在Canvas上实现图片镜像翻转动画效果

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概述

该动画效果需要定义一个元素、以及这个元素的一个或多个副本。首先,我们将原始元素和它的所有副本都放置在同一个位置上,并且都面向同一个方向。接着,我们对其中一个副本进行翻转,翻转完成后将该副本移动到原始元素后面。通过按照特定的顺序对副本进行翻转和移动操作,我们可以在Canvas上创建出一个看起来非常酷的动画效果。

准备工作

首先,我们需要有一张要显示的图片。在本文中,我们使用一张名为"image.png"的图片。其次,我们需要一个Canvas元素作为画布。我们可以在HTML中创建一个Canvas元素,并使用JavaScript获取该元素的上下文(context)。最后,我们需要定义一个包含所有副本状态信息的数组。这里我们定义一个称为“states”的数组。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Canvas 动画效果</title>
  <style>
    canvas {
      border: 1px solid black;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas" width="600" height="400"></canvas>
  <script>
    // 获取 Canvas 上下文
    let canvas = document.getElementById("myCanvas");
    let ctx = canvas.getContext("2d");

    // 定义元素图片
    let img = new Image();
    img.src = "image.png";

    // 定义包含所有状态信息的数组
    let states = [
      { x: 100, y: 100, scaleX: 1, scaleY: 1 },
      { x: 100, y: 100, scaleX: -1, scaleY: 1 },
      { x: 500, y: 100, scaleX: 1, scaleY: 1 },
    ];
  </script>
</body>
</html>

绘制元素和副本

我们将使用“states”数组中的第一个状态来绘制原始元素。我们可以通过调用ctx.drawImage()方法来实现这一操作。接着,我们将使用“states”数组中的其他状态来绘制所有副本。每个副本都需要被翻转并移动到正确的位置上。为了实现这些操作,我们需要编写两个函数:flipImage()和moveImage()。

function draw() {
  // 绘制原始元素
  let state = states[0];
  ctx.drawImage(img, state.x, state.y, img.width * state.scaleX, img.height * state.scaleY);

  // 绘制所有副本
  for (let i = 1; i < states.length; i++) {
    let state = states[i];

    // 翻转图片
    ctx.save();
    ctx.translate(state.x + img.width / 2, state.y + img.height / 2);
    ctx.scale(state.scaleX, state.scaleY);
    ctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2, img.width, img.height);
    ctx.restore();

    // 移动图片
    moveImage(i);
  }
}

function flipImage(index) {
  let state = states[index];

  if (state.scaleX === 1) {
    state.scaleX = -1;
  } else {
    state.scaleX = 1;
  }
}

function moveImage(index) {
  let from = states[index];
  let to = states[index - 1];

  if (from.x === to.x && from.y === to.y) {
    flipImage(index);
    to = states[index - 1];
  }

  let dx = Math.sign(to.x - from.x) * 5;
  let dy = Math.sign(to.y - from.y) * 5;

  from.x += dx;
  from.y += dy;
}

现在,我们已经可以绘制出所有元素和副本了。接下来,我们将编写代码来控制副本翻转和移动的顺序。

控制副本的翻转和移动

为了实现动画效果,我们需要按特定的顺序对副本进行翻转和移动。这个过程是很简单的,我们只需要定义一个称为“current”的变量来储存当前要被翻转和移动的副本的索引。接着,我们可以编写一个名为“animate()”的函数来实现对副本的动态切换。

let current = 1;

function animate() {
  flipImage(current);
  moveImage(current);

  if (states[current].x === states[current - 1].x && states[current].y === states[current - 1].y) {
    current++;

    if (current >= states.length) {
      current = 1;
    }
  }

  window.requestAnimationFrame(animate);
}

draw();
animate();

现在,当我们在浏览器中打开页面时,就应该能够看到我们的动画效果了!每当当前副本完成翻转和移动操作后,它就会被移动到下一个副本的位置上,并且重复这个过程。