第五节 客户端容器
一、浏览器架构
(一)浏览器架构-演进:
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境等
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
- 面向服务架构:也是一个多进程架构,是多进程架构的升级版。将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
(二)浏览器架构-架构对比
(三)浏览器架构-任务管理器
(四)浏览器架构-多进程分工
| 进程名称 | 进程描述 |
|---|---|
| 浏览器(主进程) | 主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等 |
| GPU进程 | 负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI |
| 网络进程 | 网络服务进程,负责网络资源加载 |
| 标签页(渲染进程) | 控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页 |
| 插件进程 | 控制网站运行的插件,比如flash、ModHeader等 |
| 其他进程 | 如上图所示:适用程序Storage/Network/Audio Service等 |
思考:
为什么会有单进程架构? 早期受到硬件限制
面向服务架构是否会替代多进程架构? 应该会替代
二、渲染进程
常见浏览器内核
(一)渲染进程-多线程架构
内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求等。
| 线程 | 功能 |
|---|---|
| JS引擎 | 负责解析js脚本,运行js程序,每个渲染进程下面只有一个js引擎线程。与GUI渲染线程互斥,如果js任务执行事件过长,会导致贡面卡顿 |
| GUI渲染 | 负责渲染浏览器界面,解析html、css,构建dom树和render树、布局、绘制,和js引擎线程互斥,GUI更新会在js引擎空闲时立即执行 |
| 定时器触发 | 定时器所在线程,setTimeout、setlnterval计时完毕后,将回调添加到事件队列,等待js引擎执行 |
| 网络线程 | 在XHR、Fetch等发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置了回调函数,在状态变更时,将回调放入事件队列,等待js引擎执行 |
| 事件触发 | 由宿主环境提供,用于控制事件循环,不断地从事件队列里取出任务执行 |
JS引擎 VS 渲染引擎
- 解析执行JS
- XML解析生成渲染树,显示在屏幕
- 桥接方式通信
(二)渲染进程-多线程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引擎解析S脚本并且执行
- JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
笔试题
const now = Date.now();
setTimeout(() => {
console.log("time10",Date.now() - now);
}, 10);
setTimeout(() => {
console.log("time30",Date.now() - now);
}, 30);
while(true){
if(Date.now() - now >= 20){
break;
}
}
(三)渲染进程-构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的结构。
- 构建cSSOM树,浏览器同样不认识CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM。
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合。
(四)渲染进程-页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
(五)渲染进程-页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上
(六)渲染进程-资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
三、Chrome运行原理
(一)Chrome运行原理-如何展示网页
浏览器地址输入URL后发生了什么?
(二)Chrome运行原理-输入处理
- 用户Url框输入内容的后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件。
- 如果是URL,直接请求站点资源。
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎。
(三)Chrome运行原理-开始导航
- 当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程中, tab处于loading状态
(四)Chrome运行原理-读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME Type)。
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理。
- 如果拿到的是其他类型文件,比如zip、exe等,则交给下载管理器处理。
(五)Chrome运行原理-寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading、骨架屏
渲染优化
- GPU加速
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
JS优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少Dom访问
- 防抖、节流
- Web Workers
四、跨端容器
为什么要跨端?
- 开发成本、效率
- 一致性体验
- 前端开发生态
有哪些跨端方案?
- webview
- 小程序
- RN/WeeX
- Lynx
- Flutter
(一)跨端容器-WebView
- Webview,即网页视图,用于加载网页Url,并展示其内容的控件
- 可以内嵌在移动端App内,实现前端混合开发,大多数混合框架都是基于Webview的二次开发;比如lonic、Cordova
(二)跨端容器-常用WebView分类
常用webview,Android, IOS、国产Android
(三)跨端容器-使用WebView优势
- 一次开发,处处使用,学习成本低
- 随时发布,即时更新,不用下载安装包
- 移动设备性能不断提升,性能有保障
- 通过JSBridge和原生系统交互,实现复杂功能
(四)跨端容器-WebView使用原生能力
Javascript调用Native
- API注入: Native获取Javascript环境上下文,对其挂载的对象或者方法进行拦截
- 使用Webview URL Scheme 跳转拦截
- IOS上 window.webkit.messageHandler直接通信 Native调用Javascript
- 直接通过webview暴露的API执行JS代码
- IOS webview.stringByEvaluatingJavaScriptFromString
- Android webview.evaluateJavascript
(五)跨端容器-WebView<->Native通信
- JS环境中提供通信的JSBridge
- Native端提供SDK响应JSBridge 发出的调用
- 前端和客户端分别实现对应功能模块
跨端容器-小程序
- 微信、支付宝、百度小程序、小米直达号
- 渲染层-webview
- 双线程,多webview架构
- 数据通信,Native转发
(六)跨端容器-React Native/WeeX
- 原生组件渲染
- React/Vue框架
- virtual dom
- JSBridge
(七)跨端容器-Lynx
- Vue
- JS Core / V8
- JSBinding
- Native Ul / Skia
(八)跨端容器-Flutter
- wideget
- dart vm
- skia图形库
(九)跨端容器-通用原理
- UI组件
- 渲染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层API抹平表现差异
跨端方案对比