客户端容器+HTML小总结 | 青训营笔记

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常见浏览器内核

内核浏览器
TridentIE4-11
GeckoFirefox
WebkitSafari、Chrome、Android浏览器
BlinkChrome、OPera
EdgeEdge
Trident+WebkitQQ、360、UC等

Chrome运行原理-如何展示网页

浏览器地址输入URL后发生了什么?

输入处理

  • 用户URL框输入内容后,ui线程会判断输入的是一个url地址,还是一个query查询条件
  • 如果url,直接请求站点资源
  • 如果是query,将输入发送给搜索引擎

开始导航

  • 当用户按下回车,ui线程通知网络线程发起了一个网络请求,来获取站点内容
  • 请求过程中,tab处于loading状态

读取响应

  • 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIMEType)
  • 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
  • 如果拿到的是其他类型文件,例如:ZIP、exe等,则交给下载管理器处理

寻找渲染进程

  • 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
  • 主进程通过ipc消息告知渲染进程会处理本地导航
  • 渲染进程开始接受数据并告知主进程自己开始处理,导航结束,进入文档加载阶段

资源加载

  • 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
  • 除此之外,还需要加载子资源,例如:一些图片,css样式文件以及JavaScript脚本

构建渲染树

  • 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能理解的结构
  • 构建CSSOM数,浏览器同样不认识css,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
  • 构建渲染树:DOM树和CSSOM树的结合

页面布局

  • 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
  • 在浏览器页面区域绘制元素边框
  • 将元素以盒模型的形式写入文件流

页面绘制

  • 构建图层:为特定的节点生成专用图层
  • 绘制图层
  • 生成图块
  • 栅格化
  • 展示在屏幕上

首屏优化

  • 压缩、分包
  • 无用代码
  • 静态资源分离
  • js脚本非阻塞加载
  • 缓存策略
  • SSR
  • 预置loading、骨架屏

渲染优化

  • GPU加速
  • 减少回流、重绘
  • 离屏渲染(开闭一般内存,在内存中渲染,其他好了之后再把它加进去)
  • 懒加载(将所需资源提前缓存至本地)

JS优化

  • 防止内存泄漏
  • 循环尽早break
  • 合理使用闭包
  • 减少Dom访问
  • 防抖、节流
  • Web Workers

跨端容器

  • WebView
  • 小程序
  • React
  • Lynx
  • Flutter
  • Weex

html+css小总结

HTTP-->构建Don树-->计算CSS树-->排版-->渲染合成-->绘制

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