客户端容器 | 青训营笔记
浏览器架构
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包括网络、插件、JavaScript运行环境
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、CPU进程、插件进程
- 面向服务进程:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
| 进程名称 | 进程描述 |
|---|---|
| 浏览器(主进程) | 主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等 |
| GPU进程 | 负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI |
| 网络进程 | 网络服务进程,负责网络资源加载 |
| 标签页(渲染进程) | 控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页 |
| 插件进程 | 控制网站于宁的插件,比如flash、ModHeader等 |
| 其它进程 | 适用程序 Storage/NetWork/Audio Service等 |
渲染进程
JS 引擎 VS 渲染引擎
1、解析执行JS
2、XML解析生成渲染树,显示在屏幕
3、桥接方式通信
多线程工作流程:
- 网络线程负责加载网页资源
- JS 引擎 解析 JS脚本并且执行
- JS 解析引擎 空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器等操作产生回调函数加入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
const now = Date.now()
setTimeout(() => {
console.log('time10', Date.now() - now)
}, 10)
setTimeout(() => {
console.log('time30', Date.now() - now)
}, 30)
while(true) {
if (Date.now() - now >= 20)
break
}
console.log(Date.now() - now)
// 输出: 20 30 50
Chrome运行原理
1)如何展示网页
- 资源加载:加载子资源 -》 执行脚本
- 构建:构建DOM -》 构建CSSDOM -》构建渲染树
- 布局
- 绘制:构建图层 -》绘制图层
- 合成:光栅化
- 展示完成
2)输入处理
1、用户URL框输入内容后,UI线程会按段输入的是一个URL地址还是一个query查询条件
如果是URL,直接请求站点资源
如果是query,将输入发送给搜索引擎
3)开始导航
1、当用户按下回车,UI线程通知网咯线程发起一个网络请求,来获取站点内容
2、请求过程中,tab处理loading状态
4)读取响应
1、网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型
2、如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
3、如果拿到的是其他类型的文件,比如Zip、exe等,则交给下载管理器处理
5)资源加载
1、收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
2、除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片、CSS样式文件以及JavaScript脚本
6)构建渲染树
1、构建DOM 树,将HTML文本转化为浏览器能够理解的结构
2、构建CSSOM树,浏览器同样不认识CSS,需要将CSS代码转化为可以理解的CSSOM
3、构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合
7)页面布局
1、根据渲染树计算每个节点的位置和大小
2、在浏览器页面区域绘制元素边框
3、遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
8)页面绘制
1、构建图层:为指定的节点生成专用图层
2、绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
3、合成线程接收指令生成图块
4、栅格线程将图块进行栅格化
5、展示在屏幕上
9)首屏优化
1、压缩、分包、删除无用代码
2、静态资源分离
3、JS脚本非阻塞加载
4、缓存策略
5、SSR
6、预置loading、骨架屏
10)渲染优化
1、GPU加速
2、减少回流、重绘
3、离屏渲染
4、懒加载
11)JS优化
1、防止内存泄漏
2、循环尽早break
3、合理使用闭包
4、减少DOM访问
5、防抖、节流
6、Web Workers