1. 浏览器架构
1.1 浏览器架构演进
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程中,包含网络、插件、JavaScript 运行环境等
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU 进程、插件进程
- 面向服务架构:将原来的 UI、数据库、文件、设备、网络等作为一个独立的基础服务
1.2 浏览器架构对比
| 架构类型 | 扩展性 | 安全性 | 稳定性 | 流畅性 |
|---|---|---|---|---|
| 单进程架构 | 低,所有模块运行在同一个进程中,访问同一块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能 | 低,第三方插件可直接访问操作系统里的任意资源 | 低,第三方插件漏洞或者某个 tab 页面 JavaScript 脚本问题可能导致浏览器崩溃 | 卡顿,所有页面运行在同一个进程中,开启多个页面时明显卡顿 |
| 多进程架构 | 中,各进程分配独立的内存区域,有些进程功能较大,耦合度高 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
| 面向服务架构 | 高,服务模块划分更细,更频繁、耦合度低,易于扩展 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
1.3 多进程分工
| 进程名称 | 进程描述 |
|---|---|
| 浏览器(主进程) | 主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理:包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等 |
| GPU 进程 | 负责 UI 绘制,包含整个浏览器全部 UI |
| 网络进程 | 网络服务进程,负责网络资源加载 |
| 标签页(渲染进程) | 控制 tab 内的所有内容,将 HTML、CSS 和 JavaScript 转化为用户可交互的网页 |
| 插件进程 | 控制网站运行的插件,比如 flash、ModHeaders 等 |
| 其他进程 | 适用程序 Storage/Network/Audio Service 等 |
2. 渲染进程
2.1 常见浏览器内核
| 内核 | 浏览器 | JS 引擎 | 补充说明 |
|---|---|---|---|
| Trident | IE 4-11 | JScript,Chakra | 于1994年发布,IE 8 以前使用 JScript 引擎,IE 9 开始用 Chakra 引擎 |
| Gecko | Firefox | SpiderMonkey | Gecko 内核主要用在 Firefox 浏览器上,同时是一个跨平台的内核,支持在 Windows、BSD、Linux、Max OS X 中使用 |
| Webkit | Safari、Chrome、Android 浏览器 | JavaScriptCore | 由 Apple 公司技术团队开发,并在2005年开源 |
| Blink | Chrome,Opera | V8 | Google 基于 Webkit 开发的内核,在 Webkit 的基础上加入多进程、沙箱等技术,于2013年开源 |
| Edge | Edge | Chakra | 2015年由微软发布,用于 Edge 浏览器上,由于性能较差,运行不稳定等原因,2018年微软将 Edge 浏览器内核迁移到 Chromium |
| Trident + Webkit(Blink) | 国产浏览器QQ、360、搜狗、UC 等 | 都有 | 在早期银行系统都是在 IE 上进行开发,想要支持银行系统就切换到 Trident 内核,想要体验就切换到 Webkit 内核 |
2.2 多线程架构
内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求等。
| 线程 | 功能 |
|---|---|
| JS 引擎 | 负责解析 js 脚本,运行 js 程序,每个渲染进程下面只会有一个 js 引擎线程。与 GUI 渲染线程互斥,如果 js 任务执行事件过长,会导致页面卡顿 |
| GUI 渲染 | 负责渲染浏览器界面,解析 HTML、CSS,构建 dom 树和render 树、布局、绘制,和js 引擎线程互斥,GUI 更新会在 js 引擎空闲时立即执行 |
| 定时器触发 | 定时器所在线程,setTimeout、setInterval 计时完毕后,将回调添加到事件队列,等待 js 引擎执行 |
| 网络线程 | 在 XHR、Fetch 等发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置了回调函数,在状态变更时,将回调放入事件队列,等待 js 引擎执行 |
| 事件触发 | 由宿主环境提供,用于控制事件循环,不断地从事件队列中取出任务执行 |
JS 引擎 VS 渲染引擎
- 解析执行 JS
- XML 解析生成渲染树,显示在屏幕
- 桥接方式通信
2.3 多线程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS 引擎解析 JS 脚本并且执行
- JS 解析引擎空闲时,渲染引擎立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列中的任务取出交给 JS 引擎执行
3. Chrome 运行原理
3.1 浏览器地址输入 URL 背后发生了什么
3.1.1 输入处理
- 用户 URL 狂输入内容之后,UI 线程会判断输入的是一个 URL 还是 query 查询条件
- 如果是 URL,直接请求站点资源
- 如果是 query,将输入发生给搜索引擎
3.1.2 开始导航
- 当用户按下回车,UI 线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程中,tab 处于 loading 状态
3.1.3 读取响应
- 网络线程接收到 HTTP 响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME Type)
- 如果响应主体是一个 HTML 文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型文件,比如 zip、exe 等,则交给下载管理器处理
3.1.4 寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过 IPC 消息告知渲染引擎去处理本次导航
- 渲染引擎开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
3.2 渲染进程
3.2.1 资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载 HTML 文档
- 除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS 样式文件以及 JavaScript 脚本
3.2.2 构建渲染树
- 构建 DOM 树,将 HTML 文本转换成浏览器能够理解的结构
- 构建 CSSOM 树,将 CSS 文本转换成浏览器能够理解的结构
- 构建渲染树,渲染树是 DOM 树和 CSSOM 树的结合
3.2.3 页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
3.2.4 页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上
3.3 前端性能 performance
3.3.1 首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS 脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置 loading、骨架屏
3.3.2 渲染优化
- GPU 加速
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
3.3.3 JS 优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早 break
- 合理使用闭包
- 减少 DOM 访问
- 防抖、节流
- Web Workers
4. 跨端容器
为什么需要跨端
- 开发成本、效率
- 一致性体验
- 前端开发生态
有哪些跨端方案
- webview
- 小程序
- RN/Weex
- Lynx
- Flutter
4.1 WebView
- WebView,即网页视图,用于加载网页 URL,并展示其内容的控件
- 可以内嵌在移动端 APP 内,实现前端混合开发,大多数混合框架都是基于 WebView 的二次开发,比如 Ionic、Cordova
4.1.1 常用 WebView 分类
| platform | webview | 内核 |
|---|---|---|
| Android4.4 | webview | Webkit |
| Android4.4 以上 | webview | chromiun |
| Android 国内部分 | x5 webview | chromiun 改造版 |
| IOS | UIwebview | Webkit |
| IOS8 以上 | WKwebview | Webkit |
4.1.2 使用 WebView 优势
- 一次开发,处处使用,学习成本低
- 随时发布,及时更新,不用下载安装包
- 移动设备性能不断提升,性能有保障
- 通过 JSBridge 和原生系统交互,实现复杂功能
4.1.3 WebView 使用原生能力
JavaScript 调用 Native
- API 注入:Native 获取 JavaScript 环境上下文,对其挂载的对象或者方法进行拦截
- 使用 WebView URL Scheme 跳转拦截
- IOS 上 window.webkit.messageHandler 直接通信
Native 调用 JavaScript
- 直接通过 webview 暴露的 API 执行 JS 代码
- IOS webview.stringByEvaluatingJavaScriptFromString
- Android webview.evaluateJavascript
4.1.4 WebView <-> Native 通信
- JS 环境中提供通信的 JSBridge
- Native 端提供 SDK 响应 JSBridge 发出的调用
- 前端和客户端分别实现对应功能模块
4.2 小程序
- 微信、支付宝、百度小程序、小米直达号
- 渲染层 - webview
- 双线程,多 webview 架构
- 数据通信,Native 转发
4.3 React Native / Weex
- 原生组件渲染
- React / Vue 框架
- virtual dom
- JSBridge
4.4 Lynx
- Vue
- JS Core / V8
- JSBinding
- Native UI / Skia
4.5 Flutter
- wideget
- dart vm
- skia 图形库
4.6 通用原理
- UI 组件
- 渲染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层 API 抹平表现差异
4.7 跨端方案对比
| 序号 | 学习成本 | 开发体验 | 兼容平台 | 生态活跃度 | 补充说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| webview | 2 | 4 | Android、IOS、HTML5 | 5 | 生态繁荣,标准统一,多端兼容,开发成本低,Ionic,uni-app 等开发框架,Native 插件丰富 |
| 小程序 | 2 | 3 | Android、IOS | 3 | uni-app、wepy 等开发框架,强依赖平台能力,适合小型应用,小游戏 |
| RN | 3 | 3 | Android、IOS | 3 | 原生 UI 组件,React 到 RN 无缝切换,适合 React 开发者 |
| WeeX | 3 | 3 | Android、IOS、HTML5 | 2 | 原生 UI 组件,主要淘系 APP 使用 |
| Lynx | 3 | 2 | Android、IOS | 2 | 原生 UI 组件,正考虑 skia 渲染,字节旗下 APp 内应用较多 |
| Flutter | 4 | 2 | Android、IOS、HTML5 | 4 | dart 开发,学习成本最高 |