网络性能指标
性能衡量指标
- 带宽: 链路的最大传输速率,单位是 b/s (比特 / 秒)。
- 延时: 请求数据包发送后,收到对端响应,所需要的时间延迟。不同的场景有着不同的含义,比如可以表示建立 TCP 连接所需的时间延迟,或一个数据包往返所需的时间延迟。
- 吞吐率: 单位时间内成功传输的数据量,单位是 b/s(比特 / 秒)或者 B/s(字节 / 秒),吞吐受带宽限制,带宽越大,吞吐率的上限才可能越高。
- PPS: Packet Per Second(包 / 秒),表示以网络包为单位的传输速率,一般用来评估系统对于网络的转发能力。
- 网络的可用性: 网络能否正常通信;
- 并发连接数: TCP 连接数量;
- 丢包率: 所丢失数据包数量占所发送数据组的比率;
- 重传率: 重传网络包的比例;
# 查看网络配置
ifconfig eth0
ip -s addr show dev rth0
# socket 信息查看
netstat -nlp (性能低)
ss -ltnp
# 包含了 socket 的状态(State)、接收队列(Recv-Q)、发送队列(Send-Q)、本地地址(Local Address)、远端地址(Foreign Address)、进程 PID 和进程名称(PID/Program name)
# 当 socket 状态处于 Established时:
# Recv-Q 表示 socket 缓冲区中还没有被应用程序读取的字节数;
# Send-Q 表示 socket 缓冲区中还没有被远端主机确认的字节数;
# 而当 socket 状态处于 Listen 时:
# Recv-Q 表示全连接队列的长度;
# Send-Q 表示全连接队列的最大长度;
# 协议栈的统计信息
netstat -s
ss -s
# 查看吞吐率和 PPS
sar -n DEV #显示网口的统计数据;
sar -n EDEV#显示关于网络错误的统计数据;
sar -n TCP #显示 TCP 的统计数据
# rxpck/s 和 txpck/s 分别是接收和发送的 PPS,单位为包 / 秒。
# rxkB/s 和 txkB/s 分别是接收和发送的吞吐率,单位是 KB/ 秒。
# rxcmp/s 和 txcmp/s 分别是接收和发送的压缩数据包数,单位是包 / 秒。
# 带宽
ethtool eth0 | grep Speed
# 连通性和延时
ping
# icmp_seq(ICMP 序列号)
# TTL(生存时间,或者跳数)
# time (往返延时)
# 最后会汇总本次测试的情况,如果网络没有丢包,packet loss 的百分比就是 0
Linux网络包收发
网络模型
-
七层:
- 应用层:给应用程序提供统一的接口;
- 表示层:把数据转换成兼容另一个系统能识别的格式;
- 会话层:建立、管理和终止表示层实体之间的通信会话;
- 传输层:端到端的数据传输;
- 网络层:数据的路由、转发、分片;
- 数据链路层:数据的封帧和差错检测,以及 MAC 寻址;
- 物理层:在物理网络中传输数据帧;
-
四层:
- 应用层:向用户提供一组应用程序,HTTP、DNS、FTP 等;
- 传输层:端到端的通信,比如 TCP、UDP 等;
- 网络层:网络包的封装、分片、路由、转发, IP、ICMP 等;
- 网络接口层:网络包在物理网络中的传输,比如网络包的封帧、 MAC 寻址、差错检测,以及通过网卡传输网络帧等;
Linux 网络协议栈
- 物理链最大传输单元(MTU:1500 字节,网络包超过 MTU 的大小,就会在网络层分片。
Linux 接收网络包的流程
- 当网卡接收到一个网络包后,会通过 DMA 技术,将网络包放入到 Ring Buffer,这个是一个环形缓冲区,该缓冲区在内核内存中的网卡驱动里。
Why?
那接收到网络包后,应该怎么告诉操作系统这个网络包已经到达了呢?
How?
-
触发中断,也就是每当网卡收到一个网络包,就触发一个中断告诉操作系统
- 效率低
-
Linux 内核在 2.6 版本中引入了 NAPI 机制:混合「中断和轮询」的方式来接收网络包
- 采用中断唤醒数据接收的服务程序,然后 poll 的方法来轮询数据。
比如,当有网络包到达时,网卡发起硬件中断,于是会执行网卡硬件中断处理函数,中断处理函数处理完需要「暂时屏蔽中断」,然后唤醒「软中断」来轮询处理数据,直到没有新数据时才恢复中断,这样一次中断处理多个网络包,于是就可以降低网卡中断带来的性能开销。
软中断是怎么处理网络包的呢?
- 从 Ring Buffer 中拷贝数据到内核 struct sk_buff 缓冲区中,作为一个网络包交给网络协议栈进行逐层处理。
- 会先进入到网络接口层,检查报文的合法性,如果不合法则丢弃,合法则会找出该网络包的上层协议的类型,比如是 IPv4,还是 IPv6,接着再去掉帧头和帧尾,然后交给网络层。
- 到了网络层,则取出 IP 包,判断网络包下一步的走向,比如是交给上层处理还是转发出去。当确认这个网络包要发送给本机后,就会从 IP 头里看看上一层协议的类型是 TCP 还是 UDP,接着去掉 IP 头,然后交给传输层。
- 传输层取出 TCP 头或 UDP 头,根据四元组「源 IP、源端口、目的 IP、目的端口」 作为标识,找出对应的 Socket,并把数据拷贝到 Socket 的接收缓冲区。
- 应用层程序调用 Socket 接口,从内核的 Socket 接收缓冲区读取新到来的数据到应用层。
Linux 发送网络包的流程
- 应用程序会调用 Socket 发送数据包的接口,由于这个是系统调用,所以会从用户态陷入到内核态中的 Socket 层,Socket 层会将应用层数据拷贝到 Socket 发送缓冲区中。
- 网络协议栈从 Socket 发送缓冲区中取出数据包,并按照 TCP/IP 协议栈从上到下逐层处理。
- 如果使用的是 TCP 传输协议发送数据,那么会在传输层增加 TCP 包头,然后交给网络层,网络层会给数据包增加 IP 包,然后通过查询路由表确认下一跳的 IP,并按照 MTU 大小进行分片。
- 分片后的网络包,就会被送到网络接口层,在这里会通过 ARP 协议获得下一跳的 MAC 地址,然后增加帧头和帧尾,放到发包队列中。
- 触发软中断告诉网卡驱动程序,这里有新的网络包需要发送。
- 驱动程序通过 DMA,从发包队列中读取网络包,放入硬件网卡的队列,物理网卡再将它发送出去。