所有步骤都在VSCode官方文章中提到code.visualstudio.com/docs/other/… 本文仅做参考避坑
版本:
macOS:13.1 (22C65)
windows: Windows 11 专业版 22H2
unity: 2021.3.10f1c1 / 2021.3.23f1
vscode: 1.77.3
MacOS
下载.NET SDK
Install the .NET SDK, which includes the Runtime and the
dotnet
command.
安装后验证,打开终端,输入dotnet --info
,返回信息
➜ ~ dotnet --info
.NET SDK:
Version: 7.0.203
Commit: 5b005c19f5
运行时环境:
OS Name: Mac OS X
OS Version: 13.1
OS Platform: Darwin
RID: osx.13-arm64
Base Path: /usr/local/share/dotnet/sdk/7.0.203/
...
...
Note: .NET SDK一般会自动注入环境变量,如果验证不通过,但又确认安装了,请检查环境变量。
我的安装位置(默认):/usr/local/share/dotnet
➜ ~ which dotnet
/usr/local/share/dotnet/dotnet
下载Mono Framework
To avoid seeing "Some projects have trouble loading. Please review the output for more details", make sure to install the latest stable Mono release.
Note: This version of Mono, which is installed into your system, will not interfere with the version of MonoDevelop that is installed by Unity.
安装后验证,在终端中输入mono --version
,返回mono相关信息
➜ ~ mono --version
Mono JIT compiler version 6.12.0.182 (2020-02/6051b710727 Tue Jun 14 15:01:21 EDT 2022)
Copyright (C) 2002-2014 Novell, Inc, Xamarin Inc and Contributors. www.mono-project.com
TLS:
SIGSEGV: altstack
Notification: kqueue
Architecture: amd64
Disabled: none
Misc: softdebug
Interpreter: yes
LLVM: yes(610)
Suspend: hybrid
GC: sgen (concurrent by default)
Note: Mono这个安装他没有把环境变量安装上,不确定是我环境原因还是其他原因导致。
我的安装位置(默认):/Library/Frameworks/Mono.framework
➜ ~ which mono
/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/bin/mono
我用的是iterm2,在用户根目录~下的.zshrc
文件添加
# Mono Framework
export PATH=$PATH:/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/bin
重新刷新,终端中输入source .zshrc
,之后再次验证.
在unity中配置默认打开VSCode
Open up Unity Preferences, External Tools, then browse for the Visual Studio Code executable as External Script Editor.
打开unity项目,点击左上角unity -> Settings,或者command + ,
打开设置页面。
找到External Tools -> External Script Editor 下拉选项选择Visual Studio Code
其他配置看需要勾选
下载VSCode C#插件
打开VSCode,打开扩展,输入c#,安装
关闭useModernNet设置
安装完成后打开VSCode设置,可以用Command+,
打开,搜索设置useModernNet
关闭useModernNet,并且配置Mono Path
Note: 你可以尝试不配置MonoPath,看是否生效,我的环境不配置并没有生效,并且会弹出一个Dialog说找不到Mono需要去下载一个完整的Mono Framework以及下载地址。
验证
打开Unity项目,双击一个C#脚本,VSCode弹出后。(注意重启VSCode)
输出的日志会弹出一堆东西关于OmniSharp,只要没报错即可。
(Windows系统下C#文件中的一些变量方法上面出现数字 references
这样的字样)
Windows
下载.NET SDK
Install the .NET SDK, which includes the Runtime and the
dotnet
command. Logout or restart Windows to allow changes to%PATH%
to take effect.
安装后验证,打开终端,输入dotnet --info
,返回信息
C:\Users\sou7h>dotnet --info
.NET SDK:
Version: 7.0.203
Commit: 5b005c19f5
运行时环境:
OS Name: Windows
OS Version: 10.0.22621
OS Platform: Windows
RID: win10-x64
Base Path: C:\Program Files\dotnet\sdk\7.0.203\
...
Note: 特别注意可能需要重启电脑,使环境变量生效(我不记得我怎么生效的了,总之验证通过即可)
下载 .NET Framework 4.7.1
Note:注意一定要安装4.7.1版本,4.8版本不行。不安装的话OmniSharp会报错需要你安装指定版本
在unity中配置默认打开VSCode (同Mac,见上文macOS)
Note: 注意windows系统unity的setting是在edit菜单中最下面几行的Preferences
External Tool配置都一样
下载VSCode C#插件 (同Mac,见上文macOS)
打开VSCode,打开扩展,搜索C#,安装
VSCode官方文章中所谓关闭useModernNet设置
这个配置打开VSCode的设置,可以用快捷键Ctrl + ,打开,搜索useModernNet
。
Note: 原文文章中并没有标注MacOS Only或者Windows Only,但是这个设置在我这里,只对MacOS有效果。Windows开启后反而OmniSharp.MSBuild.Discovery.MSBuildLocator
相关报错。你可以尝试关闭或者开启,反复验证是否有效。
验证 (同Mac,见上文macOS)
(Windows系统下C#文件中的一些变量方法上面出现
数字 references
这样的字样)