JavaScript第四周知识点总结

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一.插件使用

1、animate.css 动画库 : 提供元素的动画样式

1、打开百度:搜索animate.css 得到网址

www.animate.net.cn/

animate.style/

2、下载animate.css文件

3、引入

4、挑选你喜欢的动画,把class放到那个元素上

5、并且要记得设置上 animation-duration:3s; (执行时长)

6、添加初始效果

2、swiper插件:

专门的一个轮播插件,提供了你HTML/CSS/JS,我们只需要复制。

3、封装一个运动(动画)函数

(1)原代码

   btn.onclick=()=>{   
div.style.background="red";   
div.style.border="1px solid red";   
}

(2)封装

   btn.onclick=()=>{ 
      move(div,move(div,{
        background:"red";
        border:"1px solid red"; 
     })
     }  

   function move(elem,obj){
      for(var i in obj){//对象的底层是哈希数组,要用for in遍历
            div.style[i]=obj[i]; 
            }  
            }   

           

二.OBJ

1、Object:

  对象 , Array/String/RegExp/Date... 对象具有属性和方法,都是预定义好的,现在我们学习自定义对象 - js是基于原型的面向对象语言   

2、面向对象 - 三大特点:封装、继承、多态

1、开发方式:

(1)面向过程:

过程 - 开始->结束,其实我们一致的开发方式都是面向过程:先干什么->再干什么->最后干什么

(2)面向对象:

 对象(包括属性和方法),万物皆对象. 
   假设一个人是一个对象:
   属性:身高、体重、姓名、性别、爱好、智商、情商...     
   方法:吃饭、睡觉、跑步、拉粑粑、打字、上课...  

            
为什么要面向对象  
现实生活中所有的数据都必须包含在一个事物之中才有意义   
何时使用面向对象    
以后任何操作都要封装在一个对象之中

2、封装/创建/定义:

1、直接量方式:

 var obj={  
"属性名":属性值,  
 ...,  
"方法名":function(){操作},//可以简化为箭头函数  
 ...  
}  

强调:   

 1、其实属性名和方法名的""可以不加 - 暂时建议你加上,数据格式JSON,他必须在键上加上""     

 2、访问对象的属性和方法:     
    obj.属性名; === `obj["属性名"]; `     
    obj.方法名( ); === `obj["方法名"](); `    
 建议使用.去访问对象的属性和方法,更简单     


3、访问到不存在的属性,返回undefined     

4、添加新属性/方法     
   obj.属性名=新值;     
   obj.方法名=function(){}; 
   
5、如果我希望遍历出对象所有的东西,必须使用for in,obj [i] 才能拿到,  

6、如果你希望在对象的方法里,使用对象自己的属性,写为this.属性名       

2、预定义构造函数方式:

 var obj=new Object();//空对象  
 //需要自己后续慢慢添加属性和方法  
 obj.属性名=新值;  
 obj.方法名=function(){};  

以上两个都有一个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个元素的时候(第一种方法),第二种方法完全是垃圾,如果你要批量创建多个对象,那么我推荐第三种方法

3、自定义构造函数方式:

 1、创建
 function 类名(name,age,hobby){
      ![]()this.name=name; 
         this.age=age;
         this.hobby=hobby;  
 }  
 //千万不要在里面创建方法,每个对象都会创建出一个相同的方法,浪费内存 - 学习继承后可以解决 
 2、调用 
   var obj=new 类名(实参,...);  

     
面向对象    
优点:

1、更符合现实更有意义 - 所有的属性和方法都保存在一个对象之中
2、便于维护 - 每个功能分开写
3、铁锁链舟 - 一个方法触发多个方法联动

3、继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用

为什么要继承:    
代码重用!提高代码的复用性,节约了内存空间!提升了网站的性能!   

何时继承:    
只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中

1、如何找到原型对象(父对象):保存了一类子对象共有属性和共有方法
 1、对象名.__proto__//必须先有一个对象 
 2、构造函数名.prototype;//构造函数名几乎人人都有,除了Math和Window,new 构造函数名();//Array、String、Date、RegExp... 
 3、有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法  
 原型对象.属性名=属性值;  
 原型对象.方法名=function(){}

4.(面向对象)继承的面试题

1.判断是自有还是共有:

	1、判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
		如果结果为true,说明是自有属性,
                    如果结果为false,有两种可能,说明可能是共有,也可能是没有
                    
	2、判断共有:
		if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj){
                    //in关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true,
                    //找不到结果为false
			共有				
		}else{
			没有
		}

	*****完整公式:
			if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
				自有
			}else{
				if("属性名" in obj){
					共有
				}else{
					没有
				}
			}

2.修改和删除:自有和共有

 自有:
		修改:obj.属性名=新属性值;
		删除:delete obj.属性名;
	共有:
		修改:原型对象.属性名=新属性值;
                    //千万不要觉得,自己能拿到,就能直接修改,这样很危险,
                    //并没有修改原型的东西,而是在本地添加了一个同名属性
                    
		删除:delete 原型对象.属性名;//如果你对着本地直接删除,那么此操作直接无效

3.*如何为老IE的数组添加indexOf方法:- 这道题不是固定的:可能问如何为一类人创建某个方法

 if(Array.prototype.indexOf===undefined){//IE
			Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
				starti===undefined&&(starti=0);
				for(var i=starti;i<this.length;i++){
					if(this[i]===key){
						return i;
					}
				}
				return -1;
			}
		}
                var arr1=[1,2,3,4,5];
		var arr2=[2,4,6,8,10];

4.*如何判断x是不是一个数组

    4种方法:千万别用typeof(),只能检查原始类型,不能检查引用类型,
               如果检查引用类型得到的结果都是一个object1、判断x是否继承自Array.prototypeArray.prototype.isPrototypeOf(x);
		结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
	
	2、判断x是不是由Array这个构造函数创建的
		x instanceof Array;
		结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组

	3Array.isArray(x); - ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
		结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组

	4、*输出【对象的字符串】形式
	       在Object的原型上保存着最原始的toString方法
	       原始的toString输出形式:[object 构造函数名]
	***多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了同名函数,覆盖了父对象的成员,
            不严格定义:同一个方法,不同的人使用,效果不同,有多种形态
	       固定套路:
			Object.prototype.toString.call(x)==="[object Array]"
        

5.实现自定义继承:

 1、两个对象之间设置继承
		子对象.__proto__=父对象
                    
 2、多个对象之间设置继承
		构造函数名.prototype=父对象;
		时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系

5.class关键字: 简化面向对象(封装、继承、多态)

 class 类名 extends 父类{
	constructor(name,age,hobby,...){//放在constructor里面的都是自有属性
		super(name,age);
		this.hobby=hobby;
	}//放在constructor外面的都是共有方法
	//还会继承到父类所有的API,也可以添加新的
}

6.********Function:闭包

1.作用域:2种

1、全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染

2、函数:只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,是会自动释放的

2.函数的执行原理

 1、程序加载时
		创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
		首先压入全局执行环境(全局EC)
		全局EC引用着全局对象window
		window中保存着我们全局变量

 2、定义函数时
		创建函数对象:封装代码段
		在函数对象之中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自己的作用域是哪里
		全局函数的scope都是window

 3、调用前
		在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
		创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
		在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
		AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象

 4、调用时:
		正是因为有前面三步,才来带变量的使用规则:
                    优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错

 5、调用完:
		函数的EC会出栈,没人引用AO,AO自动释放,局部变量也就释放
              

3.闭包

希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
  何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的时候
  
  如何使用:
		1、两个函数进行嵌套
		2、外层函数创建出受保护的变量
		3、外层函数return出内层函数
		4、内层函数再操作受保护的变量
                    
    强调:
		1、判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回了内层函数,
                    内层函数再操作受保护的变量
                    
		2、外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
                    
		3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量

    缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 不可多用

4.问题: 应该在哪里去使用呢?

  1、三个事件需要防抖节流 - 共同点:触发的速度飞快
			1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件
			2input.oninput - 每次输入/改变都会触发
			3、onresize - 每次窗口改变大小都会触发

		防抖节流的公式:
		
	
		function fdjl(){
			var timer=null;
			return function(){
				if(timer!==null){clearTimeout(timer);timer=null;}
				timer=setTimeout(()=>{
					操作
				},500)
			}
		}
		
		var inner=fdjl();

		elem.on事件名=function(){
			inner();
		}

总结:两链一包

1、作用域链:

以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO,逐级引用,形成的一条链式结构,
我们就称之为叫做作用域链

作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错

2、原型链:

 每个对象都有一个属性叫做.__proto__,可以一层一层的找到每个对象的原型对象,
  最顶层的就是Object的原型,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链
  
  作用:查找属性和方法,哪怕自己没有也会顺着原型链向上找,怪不得人人都能用toString(),
  因为他在最顶层

3、闭包:

希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊

作用:专门用于防抖节流