Shell 脚本和编程

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Shell脚本和编程

Shell 是什么

command interpreter,处理来自终端模拟器的输入,解释执行之后输出结果给终端,而我们常说的Bash,则是Shell中的一种。

Shell 有什么用

  • 掌握linux服务器的基本操作和管理
  • 掌握前端node.js服务的进程管理、问题排查、资源监控等运维操作
  • 使用shell编写TCE、SCM、Docker脚本,完成服务器编译和部署

Shell 基础

  • 变量及其操作
类型作用域声明方式规范
自定义变量当前shell=字符串、整型、浮点型、日期型
环境变量当前shell及其子shellexport、declare -x
系统环境变量所有shell启动加载
  • 自定义变量

    • 给变量设定类型属性
    • 取消变量的类型属性
    • -a 将变量声明为数组类型
    • -i 将变量声明为整数型
    • -x 将变量声明为环境变量
    • -r 将变量声明为只读变量
    • -p 显示指定变量的被生命的类型
 # 变量名=变量值(注意等号左右不能有空格)
 page_size=1
 page_num=2
 ​
 # 将命令赋值给变量
 _ls=ls
 ​
 # 将命令结果赋值给变量
 file_list=$(ls -a)
 ​
 # 默认字符串,不会进行数学运算,所以下方代码是错误的
 total=page_size*page_num
 ​
 # 声明变量为整型
 let total=page_size*page_num
 ​
 declare -i total=page_size*page_num
 ​
 # 导出环境变量
 export total
 ​
 declare -x total
  • 系统环境变量
变量名含义常见操作
$0当前shell名称/脚本名称1、1、1、2等可以获取到传入参数
$#传入脚本的参数数量if [ $# -gt 1 ]
$*传入脚本的所有参数
$?上传命令执行的状态码if[ $? -eq 0 ];
$PS1命令提示符export PS1="\u@\h \w"
$HOME用户主文件夹cd ~
$PATH全局命令的搜索路径PATH=$PATH:[新增路径]
  • 系统环境变量在初始化shell时在配置文件中读取,配置文件的加载流程如下: image.png

  • 运算符和引用

image.png

  • 管道

    管道与管道符 | :将前一个命令的结果传递给后面的命令

    语法:cmd1 | cmd2

    注意:管道右侧的命令必须能接受标准的输入才行,比如grep命令,ls、mv等不能直接使用,可以使用xargs预处理,且管道命令仅仅处理stdout,对于stderr会予以忽略,可以使用set -o pipefail设置shell遇到管道错误退出。

  • 重定向

    输出重定向:

    • 2> :错误输出写入文件
    • &>:正确和错误输出统一写入到文件中

    输入重定向:

    <

    <<

  • 判断命令

    shell中提供了test、[、[[ 三种判断符号,可用于:

    • 整数测试
    • 字符串测试
    • 文件测试

    语法:

    • test condition
    • [ condition ] // 注意 [ ] 中间要有空格
    • [[ condition ]]

    正常比较:

     # 整数测试
     test $n1 -eq $n2
     test $n1 -lt $n2
     test $n1 -gt $n2
     ​
     # 字符串测试
     test -z $str_a
     test -n $str_a
     test $str_a = $str_b
     ​
     # 文件测试
     test -e /dmt && echo "exist"
     test -f /user/bin/npm && echo "file exist"
    

    注意:

    • 中括号前后要有空格符
    • [ 和test是命令,只能使用自己支持的标志位,<、>、=只能用来比较字符串
    • 中括号内的变量,最好都是用引号括起来
    • [[ 更丰富,在整型比较中支持<、>、=,在字符串比较中支持 =-正则
  • 分支语句

    • if

       if condition ; then 
           程序段
       elif condition ; then
           程序段
       esle
           程序段
       fi
      
    • case

       case $变量 in:
           "第一个变量内容")
               程序段
               ;;
           "第一个变量内容")
               程序段
               ;;
           *)
           程序段
           ;;
       esac
      
  • 循环语句

    • while 循环:while condition ; do 程序段; done

       let num=0
       while [ $mum -lt 10 ]
       do
           echo "current idx: $num"
           ((num++))
       done
      
    • until 循环

       let num=0
       until [ $num -gt 10 ];
       do
           echo "current idx: $num"
           ((num++))
       done
      
    • for 循环

       # 对列表进行循环
       for foo in a b c
       do
           echo $foo
       done
       ​
       # 数值方式循环
       for((i=0;i<10;i++))
       do
           echo $i
       done
      
  • 函数

    • 语法一:funcName(){ echo "abc" }

       printName() {
           if [ $# -lt 2 ]; then
               echo "illegal parameter"
               exit 1
           fi
           # $1和$2分别表示第一个和第二个参数,$0代表函数名
           echo "firstname is : $1"
           echo "lastname is : $2"
       }
       ​
       # 调用函数并传参
       printName jacky chen
      
    • 语法二:function funcName(){ echo "abc" }

       function test() {
           # local定义局部变量,防止污染全局作用域
           local word="hello world"
           echo $word #返回结果hello world
           return 10
           # 使用unset来撤销变量
           unset word
       }
       ​
       content=`test` 
       echo "状态码:$?" # $?为返回的状态10
       echo "执行结果:$content" # content为执行结果hello world
      
    • 注意

      • shell自上而下执行,函数必须在使用前定义
      • 函数获取变量和shell script类似,0代表函数名,后续参数通过0代表函数名,后续参数通过0代表函数名,后续参数通过1、$2...获取
      • 函数内return仅仅表示函数执行状态,不代表函数执行结果
      • 返回结果一般使用echo、printf,在外面使用$()、反引号获取结果
      • 如果没有return,函数状态是上一条命令的执行状态,存储在$?中
  • 模块化

模块化的原理是在当前shell内执行函数文件,方式:

 source [函数库的路径]
 function add() {
     declare -i res=$1+$2
     echo $res
 }
 source './math.sh'
 total=$(add 1 2)
 echo $total