浏览器架构
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、js运行环境等
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程。进程间相互隔离,各做各事
- 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务。多进程架构升级版
渲染进程
浏览器内核
多线程架构
渲染进程内部是多线程实现,主要负责页面渲染、脚本执行、事件处理、网络请求等
- 浏览器引擎
- 浏览器分成两部分,渲染引擎和JS引擎
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- 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如chrome浏览器的blink,老版本的webkit
- JS引擎:也称为JS解释器。用来读取网页中的javaScript代码,对其处理后运行,比如chrome浏览器的v8
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同步和异步
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务放入任务队列中
- 执行栈中所有同步任务执行完毕,就会按次序读取任务队列中的异步任务
- 异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
多线程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- js引擎解析js脚本并执行
- js解析引擎空闲时,渲染线程立即执行
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件进程进行事件循环,将队列里的任务取出交给js引擎执行
Chrome运行原理
浏览器地址输入URL后发生了什么
输入处理
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用户Url框输入内容后,UI线程会判断输入的是一个URL地址还是一个query查询条件
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如果是URL,直接请求站点资源
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如果是query,将输入发送给搜索引擎
开始导航
- 用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程,tab处于loading状态
读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是Zip、exe等,则交给下载管理器处理(浏览器解析不了的格式,只能通过下载的方式处理)
寻找渲染进程
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网络线程告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
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主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
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渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
资源加载
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收到主进程消息,开始加载HTML文档
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除此之外,还需要加载子资源,比如图片、CSS样式文件以及js脚本
构建渲染数
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的对象
- 构建CSSOM树
- 构建渲染树
页面布局
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根据渲染树计算每个节点的位置和大小
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在浏览器页面区域绘制元素边框
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遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
页面绘制
它其实不是一个平面,绘制的是一个一个图层,上面的会盖住下面的内容
前端性能
时间主要花在js脚本执行和空闲时间(等待请求)
首屏优化
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压缩、分包、删除无用代码
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静态资源分离
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js脚本非阻塞加载(尽量放置html底部,放在前面会先加载,造成卡顿)
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缓存策略
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SSR
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预置loading、骨架屏
渲染优化
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GPU加速
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减少回流、重绘
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离屏渲染
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懒加载
js优化
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防止内存泄漏
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循环尽早break
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合理使用闭包
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减少Dom访问
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防抖、节流
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Web Workers
跨端容器
开发成本、效率
一致性体验
跨端方案
- Webview
网页视图,用于加载网页Url,并展示其内容的控件。可以内嵌在移动端APP内,实现前端混合开发
Android、IOS
- 小程序
- React Native/WeeX
- Lynx
- Flutter