浏览器本质是一种客户端容器
1. 浏览器架构
1.1. 浏览器架构-演进
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境等(之前的)
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程(现在主流的)
- 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
1.2. 浏览器架构-对比
架构类型 | 扩展性 | 安全性 | 稳定性 | 流畅性 |
---|---|---|---|---|
单进程架构 | 低,所有模块运行在同一进程里,访问同一块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能 | 低,三方插件可直接访问操作系统里任意资源 | 低,三方插件漏洞或者某个tab页面JavaScript脚本问题可能导致浏览器崩溃 | 卡顿,所有页面运行在同一进程中,开启多个页面时明显卡 |
多进程架构 | 中,各进程分配独立的内存区域有些进程功能较大,耦合度高 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
面向服务架构 | 高,服务模块划分更细,更内聚耦合性低,易于扩展 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资 |
1.3. 浏览器架构-多进程分工
进程名称 | 进程描述 |
---|---|
浏览器(主进程) | 主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等 |
GPU进程 | 负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI |
网络进程 | 网络服务进程,负责网络资源加载 |
标签页(渲染进程) | 控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页 |
插件进程 | 控制网站运行的插件,比如flash、ModHeader等 |
其他进程 | 适用程序 Storage/Network/Audio Service 等 |
1.4. 浏览器架构-思考
-
为什么会有单进程架构?
- 主要受早期硬件限制
- 单进程节约系统资源
-
面向服务架构是否会代替多进程架构?
- 应该会
- 性能好的机器上会做成面向服务架构
2. 渲染进程
2.1. 常见浏览器内核
内核 | 浏览器 | JS引擎 | 补充说明 |
---|---|---|---|
Trident | IE4-11 | JScript,Chakra | 出生于1994年,IE8以前使用JScript引擎,IE9开始使用Chakra引擎 |
Gecko | Firefox | SpiderMonkey | Gecko内核主要用在Firefox浏览器上,同时是一个跨平台的内核,支持在Windows、BSD、Linux、Mac OS X中使用 |
Webkit | Safari、Chrome、Android浏览器 | JavaScriptCore | 由Apple公司技术团队开发,并在2005年开源 |
Blink | Chrome,Opera | V8 | Google基于Webkit开发的内核,在Webkit的基础上加入多进程,沙箱等技术,于2013年开源 |
Edge | Edge | Chakra | 2015年由微软发布,用于Edge浏览器上,由于性能较差,运行不稳定等原因,2018年微软将Edge浏览器内核迁移到Chromium |
Trident+Webkit(Blink) | 国产浏览器QQ、360、搜狗、UC等 | 都有都有 | 早期银行系统都是在IE上进行开发,想要支持银行系统就切换到Trident内核,想要体验就切到Webkit内核 |
2.2. 渲染进程-多线程架构
线程 | 功能 |
---|---|
JS引擎 | 负责解析js脚本,运行js程序,每个渲染进程下面只有一个js引擎线程。与GUI渲染线程互斥,如果js任务执行时间过长,会导致页面卡顿 |
GUI渲染 | 负责渲染浏览器界面,解析html、css,构建dom树和render树、布局、绘制,和js引擎线程互斥,GUI更新会在js引擎空闲时立即执行 |
定时器触发 | 定时器所在线程,setTimeout、setInterval计时完毕后,将回调添加到事件队列,等待js引擎执行 |
网络线程 | 在XHR、Fetch等发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置了回调函数,在状态变更时,将回调放入事件队列,等待js引擎执行 |
事件触发 | 由宿主环境提供,用于控制事件循环,不断地从事件队列里取出任务执行 |
2.3. JS引擎 VS 渲染引擎
- 解析执行JS(像V8引擎做了优化:把高频的函数转成机器码,下次遇到的时候直接执行,而不需要像字节码一样解析执行)
- XML解析生成渲染树,显示在屏幕
- 桥接方式通信(如JS操作DOM)
2.4. 渲染进程-多线程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引擎解析JS脚本并且执行
- JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
2.5. 一道笔试题
const now = Date.now()
setTimeout(() => {
console.log('time10', Date.now() - now)
}, 10)
setTimeout(() => {
console.log('time30', Date.now() - now)
}, 30)
while (true) {
if (Date.now() - now >= 20) {
break
}
}
console.log(Date.now() - now)
// 依次输出:
// 20(同步代码)
// time10 20(也可能是20左右的数字,因为事件循环有4ms的偏差,下同)
// time30 31
3. Chrome运行原理
3.1. Chrome运行原理-如何展示网页
3.2. Chrome运行原理-输入处理
- 用户Url框输入内容的后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件
- 如果是URL,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎(也是一个站点)
3.3. Chrome运行原理-开始导航
- 当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程中,tab处于loading状态
3.4. Chrome运行原理-读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME Type)
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型文件,比如Zip.exe等,则交给下载管理器处理
3.5. Chrome运行原理-寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
3.6. 渲染进程-资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
3.7. 渲染进程-构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的结构
- 构建CSSOM树,浏览器同样不认识CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合
3.8. 渲染进程-页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
3.9. 渲染进程-页面绘制
- 构建图层: 为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层: 一个图层分成很多绘制指然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化(栅格化就是把图块转成绘图,具体的一个个像素点,通常会使用GPU加速)
- 展示在屏幕上(调用显卡)
3.10. 前端性能performance
- 时间都花在哪
- 什么情况下卡顿
3.11. 性能优化
名称 | 举例 |
---|---|
首屏优化 | 1. 压缩、分包、删除无用代码 2. 静态资源分离 3. JS脚本非阻塞加载 4. 缓存策略 5. SSR 6. 预置loading、骨架屏 |
渲染优化 | 1. GPU加速 2. 减少回流、重绘 3. 离屏渲染 4. 懒加载 |
JS优化 | 1. 防止内存泄漏(全局变量、严格模式、DOM删除但其变量引用仍在、定时器) 2.循环尽早break 3. 合理使用闭包 4. 减少Dom访问(cssText或者clasName去修改) 5. 防抖、节流 6. Web Workers |
4. 跨端容器
4.1. 为什么需要跨端
- 开发成本、效率
- 一致性体验
- 前端开发生态
4.2. 有哪些跨端方案
- webview
- 小程序RN/WeeX
- Lynx
- Flutter
4.3. 跨端容器-WebView
- Webview,即网页视图,用于加载网页Url,并展示其内容的控件
- 可以内嵌在移动端App内,实现前端混合开发,大多数混合框架都是基于Webview的二次开发;比如Ionic、Cordova
4.4. 跨端容器-常见WebView分类
platform | webview | 内核 |
---|---|---|
Android4.4 | webview | Webkit |
Android4.4以上 | webview | chromium |
Android 国内部分 | X5 webview | chromium 改造版 |
iOS | Ulwebview | Webkit |
iOS8 以上 | WKwebview | Webkit |
4.5. 跨端容器-使用WebView优势
- 一次开发,处处使用,学习成本低
- 随时发布,即时更新.不用下载安装包
- 移动设备性能不断提升,性能有保障
- 通过JSBridge和原生系统交互,实现复杂功能
4.5. 跨端容器-WebView使用原生能力
- Javascript 调用 Native
- API注入:Native获取Javascript环境上下文,对其挂载的对象或者方法进行拦截
- 使用Webview URL Scheme 跳转拦截o
- IOS上 window.webkit.messageHandler 直接通信
- Native 调用 Javascript
- 直接通过webview 暴露的 API 执行JS代码
- IOS webview.stringByEvaluatingJavaScriptFromString
- Android webview.evaluateJavascript
4.5. 跨端容器-WebView<->Native通信
1.JS环境中提供通信的 JSBridge 2. Native 端提供 SDK 响应 JSBridge 发出的调用 3. 前端和客户端分别实现对应功能模块
4.6. 跨端容器-实现一个简易JSBridge
4.7. 跨端容器-小程序
- 微信、支付宝、百度小程序、小米直达号
- 渲染层-webview
- 双线程,多webview架构
- 数据通信,Native转发
4.8. 跨端容器-React Native/WeeX
- 原生组件渲染
- React/Vue框架
- virtual dom
- JSBridge
4.9. 跨端容器-Lynx
- Vue
- JS Core / V8
- JSBinding
- Native Ul / Skia
4.10. 跨端容器-Flutter
- wideget
- dart vm
- skia图形库
4.11. 跨端容器-通用原理
- UI组件
- 染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层API抹平表现差异
4.12. 跨端方案对比
4.13. 跨端容器-思考
- 同样是基于webview渲染,为什么小程序体验比webview流畅
- 离线缓存
- 基于webview做了精致
- 未来的跨端方案会是什么
- 会回归webview