1、封装
封装
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务
将属性和行为加以权限控制
成员变量和成员函数
class Student{
public:
//成员变量
char *name;
int age;
float score;
//成员函数
void say(){
cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl;
}
};
成员变量和普通变量一样,也有数据类型和名称,占用固定长度的内存。但是,在定义类的时候不能对成员变量赋值,因为类只是一种数据类型或者说是一种模板,本身不占用内存空间,而变量的值则需要内存来存储。
成员函数是一个类的成员,出现在类体中,它的作用范围由类来决定;而普通函数是独立的,作用范围是全局的,或位于某个命名空间内。
权限
类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。
C++ 中的 public、private、protected 只能修饰类的成员,不能修饰类,C++中的类没有共有私有之分。
在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象只能访问 public 属性的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。
struct 和 class 的区别
区别:
-
使用 class 时,类中的成员默认都是 private 属性的;而使用 struct 时,结构体中的成员默认都是 public 属性的
-
class 继承默认是 private 继承,而 struct 继承默认是 public 继承
-
class 可以使用模板,而 struct 不能
属性私有
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
2、对象初始化和清理
构造函数
主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
class Person {
public:
int m_age;
Person() {
cout << "Person的无参构造" << endl;
}
Person(string name,int age) {
m_age = age;
cout << "Person的有参构造" << endl;
}
Person(const Person &p) {
m_age = p.m_age;
cout << "Person的拷贝构造" << endl;
}
};
析构函数
主要作用在于对象销毁前由系统自动调用,执行一些清理工作,
程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
class Person {
public:
int m_age;
~Person() {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
};
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝工作
浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放
深拷贝解决:自己提供拷贝构造函数,给拷贝的副本重新开辟内存空间
Person(const Person &p) {
m_age = p.m_age;
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
构造和析构函数的调用
#include<iostream>
using namespace std;
//分类
class Person {
public:
int m_age;
Person() {
cout << "Person的无参构造" << endl;
}
Person(int age) {
m_age = age;
cout << "Person的有参构造" << endl;
}
Person(const Person& p) {
m_age = p.m_age;
cout << "Person的拷贝构造" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
};
//调用
void test01() {
//1.括号法
Person p1;
Person p2(30);
Person p3(p2);//调用拷贝构造
cout << "p2的年龄" << p2.m_age << endl;
cout << "p3的年龄" << p3.m_age << endl;
//2.显示法
Person p4;
Person p5 = Person(10);
Person p6 = Person(p5);
cout << "p5的年龄" << p5.m_age << endl;
cout << "p6的年龄" << p6.m_age << endl;
Person(10);//匿名对象 当前行执行结束,系统会立即回收匿名对象,不要用拷贝函数初始化匿名对象
//3.隐式转换法
//等价于 Person p7 = Person(p6)
Person p7 = p6;
//等价于 Person p8 = Person(10)
Person p8 = 10;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
拷贝函数使用场景
1、使用一个已创建的对象来初始化一个新的对象
Person p1;
Person p3(p1);
2、值传递的方式来给函数参数传值
//形参是实参拷贝的副本
void doWork(Person p) {
}
void test02() {
Person p1;
//值传递的方式来给函数参数传值
doWork(p1);
}
3、以值方式返回局部对象
//返回的对象是局部对象拷贝的副本
Person doWork2() {
Person p2;
return p2;
}
void test03() {
Person p3 = doWork2();
}
构造函数调用规则
默认情况下c++构造器至少给一个类添加3个函数
-
默认构造函数(无参,函数体为空)
-
默认析构函数(无参,函数体为空)
-
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数的调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造,c++不再提供默认无参构造,但还是会提供默认拷贝构造函数
- 如果用户提供拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
初始化列表
初始化列表:用来初始化属性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int age;
int height;
int weight;
//传统初始化属性
/*P(int a, int b, int c){
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表
Person(int a, int b, int c) :age(a), height(b), weight(c)
{
}
};
void test01() {
Person p(18, 180, 130);
cout << p.age << endl;
cout << p.height << endl;
cout << p.weight << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员允许是另一个类的对象,我们称该成员为:对象成员
当其他类的对象作为本类的成员:
- 在构造中,是先构造其他类的,在构造本类的。
- 在析构中,是先析构本类,再析构他类。
静态成员
静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员函数:
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员函数
- 静态成员函数可以访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量
静态成员访问方式:
- 通过对象进行访问
- 通过类名进行访问
3、c++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在c++中类内的成员变量和成员函数是分开存储的,只有非静态成员变量才属于类的对象
#include<iostream>
using namespace std;
//空对象
class Person {
};
class Demo {
int m_A;//非静态成员变量属于对象上
};
class Student {
//非静态成员函数不在对象上
void sayHello() {
}
};
class Work {
//静态变量不在对象上
static int a;
static void sayHello() {
cout << "你好呀" << endl;
}
};
//类外初始化静态变量
int Work::a = 10;
void test01() {
Person p;
//在c++中,为了区别不同的空对象,编译器为其赋了一个字节的存储空间
cout << sizeof(p) << endl;//1 空对象
Demo d;
cout << sizeof(d) << endl;//4 非静态成员变量属于对象上
Student s;//空对象
cout << sizeof(s) << endl;//1 非静态成员函数不在对象上
Work w;//空对象
cout << sizeof(w) << endl;//1 静态变量不在对象上
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
this指针
this 是 C++中的一个关键字,也是一个 const 指针,它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int age;
Person(int age) {
//this指向成员变量或成员函数被调用的对象
this->age = age;
}
//如果返回的是一个引用,则返回的是本身
Person& personAddAge(Person& person) {
this->age += person.age;
//this指向p2的指针,而*this指向p2这个对象本体
return *this;
}
//如果返回的是一个对象,则相当于创建了一个新的对象
Person personAddAge1(Person& person) {
this->age += person.age;
return *this;
}
};
void test01() {
Person p(18);
cout << "p的年龄为" << p.age << endl;
}
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
Person p3(10);
p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1).personAddAge(p1);
p3.personAddAge1(p1).personAddAge1(p1).personAddAge1(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;//40
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;//20
}
int main() {
test01();//18
test02();
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
- this 是 const 指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作,如赋值、递增、递减等都是不允许的。
- this 只能在成员函数内部使用,用在其他地方没有意义,也是非法的。
- 只有当对象被创建后 this 才有意义,因此不能在静态成员函数中使用。
空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用this指针的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以空指针判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int m_Age;
void showClass() {
cout << "这是小学一年级" << endl;
}
void showAge() {
//对this做判空处理,增强代码的健壮性,防止空指针带来的异常
if (this == NULL) {
cout << "空指针"<< endl;
return;
}
cout << "你的年龄" << this->m_Age << endl;
}
};
void test01() {
//创建一个空指针
Person* p = NULL;
p->showClass();//空指针可以调用成员函数
p->showAge();//由于空指针直接调用导致程序崩溃 解决方案,在成员函数中,对this多加一层判断
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加上const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 只有在成员属性声明时加上关键字mutable,才可以在常函数内进行修改
常对象:
- 声明对象前加const,称声明对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
class P {
public:
int m_A;
mutable int m_B; // mutable 修饰的成员属性
//常函数
void changeValue() const {
//this->m_A = 200; 常函数内不可以修改成员属性
m_B = 20;// mutable 修饰的成员属性可以在常函数进行修改
}
void func() {
}
};
void test01() {
P p;
p.changeValue();
}
void test02() {
//在对象前加上关键字const修饰,变为常对象
const P p;
//p.m_A = 20;
p.m_B = 30;//被mutable修饰的成员属性,在常对象下也可以进行修改
//p.func(); //常对象不可以调用普通的成员函数,因为普通的成员函数可以修改成员属性
p.changeValue();//常对象只能调用常函数
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}