浏览器架构演进
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境等。
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程。
- 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务。
如下图所示:
浏览器架构对比
浏览器架构-任务管理器
浏览器架构-多进程分工
为什么会有单进程架构?
答:肯定不好呀,早期为啥会有单进程架构就是因为受硬件的影响,如果是单进程的话会节约一些资源。
面向服务架构是否会替代多进程架构?
答:感觉会被替代,面向服务架构要是机器性能好的情况下会做成面向服务架构的。要是机器性能差的时候也会退化成多进程架构,也是为了节约资源。
常见浏览器内核
- Trident
- Gecko
- Webkit
- Blink
- Edge
- Trident+Webkit(Blink)
渲染进程-多线程架构
内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求等。
JS引擎VS渲染引擎
- 解析执行JS
- XML解析生成渲染树,显示在屏幕
- 桥接方式通信
渲染进程-多进程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引擎解析JS脚本并且执行
- JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
Chrome运行原理
Chrome运行原理-如何展示网页
- 浏览器地址输入URL后发生了什么
Chrome运行原理-输入处理
- 用户URL输入内容之后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件呢
- 如果是URL地址,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎
Chrome运行原理-开始导航
- 当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程中,tab处于loading状态
Chrome运行原理-读取响应
Chrome运行原理-寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
Chrome运行原理-资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
渲染进程-构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的结构
- 构建CSSOM树,浏览器同样不然是CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合
渲染进程-页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒子模型的形式写入文档流
渲染进程-页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上
前端性能performance
- 时间都花在哪
- 什么情况下卡顿
首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading、骨架屏
渲染优化
- GPU加速
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
JS优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少Dom访问
- 防抖、节流
- Web Workers
跨端容器
为什么需要跨端
- 开发成本、效率
- 一致性体验
- 前端开发生态
有哪些跨端方案
- webview
- 小程序
- RN/Weex
- Lynx
- Flutter
跨端容器-WebView
- Webview,即网页视图,用户加载网页Url,并展示其内容的控件
- 可以内嵌在移动端App内,实现前端混合开发,大多数混合框架都是基于Webview的二次开发;比如lonic、Cordova
总结
今天学习了客户端容器,浏览器架构、渲染进程、chrome运行原理、跨端容器等一些东西,了解了客户端容器的基本组成和基础知识,为以后学习奠定了基础。