客户端容器2 | 青训营笔记
Chrome运行原理-读取响应
- 网络线程接受到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME TYPE)
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型文件,比如zip,exe等,则交给下载管理器处理
Chrome运行原理-寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告诉主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
渲染进程-资源加载
- 收到主进程消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载子资源,如img,css,js脚本
渲染进程-构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能理解的结构
- 构建CSSOM树
3.构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合
渲染进程-页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
渲染进程-页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多个绘制指令,然后将这些指令按照顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行线程化
- 展示在屏幕上
前端性能performance
- 时间都花在哪?
script解析,rendering,painting,system,idle
- 什么情况下卡顿
某个js执行太长
首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
放在body底部
- 缓存策略 CSS、JS、图片用长缓存
- SSR 运用框架
- 预置loading、骨架屏
渲染优化
- GPU加速(CSS3,1.原生界面透明度opacity 2.用transform做动画 一般会新建图层,开发时考虑到某个元素会用上GPU加速,可以给他设置一个属性repaint)
- 减少回流、重绘(1.transform代替left、top 2.需要隐藏元素时display:none会引起回流,用visibilty代替 3.不要使用tab布局)
- 离屏渲染(开辟一块内存,把要渲染的东西渲染好,添加的时候直接添加上去,用canvas时用离屏渲染提升性能)
- 懒加载(将图像资源提前加载到本地,要使用资源时直接从缓存取)