客户端容器
1.浏览器架构
1.架构演进
- 单进程架构:所以模块运行在一个进程里,包含网络,插件,JavaScript运行环境
- 多进程架构:主进程,网络进程,渲染进程,GPU进程,插件进程
- 面向服务架构:将原来的UI,数据库,文件,设备,网络等作为一个独立的基础服务
2.多进程分工
| 进程名称 | 进程描述 |
|---|---|
| 主进程 | 棉业展示逻辑,用户交互,子进程管理 |
| GPU进程 | UI绘制 |
| 网络进程 | 网络服务进程,网络资源加载 |
| 渲染进程 | 控制tab内所有的内容,将HTML,CSS和JavaScript转化为用户可交互的网页 |
| 插件进程 | 控制网站的插件 |
2.渲染进程
与浏览器的内核有关
内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求
- 解析执行JS
- XML解析生成渲染树,显示在屏幕
- 桥接方式通信
多进程工作流程:
- 网络进程负责加载网页资源
- JS引擎接信息JS脚本并执行
- JS解析引擎空闲时,渲染线程工作
- 用户交互,定时器操作等产生回调函数放入任务队列
- 事件线程进行事件循环,将队列中的任务取出交给JS引擎执行
3.Chrome运行原理
1.工作原理
- 展示网页
- 用户Url框中输入内容,UI线程会判断输入的是URL地址还是一个query查询
- 如果是URL,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎
- 开始导航
- UI线程通知网络线程发起网络请求,获取站点内容
- 请求过程中,tab处于loading状态
- 读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应,先检查响应体的媒体类型
- 如果响应主体是HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果是其他人类型文件,比如zip等,交给下载管理器处理
- 寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程已开始处理,导航结束,进入文档加载
- 资源加载
- 收到主进程的消息,开始加载HTML文档
- 加载子资源,如图片,CSS样式文件以及Javacript脚本
- 构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化为浏览器能够理解的结构
- 构建CSSOM树,将CSS代码转化为浏览器能够理解的CSSOM
- 构建渲染树,将CSSOM与DOM结合
- 页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
- 页面绘制
- 构建图层,为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层,一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上
2.性能优化
- 首屏优化
- 压缩,分包,删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading,骨架屏
- 渲染优化
- GPU加速
- 减少回流,重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
- JS优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少DOM访问
- 防抖,节流
- Web Workers
4.跨端容器
1.WebView
可以内嵌到移动到App内,实现前端混合开发
JavaScrpit调用Native:
- API注入:Native获取JAvaScript环境上下文,对其挂载的对象或者方法进行拦截
- 舒勇Webview URL Scheme跳转拦截
- IOS上 window.webkit messageHandle直接通信
Native调用JavaScript:
- 直接用过Webview暴露的API执行JS代码
- IOS webview.stringByEvaluatingJavaScriptFromString
- Android webview.evaluateJavascript
2通用原理
- UI组件
- 渲染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层API抹平表现差异