[ 客户端容器 | 青训营笔记 ]

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浏览器架构

演进

  • 单进程架构:所有模型运行在同一个进程里,包含网络、插件、Javascript运行环境等
  • 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
  • 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等作为一个独立的基础服务

对比

  • 单进程架构:同个进程包含多个模块,易卡顿,一个模块出错则全进程崩溃,没有数据隔离,耦合性高导致拓展性低
  • 多进程架构:存在某一进程功能强大,耦合性高,所以拓展性只有中等水平;其他安全性高、稳定度强、流畅度好
  • 面向服务架构:服务模块分更细,拓展性变强

渲染进程

主要负责页面渲染、脚本执行、事件处理、网络请求等 多线程工程流程

  1. 网络线程负责加载网页资源
  2. JS引擎解析JS脚本并且执行
  3. JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
  4. 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
  5. 事件线程进行事件循环、将队列里的任务取出交给JS引擎执行

Chrome运行原理

如何展示网页

输入处理

  • 如果输入的是URL,则请求站点资源
  • 如果是query,将输入发送给搜索引擎

开始导航

用户回车,网络进程则发起一个网络请求,来获取站点内容;请求过程中,tab处于loading状态

读取响应

网络线程收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型

  • 如果主体是HTML文件,则将内容交给渲染进程处理
  • 如果是其他类型文件,则交给下载管理器处理

寻找渲染进程

  • 网络线程检查完毕,告知主进程,主进程再为这个站点寻找一个渲染进程
  • 主进程通过IPC消息告诉渲染进程去处理导航
  • 渲染进程开始接收数据并告知主进程,至此导航结束,进入文档加载阶段

资源加载

  • 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
  • 同时,还需要加载子资源,如图片、CSS样式文件及JS脚本

构建渲染树

  1. 构建DOM树,将HTML文本转换成浏览器能理解的结构
  2. 构建CSSOM树,原因同上
  3. 构建渲染树,是上面两树的结合

页面布局

  1. 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
  2. 在浏览器页面区域绘制元素边框
  3. 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流

页面绘制

  1. 为特定节点构建专用图层
  2. 一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序排一个绘制列表,交给合成线程
  3. 合成线程接收指令生成图块
  4. 栅格线程将图块进行栅格化
  5. 展示在屏幕上

优化

首屏优化

  1. 压缩、分包、删除无用代码
  2. 静态资源分离
  3. JS脚本非阻塞加载
  4. 缓存策略
  5. SSR
  6. 预置loading、骨架屏

渲染优化

  1. GPU加速
  2. 减少回流、重绘
  3. 离屏渲染
  4. 懒加载

JS优化

  1. 防止内存泄漏
  2. 循环尽早break
  3. 合理使用闭包:不合理也会导致内存泄漏
  4. 减少Dom访问
  5. 防抖节流:防抖是用户多次提交只选择最后一次响应,节流是某一时段只能进行一次提交
  6. Web Workers