRatio * Math.PI * 2
        const midRadian = midRatio * Math.PI * 2
        // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
        if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
          isSelected = false
        }
        // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
        k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3
        // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
        const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
        const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0
        // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
        const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1
        // 返回曲面参数方程
        return {
          u: {
            min: -Math.PI,
            max: Math.PI * 3,
            step: Math.PI / 32
          },
          v: {
            min: 0,
            max: Math.PI * 2,
            step: Math.PI / 20
          },
          x: function (u, v) {
            if (u < startRadian) {
              return (
                offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
              )
            }
            if (u > endRadian) {
              return (
                offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
              )
            }
            return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          },
          y: function (u, v) {
            if (u < startRadian) {
              return (
                offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
              )
            }
            if (u > endRadian) {
              return (
                offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
              )
            }
            return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          },
          z: function (u, v) {
            if (u < -Math.PI * 0.5) {
              return Math.sin(u)
            }
            if (u > Math.PI * 2.5) {
              return Math.sin(u) * h * 0.1
            }
            return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1
          }
        }
      }
      function getHeight3D (series, height) {
        series.sort((a, b) => {
          return b.pieData.value - a.pieData.value
        })
        return (height * 25) / series[0].pieData.value
      }
      function fomatFloat (num, n) {
        let f = parseFloat(num)
        if (isNaN(f)) {
          return false
        }
        f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n) // n 幂
        let s = f.toString()
        let rs = s.indexOf('.')
        // 判定如果是整数,增加小数点再补0
        if (rs < 0) {
          rs = s.length
          s += '.'
        }
        while (s.length <= rs + n) {
          s += '0'
        }
        return s
      }
    }
  }
}
</script>

<style lang="scss" scoped></style>