SOLID原则
SOLID原则
- 编码遵循solid原则可以让大家写出可读性和可维护高的前端代码
单一职责原则
接口职责应该单一,不要承担过多的职责。如果一个类干的事情太多太杂,会导致后期很难维护。我们应该厘清职责,各司其职减少相互之间依赖。
【优点】降低了单个类或者对象的复杂度,按照职责把对象分解成更小的粒度,这有助于代码的复用,也有利于进行单元测试。当一个职责需要变更的时候,不会影响到其他的职责。
【缺点】增加编码复杂度,同时增加对象之间联系的难度
bad : ❌
class UserSettings {
constructor(user) {
this.user = user;
}
changeSettings(settings) {
if (this.verifyCredentials()) {
// ...
}
}
verifyCredentials() {
// ...
}
}
good ✅
class UserAuth {
constructor(user) {
this.user = user;
}
verifyCredentials() {
// ...
}
}
class UserSetting {
constructor(user) {
this.user = user;
this.auth = new UserAuth(this.user);
}
changeSettings(settings) {
if (this.auth.verifyCredentials()) {
// ...
}
}
}
开闭原则
“开”指的就是类、模块、函数都应该具有可扩展性,“闭”指的是它们不应该被修改。也就是说你可以新增功能但不能去修改源码。例如:用对象的多态性消除条件分支(常用)
【优点】
程序的稳定性提升、容易变化的地方分离出来后更容易维护
【缺点】
代码的完全封闭几乎不可能,谁也没有’未卜先知‘的能力,但是我们可以尽可能的去容易变化和不容易变化的地方,挑出容易变化的地方进行封闭
bad : ❌
class AjaxAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
this.name = 'ajaxAdapter';
}
}
class NodeAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
this.name = 'nodeAdapter';
}
}
class HttpRequester {
constructor(adapter) {
this.adapter = adapter;
}
fetch(url) {
if (this.adapter.name === 'ajaxAdapter') {
return makeAjaxCall(url).then((response) => {
// 传递 response 并 return
});
} else if (this.adapter.name === 'httpNodeAdapter') {
return makeHttpCall(url).then((response) => {
// 传递 response 并 return
});
}
}
}
function makeAjaxCall(url) {
// 处理 request 并 return promise
}
function makeHttpCall(url) {
// 处理 request 并 return promise
}
good ✅
class AjaxAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
this.name = 'ajaxAdapter';
}
request(url) {
// 处理 request 并 return promise
}
}
class NodeAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
this.name = 'nodeAdapter';
}
request(url) {
// 处理 request 并 return promise
}
}
class HttpRequester {
constructor(adapter) {
this.adapter = adapter;
}
fetch(url) {
return this.adapter.request(url).then((response) => {
// 传递 response 并 return
});
}
}
里氏替换原则
确保子类可以代替它的超类,且不产生错误。如果代码发现自己在检查类的类型,那么它一定违反了这个原则。
bad : ❌
// 长方形
class Rectangle {
constructor() {
this.width = 0;
this.height = 0;
}
setColor(color) {
// ...
}
render(area) {
// ...
}
setWidth(width) {
this.width = width;
}
setHeight(height) {
this.height = height;
}
getArea() {
return this.width * this.height;
}
}
// 正方形
class Square extends Rectangle {
setWidth(width) {
this.width = width;
this.height = width;
}
setHeight(height) {
this.width = height;
this.height = height;
}
}
function renderLargeRectangles(rectangles) {
rectangles.forEach((rectangle) => {
rectangle.setWidth(4);
rectangle.setHeight(5);
const area = rectangle.getArea();
rectangle.render(area);
});
}
const rectangles = [new Rectangle(), new Rectangle(), new Square()];
renderLargeRectangles(rectangles);
good ✅
class Shape {
setColor(color) {
// ...
}
render(area) {
// ...
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(width, height) {
super();
this.width = width;
this.height = height;
}
getArea() {
return this.width * this.height;
}
}
class Square extends Shape {
constructor(length) {
super();
this.length = length;
}
getArea() {
return this.length * this.length;
}
}
function renderLargeShapes(shapes) {
shapes.forEach((shape) => {
const area = shape.getArea();
shape.render(area);
});
}
const shapes = [new Rectangle(4, 5), new Rectangle(4, 5), new Square(5)];
renderLargeShapes(shapes);
接口隔离原则
在TS中常使用到,官方定义是“客户端不应该依赖它不需要的接口”,也就是接口最小化,把接口解耦。
bad : ❌
class DOMTraverser {
constructor(settings) {
this.settings = settings;
this.setup();
}
setup() {
this.rootNode = this.settings.rootNode;
this.animationModule.setup();
}
traverse() {
// ...
}
}
const $ = new DOMTraverser({
rootNode: document.getElementsByTagName('body'),
animationModule() {} // Most of the time, we won't need to animate when traversing.
// ...
});
good ✅
class DOMTraverser {
constructor(settings) {
this.settings = settings;
this.options = settings.options;
this.setup();
}
setup() {
this.rootNode = this.settings.rootNode;
this.setupOptions();
}
setupOptions() {
if (this.options.animationModule) {
// ...
}
}
traverse() {
// ...
}
}
const $ = new DOMTraverser({
rootNode: document.getElementsByTagName('body'),
options: {
animationModule() {}
}
});
依赖反转原则
- 高层次模块不能依赖低层次模块,它们依赖于抽象接口。
- 抽象接口不能依赖具体实现,具体实现依赖抽象接口。
bad : ❌
// 库存查询
class InventoryRequester {
constructor() {
this.REQ_METHODS = ['HTTP'];
}
requestItem(item) {
// ...
}
}
// 库存跟踪
class InventoryTracker {
constructor(items) {
this.items = items;
// 这里依赖一个特殊的请求类,其实我们只是需要一个请求方法。
this.requester = new InventoryRequester();
}
requestItems() {
this.items.forEach((item) => {
this.requester.requestItem(item);
});
}
}
const inventoryTracker = new InventoryTracker(['apples', 'bananas']);
inventoryTracker.requestItems();
good ✅
// 库存跟踪
class InventoryTracker {
constructor(items, requester) {
this.items = items;
this.requester = requester;
}
requestItems() {
this.items.forEach((item) => {
this.requester.requestItem(item);
});
}
}
// HTTP 请求
class InventoryRequesterHTTP {
constructor() {
this.REQ_METHODS = ['HTTP'];
}
requestItem(item) {
// ...
}
}
// webSocket 请求
class InventoryRequesterWS {
constructor() {
this.REQ_METHODS = ['WS'];
}
requestItem(item) {
// ...
}
}
// 通过依赖注入的方式将请求模块解耦,这样我们就可以很轻易的替换成 webSocket 请求。
const inventoryTracker = new InventoryTracker(['apples', 'bananas'], new InventoryRequesterHTTP());
inventoryTracker.requestItems();