笔记内容:
- 浏览器架构
- 渲染进程
- chrome运行原理
- 跨端容器
浏览器架构
架构演进历程
1.单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络.插件、 JavaScript运行环境等
2.多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
3.面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备.网络等,作为一个独立的基础服务
进程之间的关系
架构对比
| 架构类型 | 扩展性 | 安全性 | 稳定性 | 流畅度 |
|---|---|---|---|---|
| 单进程架构 | <font color=#"666123">低,所有模块运行在同一进程里,访问同一块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能 | 低,三方插件可直接访问操作系统里任意资源 | 低,三方插件漏洞或者某个tab页面JavaScript脚本问题可能导致浏览器崩溃 | 卡顿,所有页面运行在同一进程中,开启多个页面时明显卡顿 |
| 多进程架构 | 中,各进程分配独立的内存区域,有些进程功能较大,耦合度高 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
| 面向服务架构 | 高,服务模块划分更细,更内聚、耦合性低,易于扩展 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
任务管理器
多进程分工
| 进程名称 | 进程描述 |
|---|---|
| 浏览器(主进程) | 主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等 |
| GPU进程 | 负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI |
| 网络进程 | 网络服务进程,负责网络资源加载 |
| 标签页(渲染进程) | 控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页 |
| 插件进程 | 控制网站运行的插件,比如flash、ModHeader等 |
| 其他进程 | 如上.图所示:适用程序Storage/Network/Audio Service 等 |
思考
- 为什么会有单进程架构
由于早期的浏览器要展示的网页内容比较简单,只是展示图片和文字等,很少交互的功能,所以采用单进程架构能更节省内存。 - 面向服务架构是否会替代多进程架构
个人认为根据使用的场景不同可以选择更为适合的架构,面向服务架构不一定会代替多进程架构
渲染进程
常见的浏览器内核
多线程架构
渲染进程时内部是有多线程实现的,它们主要负责页面渲染,脚本执行事件处理,网络请求等
JS引擎VS渲染引擎
多线程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引|擎解析JS脚本并且执行
- JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
Chrome运行原理
展示网页过程
输入处理
- 用户Url框输入内容的后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件
- 如果是URL,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎
开始导航
- 当用户按下回车,U线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程中, tab处于loading状态
读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIIME Type)
- 如果响应主体是一个HTMIL文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型文件,比如Zip.exe等,则交给下载管理器处理
寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
-
渲染进程-资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTMIL文档
- 除此之外,还需要加载子资源,比如—些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
-
渲染进程-构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的结构
- 构建cSSOM树,浏览器同样不认识cSs,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和cSSOM树的结合
-
渲染进程-页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
-
渲染进程-页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上
前端性能优化
- 首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading、骨架屏
- 渲染优化
- GPU加速
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
- JS优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少Dom访问
- 防抖、节流
- Web Workers
跨端容器
webView
-
Webview,即网页视图,用于加载网页Url,并展示其内容的控件
-
可以内嵌在移动端App内,实现前端混合开发,大多数混合框架都是基于Webview的二次开发;比如lonic、Cordova
分类:常用:webview , Android , IOs、国产Android
优势:- —次开发,处处使用,学习成本低
- 随时发布,即时更新,不用下载安装包移动设备性能不断提升,性能有保障
- 通过JSBridge和原生系统交互,实现复杂功能
原生能力:
- Javascript调用Native
- API注入: Native获取Javascript环境上下文,对其挂载的对象或者方法进行拦截
- 使用Webview URL Scheme跳转拦截
- lOS上window.webkit.messageHandler直接通信
- Native 调用Javascript
- 直接通过webview暴露的API执行JS代码
- lOS webview.stringByEvaluatingJavaScriptFromString
- Android webview.evaluateJavascript
webView<->Native通信
- JS环境中提供通信的JSBridge
- Native端提供SDK响应JSBridge 发出的调用
- 前端和客户端分别实现对应功能模块
小程序
- 微信、支付宝、百度小程序、小米直达号
- 渲染层一webview
- 双线程,多webview架构
- 数据通信,Native转发
React Native/WeeX
- 原生组件渲染
- React/Vue框架
- virtual dom
- JSBridge
Lynx
- Vue
- JS Core / v8
- JSBinding
- Native Ul /Skia
Flutter
- wideget
- dart vm
- skia图形库
通用原理
- UI组件
- 渲染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层API抹平表现差异
跨端方案对比
思考
- 同样是基于webview渲染,为什么小程序体验比webview流畅
可能是小程序的优化做的比原生的好 - 未来的跨端方案会是什么
继承现在跨端方案的一些优点,改正缺点,迎合市场的需求。