客户端容器
web浏览器以及跨端方案
浏览器架构
浏览器架构演进
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包括网络、插件、JavaScript运行环境等
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
- 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
浏览器架构对比
| 架构类型 | 扩展性 | 安全性 | 稳定性 | 流畅度 |
|---|---|---|---|---|
| 单进程架构 | ,所有模块运行在同一进程里,访问同一块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能 | ,三方插件可直接访问操作系统里任意资源 | ,三方插件漏洞或者某个tab页面JavaScript问题可能导致浏览器崩溃 | ,所有页面运行在同一进程中,开启多个页面时明显卡顿 |
| 多进程架构 | ,各进程分配独立的内存区域,有些进程功能较大,耦合度较高 | ,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | ,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | ,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
| 面向服务架构 | ,服务模块划分更细、更内聚、耦合性低,易于扩展 | ,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | ,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | ,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
任务管理器
多进程分工
| 进程名称 | 进程描述 |
|---|---|
| 浏览器(主进程) | 主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等 |
| GPU进程 | 负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI |
| 网络进程 | 网络服务进程,负责网络资源加载 |
| 标签页(渲染进程) | 控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页 |
| 插件进程 | 控制网站运行的插件,比如flash、ModeHeader等 |
| 其他进程 | 如上图所示:适用程序 Storage/Network/Audio Service 等 |
思考
- 为什么会有单进程架构
- 面向服务架构是否会替代多进程架构
渲染进程
常见浏览器内核
| 内核 | 浏览器 | JS引擎 | 补充说明 |
|---|---|---|---|
| Trident | IE4-11 | JScript,Chakra | 出生于1994年,IE8以前使用JScript引擎,IE9开始使用Chakra引擎 |
| Gecko | Firefox | SpiderMoneky | Gecko内核主要用在Firefox浏览器上,同时是一个跨平台的内容和,支持在Windows、BSD、Linux、Mac OS X 中使用 |
| Webkit | Safari、Chrome、Android浏览器 | JavaScriptCore | 由Apple公司技术团队开发,并在2005年开源 |
| Blink | Chrome、Opera | V8 | Google基于Webkit开发的内核,在Webkit的基础上加入多进程、沙箱等技术,于2013年开源 |
| Edge | Edge | Chakra | 2015年由微软发布,用于Edge浏览器上,由于性能较差,运行不稳定等原因,2018年微软将Edge浏览器内核迁移到Chromium |
| Trident+Webkit(Blink) | 国产浏览器QQ、360、搜狗、UC等 | 都有都有 | 早期银行系统都素在IE上进行开发,想要支持银行系统就切换到Trident内核,想要体验就切到Webkit内核 |
多线程架构
内部是多线程实现,主要负责页面渲染、脚本执行、事件处理、网络请求等
| 线程 | 功能 |
|---|---|
| JS引擎 | 负责解析js脚本,运行js程序,每个渲染进程下面只有一个js引擎线程,与Gui渲染线程互斥,如果js任务执行事件过长,会导致页面卡顿 |
| GUI渲染 | 负责渲染浏览器页面,解析html、css,构建dom数和render数,布局、绘制,和js引擎线程互斥,GUI更新会在js引擎空闲时立即执行 |
| 定时器触发 | 定时器所在线程,setTimeout、setInterval即使完毕后,将回调添加到事件队列,等待js引擎执行 |
| 网络线程 | 在XHR、Fetch等发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置了回调函数,在状态变更时,将回调放入时间队列,等待js引擎执行 |
| 事件触发 | 由宿主环境提供,用于控制时间循环,不断地从时间队列里去除任务执行 |
JS引擎 vs 渲染引擎
- 解析执行JS
- XML解析生成渲染树,显示在屏幕
- 桥接方式通信
多线程工作流程
- 网络线程负责加载王爷资源
- JS引擎解析JS脚本并且执行
- JS解析引擎空闲时,渲染进程立即工作
- 用户交互、定时器操作等颤声回调函数放入任务队列中
- 时间进程进行时间循环,将队列里的任务去除交出js引擎执行
一道笔试题
以下代码在浏览器环境下输出顺序、内容、
const now = Date.now()
setTimeout(()=>{
console.log('time10',Date.now() - now) // 输出??
},10)
setTimeout(()=>{
console.log('time30',Date.now() - now) // 输出??
},30)
while (true) {
if(Date.now() - now >= 20){
break;
}
}
console.log(Date.now() - now) //输出??
// 首先获取到当前的时间
// 之后有一个时钟,内容是在 10 毫秒后 将 打印数据 这个操作加入队列。
// 再然后有一个时钟,内容是在 30 毫秒 后将 打印数据 这个操作加入队列
// 之后是一个while的死循环。当且仅当 时间差值为 20毫秒 的时候退出死循环。
// 根据同步异步的关系,首先应当执行同步序列里的 console.log(Date.now() - now) 输出 20
// 之后再执行异步序列。此时的时间差为20,虽然时钟是10毫秒后将打印内容加入队列,但是当执行打印内容的时候,重新执行了 Date.now() 也就是获取当前时间,而不是10毫秒之后的时间
// 因此,打印的内容为 time10 20
// 而30毫秒的 在所有内容执行完之后,依旧需要等待10ms才能插入队列。因此,输出内容是 time30 30
| 时间 | 同步序列 | 异步序列 |
|---|---|---|
| 0ms | const now = Date.now()while (true) { if(Date.now() - now >= 20){ break; } }console.log(Date.now() - now) | |
| 10ms | while (true) { if(Date.now() - now >= 20){ break; } }console.log(Date.now() - now) | console.log('time10',Date.now() - now) |
| 20ms | console.log(Date.now() - now) | console.log('time10',Date.now() - now) |
| 30ms | console.log('time30',Date.now() - now) |
Chrome 运行原理
如何展示网页
- 浏览器地址输入URL后发生了什么
输入处理
- 用户URL框输入内容之后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件
- 如果是URL,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎
开始导航
- 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME Type)
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型文件,比如Zip、exe等,则交给下载管理器处理
寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载字子元,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转话成浏览器能够理解的结构
- 构建CSSOM树,浏览器同样不认识CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合
页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接受指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上
前端性能performance
- 时间都花在哪
- 什么情况下卡顿
优化
首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 可以将js脚本放在代码的后面
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading、骨架屏
渲染优化
- GPU加速
- 减少回流、重绘
- 使用transform代替left、top
- 使用visibility代替display:none
- 尽量不用table,每当table里面的一个内容发生修改,整个table都会重载
- 离屏渲染
- 懒加载
JS优化
- 方式内存泄漏
- 使用全局变量会有内存泄漏的风险
- 严格模式可以检测到
- DOM赋值给JS变量,DOM删除后,变量没有删除,那么就会重复引用DOM
- 定时器要记得清除,可以自己封装一个可自动清除的定时器
- 循环尽早break
- 在满足条件后尽量早点退出循环
- 合理使用闭包
- 减少Dom访问
- 样式的添加、节点的修改尽量少次完成,可以存储到变量里之后一次完成
- 某个DOM多次使用的话,可以使用变量缓存起来,不用每次都读取
- 防抖、节流
- 防抖:防止多次提交
- 节流:保证在规定时间内,多次点击只会执行一次
- Web Workers
跨端容器
为什么需要跨端
- 开发成本、效率
- 一致性体验
- 前端开发生态
有哪些跨端方案
- webview
- 小程序
- RN/WeeX
- Lynx
- Flutter
WebView
- WebView,即网页试图,用于加载网页Url,并展示其内容的空间
- 可以内嵌在移动端App内,实现前端混合开发,大多数混合框架都素基于WebView的二次开发;比如lonic、Cordova
常见WebView分类
常用webview、Android、IOS、国产Android
| platform | webview | 内核 |
|---|---|---|
| Android4.4 | webview | webkit |
| Android4.4以上 | webview | chromium |
| Android 国内部分 | X5 webview | chromium 改造版 |
| IOS | UIwebview | webkit |
| IOS8 以上 | WKwebview | Webkit |
使用WebView优势
- 一次开发,处处使用,学习成本低
- 随时发布,即时更新,不用下载安装包
- 移动设备性能不断提升,性能有保障
- 通过JSBridge和原生系统交互,实现复杂功能
WebView使用原生能力
- Javascript 调用 Native
- API注入:Native获取Javascript环境上下文,对其挂在的对象或者放啊进行拦截
- 使用Webview URL Scheme 跳转拦截
- IOS上 window.webkit.messageHandler 直接通信
- Native 调用 Javascript
- 直接通过 webview 暴露的 API 执行JS代码
- IOS webview.stringByEvaluatingJavaScriptFromString
- Android webview.evaluateJavascript
WebView < - > Native 通信
- JS环境中提供通信的 JSBridge
- Native 端提供 SDK 响应 JSBridge 发出的调用
- 前端和客户端分别实现对应功能模块
实现一个简易的JSPBridge
// WebView 怎么调用 Native
interface callArgs {
callId:string // 调用ID,唯一标识
module:string // 调用模块
method:string // 调用方法
data:any // 参数
}
const Callbacks = {} // 存放回调看书 callId 为key
function applyNative = (payload:CallArgs,callback:Function)=>{
const callId = prefix + callTime++;
Callbacks[callId] = callback
const Args0: CallArgs = {
callId:callId,
module:payload.module || 'layout',
method:payload.method || 'randomSize',
data:payload.data,
}
if(IOS){
return window.webkitURL.messageHandler.postMessage(JSON.stringify(Args0))
}else{
// Android 对 window 上约定的对象进行拦截
return window.AndroidBridge(JSON.stringify(Args0))
}
}
// Native回来之后,WebView如何处理回调
interface ResponseArgs {
responseId:string // 回调Id,与callId对应
errCode:number
errMsg?:string
data:unknown
}
// native端调用 webview,参数都金国序列化
const appluWebview = (res:string)=>{
const response = JSON.parse(res) as ResponseArgs
const {responseId} = response
// 从 Callbacks 找到对应的回调处理方法
if(typeof Callbacks[responseId] === 'function'){
Callbacks[responseId](response)
// 回调后删除该次回调函数
delete Callbacks[responseId]
}
}
window.JSBridge = {
applynative,
applyWebview // 挂载在window上,供native直接调用
}
小程序
- 微信、支付宝、百度小程序、小米直达号
- 渲染层-webview
- 双线程,多webview架构
- 数据通信,Native转发
React Native/WeeX
- 原生组件渲染
- React/Vue框架
- virtual dom
- JSBridge
Lynx
- Vue
- JS Core / V8
- JSBinding
- Native UI / Skia
Flutter
- wideget
- dart vm
- skia图形库
跨端容器的通用原理
- UI组件
- 渲染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层API抹平表现差异
| 序号 | 学习成本 | 开发体验 | 兼容平台 | 生态活跃度 | 补充说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| webview | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | 安卓、IOS、H5 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 生态繁荣,标准统一,多段兼容,开发成本低,lonic、uni-app等开发框架,Native插件丰富 |
| 小程序 | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | 安卓、IOS | ⭐⭐⭐ | uni-app、wepy等开发框架,强依赖平台能力,适合小型应用、小游戏 |
| RN | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | 安卓、IOS | ⭐⭐⭐ | 原生UI组件、React到RN无缝切换,适合React开发者 |
| WeeX | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | 安卓、IOS、H5 | ⭐⭐ | 原生UI组件,主要淘系App使用 |
| Lynx | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | 安卓、IOS | ⭐⭐ | 原生UI组件,正考虑skia渲染,字节旗下App内应用居多 |
| Flutter | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | 安卓、IOS、H5 | ⭐⭐⭐⭐ | dart开发,学习成本最高 |
思考??
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同样是基于webview渲染,为什么小程序体验比webview流畅
小程序做了离线缓存,会先把需要的资源加载下来。
小程序封死了一些较为危险的操作
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未来的跨端方案会是什么
可能会回归webview。虽然webview不是最好的,但是肯定是应用最广的