RecyclerView的使用

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RecyclerView是android support包中新添加的一个功能强大的集合显示控件,和ListView类似,但定制化更胜ListView,功能更加强大,更加智能。

在android日常开发中,使用ListView的场景,一定会考虑对view的重用,开发人员需要在getView方法中重用convertView。另外还需要考虑ListView数据混乱的问题,开发人员通常需要对数据进行一次较对,以免出现第x行的数据显示在了第y行上的问题。

RecyclerView,顾名思义就是可回收的。使用RecyclerView完全没有以上两点问题,RecyclerView中内置对象Recycler,Recycler中包含一个ViewHolder的数组,数组内放置着已被回收的ViewHolder,数组内的对象有可能被彻底删除,也有可能再次被重用,所以开发者不需要再考虑对view的重用了。由于开发者不需要考虑view重用的事情,当适配器取到一个viewholder的时候,直接绑定相应数据,因此也不会再出现数据混乱的问题了。

RecyclerView中和ListView非常不一样的一点是,RecyclerView中提出了Decoration的概念,开发者在需要自己实现一个Decoration,以间隔不同的item。

public class MyDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {   
    private static final int[] ATTS = new int[]{android.R.attr.listDivider};
    private Drawable mDivider;
    public MyDecoration(Context context) {
        final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(ATTS);
        mDivider = a.getDrawable(0);
        a.recycle();
    }
    @Override
    public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
        int childSize = parent.getChildCount();
        for (int i = 0; i < childSize; i ++){
            View view = parent.getChildAt(i);
            int left = view.getLeft();
            int right = view.getRight();
            RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams();
            int top = view.getBottom() + params.bottomMargin;
            int bottom = top + mDivider.getIntrinsicHeight();            
            mDivider.setBounds(left,top,right,bottom);
            mDivider.draw(c);
        }
    }
    @Override
    public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
        outRect.set(0,0,0,mDivider.getIntrinsicHeight());
    }}

Decoration中有三个方法需要关注,onDraw,getItemOffsets和onDrawOver,一般来说onDraw和onDrawOver都是绘制Decoration,只是其调用时机不一样,只要实现一个即可,至少笔者目前没有遇到需要两个同时写的场景。上例的onDraw方法,只考虑了竖直方向,设置Divider的上下左右的范围,Decoration在item的底部,所有left和right位置比较好确定,但top的起点就是item的bottom,具体原理参见上述代码。

getItemOffsets方法,设置的是Decoration的padding值,Decoration的padding值最终也会和item的参数叠加,最终也会影响item的padding值。上例中只在bottom方向设置了padding值,所以显示的第一排item顶部就没有padding。

Decoration并不一定需要以上两个方法均重写,onDraw是绘制Decoration,如果不写onDraw,只重写getItemOffsets,也能设置item与item之间的padding值,item与item之间也能显示出隔断的效果。同理,上方代码中如果不写getItemOffsets也是可以的。开发们可以灵活使用。

RecyclerView能够自由指定LayoutManager,常见的LayoutManager有三类。 1.LinearLayoutManager 2.GridLayoutManager 3.StaggeredGridLayoutManager

前两种比较常见,水平或风格的布局器,第三类略复杂一些,可以使用它实现瀑布流。它的构造函数有两个,一个是方向,还有一个是个数,它可以自由指定方向和每个方向上显示的item个数。

//它表示竖直方向排两列。
mRecyclerView.setLayoutManager(new StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL));

瀑布流的关键就是item的大小各不一样,比如图片,设置ImageView的高度设置为wrap_content,而因为图片大小不一,这样就能生成瀑布流。

关于RecyclerView的更多讨论,后续补充。