青训营笔记 day5 客户端容器
浏览器架构演进
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包括网络,插件,JavaScript允许环境等
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
- 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
浏览器架构对比
架构类型 | 扩展性 | 安全性 | 稳定性 | 流畅度 |
---|---|---|---|---|
单进程架构 | 低,所有模块运行在同一进程里,访问同一块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能 | 低,三方插件可直接访问操作系统里任意资源 | 低,三方插件漏洞或者某个tab页面JavaScript脚本问题可能导致浏览器崩溃 | 卡顿,所有页面运行在同一进程中,开启多个页面时明显卡顿 |
多进程架构 | 中,各进程分配独立的内存区域,有些进程功能较大,耦合度搞 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
面向服务架构 | 高,服务模块划分更细,更内聚,耦合性低,易于扩展 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
浏览器架构-多进程分工
进程名称 | 进程描述 |
---|---|
浏览器(主进程) | 主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等 |
GPU进程 | 负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI |
网络进程 | 网络服务进程,负责网络资源加载 |
标签页(渲染进程) | 控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页 |
插件进程 | 控制网站运行的插件,比如flash、ModHeader等 |
其它进程 |
渲染进程-多进程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引擎解析JS脚本并且执行
- JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
const now = Date.now();
setTimeout(()=>{
console.log('time10',Date.now()-now);
},10)
setTimeout(()=>{
console.log('time30',Date.now()-now);
},30)
while(true){
if(Date.now()-now>=20){
break
}
}
console.log(Date.now()-now)
以上代码的输出:20,time10 20多一点,time30 30多一点
原因:setTimeOut会在规定的事件之后将回调函数塞入到任务执行队列里,而js会先将所有的同步代码执行完,所以会先输出最下面的console.log(Date.now()-now)
。随后js开始执行定时器函数(会有一个4ms左右的偏差)。
浏览器地址输入URL后发生了什么
- 输入处理
- 输入内容后,UI线程会判断输入的是URL还是query查询
- 如果是URL,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎
- 开始导航
- 当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程中,tab处于loading状态
- 读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应后,会先检查响应头的媒体类型(MIME Type)
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型的文件,比如Zip、exe等,则交给下载管理器处理
- 寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入到文档加载阶段
渲染进程
- 资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
- 构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化为浏览器能理解的结构
- 构建CSSOM树,浏览器同样不认识CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合
- 页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
- 页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上
优化
首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预制loading、骨架屏
渲染优化
- GPU加速
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
JS优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少Dom访问
- 防抖、节流
- Web Workers
跨端
跨端容器-WebView
- Webview,即网页试图,用于加载网页Url,并展示其内容的控件
- 可以内嵌在移动端App内,实现前端混合开发,大多数混合框架都是基于Webview的二次开发;比如lonic,Cordova
跨端容器-小程序
- 渲染层-webview
- 双线程,多webview架构
- 数据通信,Native转发
跨端容器-React Native/WeeX
- 原生组件渲染
- React/Vue框架
- virtual dom
- JSBridge
跨端容器-Lynx
- Vue
- JS Core /V8
- JSBinding
- Native UI/Skia
跨端容器-Flutter
- wideget
- dart vm
- skia 图形库
跨端容器-通用原理
- UI 组件
- 渲染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层API抹平表现差异