常见浏览器内核
| 内核 | 浏览器 |
|---|---|
| Trident | IE4-11 |
| Gecko | Firefox |
| Webkit | Safari、Chrome、Android浏览器 |
| Blink | Chrome、OPera |
| Edge | Edge |
| Trident+Webkit | QQ、360、UC等 |
Chrome运行原理-如何展示网页
浏览器地址输入URL后发生了什么?
输入处理
- 用户URL框输入内容后,ui线程会判断输入的是一个url地址,还是一个query查询条件
- 如果url,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎
开始导航
- 当用户按下回车,ui线程通知网络线程发起了一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程中,tab处于loading状态
读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIMEType)
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型文件,例如:ZIP、exe等,则交给下载管理器处理
寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过ipc消息告知渲染进程会处理本地导航
- 渲染进程开始接受数据并告知主进程自己开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载子资源,例如:一些图片,css样式文件以及JavaScript脚本
构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能理解的结构
- 构建CSSOM数,浏览器同样不认识css,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
- 构建渲染树:DOM树和CSSOM树的结合
页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 将元素以盒模型的形式写入文件流
页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层
- 生成图块
- 栅格化
- 展示在屏幕上
首屏优化
- 压缩、分包
- 无用代码
- 静态资源分离
- js脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading、骨架屏
渲染优化
- GPU加速
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染(开闭一般内存,在内存中渲染,其他好了之后再把它加进去)
- 懒加载(将所需资源提前缓存至本地)
JS优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少Dom访问
- 防抖、节流
- Web Workers
跨端容器
- WebView
- 小程序
- React
- Lynx
- Flutter
- Weex
html+css小总结
HTTP-->构建Don树-->计算CSS树-->排版-->渲染合成-->绘制