一.插件使用
1、animate.css 动画库 : 提供元素的动画样式
1、打开百度:搜索animate.css 得到网址
www.animate.net.cn/
animate.style/
2、下载animate.css文件
3、引入
4、挑选你喜欢的动画,把class放到那个元素上
5、并且要记得设置上 animation-duration:3s; (执行时长)
6、添加初始效果
2、swiper插件:
专门的一个轮播插件,提供了你HTML/CSS/JS,我们只需要复制。
3、封装一个运动(动画)函数
(1)原代码
btn.onclick=()=>{
div.style.background="red";
div.style.border="1px solid red";
}
(2)封装
btn.onclick=()=>{
move(div,move(div,{
background:"red";
border:"1px solid red";
})
}
function move(elem,obj){
for(var i in obj){//对象的底层是哈希数组,要用for in遍历
div.style[i]=obj[i];
}
}
二.OBJ
1、Object:
对象 , Array/String/RegExp/Date... 对象具有属性和方法,都是预定义好的,现在我们学习自定义对象 - js是基于原型的面向对象语言
2、面向对象 - 三大特点:封装、继承、多态
1、开发方式:
(1)面向过程:
过程 - 开始->结束,其实我们一致的开发方式都是面向过程:先干什么->再干什么->最后干什么
(2)面向对象:
对象(包括属性和方法),万物皆对象.
假设一个人是一个对象:
属性:身高、体重、姓名、性别、爱好、智商、情商...
方法:吃饭、睡觉、跑步、拉粑粑、打字、上课...
为什么要面向对象
现实生活中所有的数据都必须包含在一个事物之中才有意义
何时使用面向对象
以后任何操作都要封装在一个对象之中
2、封装/创建/定义:
1、直接量方式:
var obj={
"属性名":属性值,
...,
"方法名":function(){操作},//可以简化为箭头函数
...
}
强调:
1、其实属性名和方法名的""可以不加 - 暂时建议你加上,数据格式JSON,他必须在键上加上""
2、访问对象的属性和方法:
obj.属性名; === `obj["属性名"]; `
obj.方法名( ); === `obj["方法名"](); `
建议使用.去访问对象的属性和方法,更简单
3、访问到不存在的属性,返回undefined
4、添加新属性/方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){};
5、如果我希望遍历出对象所有的东西,必须使用for in,obj [i] 才能拿到,
6、如果你希望在对象的方法里,使用对象自己的属性,写为this.属性名
2、预定义构造函数方式:
var obj=new Object();//空对象
//需要自己后续慢慢添加属性和方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){};
以上两个都有一个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个元素的时候(第一种方法),第二种方法完全是垃圾,如果你要批量创建多个对象,那么我推荐第三种方法
3、自定义构造函数方式:
1、创建
function 类名(name,age,hobby){
![]()this.name=name;
this.age=age;
this.hobby=hobby;
}
//千万不要在里面创建方法,每个对象都会创建出一个相同的方法,浪费内存 - 学习继承后可以解决
2、调用
var obj=new 类名(实参,...);
面向对象
优点:
1、更符合现实更有意义 - 所有的属性和方法都保存在一个对象之中
2、便于维护 - 每个功能分开写
3、铁锁链舟 - 一个方法触发多个方法联动
3、继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
为什么要继承:
代码重用!提高代码的复用性,节约了内存空间!提升了网站的性能!
何时继承:
只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中
1、如何找到原型对象(父对象):保存了一类子对象共有属性和共有方法
1、对象名.__proto__; //必须先有一个对象
2、构造函数名.prototype;//构造函数名几乎人人都有,除了Math和Window,new 构造函数名();//Array、String、Date、RegExp...
3、有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法
原型对象.属性名=属性值;
原型对象.方法名=function(){}
4.(面向对象)继承的面试题
1.判断是自有还是共有:
1、判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
如果结果为true,说明是自有属性,
如果结果为false,有两种可能,说明可能是共有,也可能是没有
2、判断共有:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj){
//in关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true,
//找不到结果为false
共有
}else{
没有
}
*****完整公式:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
自有
}else{
if("属性名" in obj){
共有
}else{
没有
}
}
2.修改和删除:自有和共有
自有:
修改:obj.属性名=新属性值;
删除:delete obj.属性名;
共有:
修改:原型对象.属性名=新属性值;
//千万不要觉得,自己能拿到,就能直接修改,这样很危险,
//并没有修改原型的东西,而是在本地添加了一个同名属性
删除:delete 原型对象.属性名;//如果你对着本地直接删除,那么此操作直接无效
3.*如何为老IE的数组添加indexOf方法:- 这道题不是固定的:可能问如何为一类人创建某个方法
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//IE
Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
starti===undefined&&(starti=0);
for(var i=starti;i<this.length;i++){
if(this[i]===key){
return i;
}
}
return -1;
}
}
var arr1=[1,2,3,4,5];
var arr2=[2,4,6,8,10];
4.*如何判断x是不是一个数组
4种方法:千万别用typeof(),只能检查原始类型,不能检查引用类型,
如果检查引用类型得到的结果都是一个object。
1、判断x是否继承自Array.prototype:
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
2、判断x是不是由Array这个构造函数创建的
x instanceof Array;
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
3、Array.isArray(x); - ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
4、*输出【对象的字符串】形式
在Object的原型上保存着最原始的toString方法
原始的toString输出形式:[object 构造函数名]
***多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了同名函数,覆盖了父对象的成员,
不严格定义:同一个方法,不同的人使用,效果不同,有多种形态
固定套路:
Object.prototype.toString.call(x)==="[object Array]"
5.实现自定义继承:
1、两个对象之间设置继承
子对象.__proto__=父对象
2、多个对象之间设置继承
构造函数名.prototype=父对象;
时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系
5.class关键字: 简化面向对象(封装、继承、多态)
class 类名 extends 父类{
constructor(name,age,hobby,...){//放在constructor里面的都是自有属性
super(name,age);
this.hobby=hobby;
}//放在constructor外面的都是共有方法
//还会继承到父类所有的API,也可以添加新的
}
6.********Function:闭包
1.作用域:2种
1、全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染
2、函数:只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,是会自动释放的
2.函数的执行原理
1、程序加载时
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC引用着全局对象window
window中保存着我们全局变量
2、定义函数时
创建函数对象:封装代码段
在函数对象之中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自己的作用域是哪里
全局函数的scope都是window
3、调用前
在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象
4、调用时:
正是因为有前面三步,才来带变量的使用规则:
优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错
5、调用完:
函数的EC会出栈,没人引用AO,AO自动释放,局部变量也就释放
3.闭包
希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的时候
如何使用:
1、两个函数进行嵌套
2、外层函数创建出受保护的变量
3、外层函数return出内层函数
4、内层函数再操作受保护的变量
强调:
1、判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回了内层函数,
内层函数再操作受保护的变量
2、外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量
缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 不可多用
4.问题: 应该在哪里去使用呢?
1、三个事件需要防抖节流 - 共同点:触发的速度飞快
1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件
2、input.oninput - 每次输入/改变都会触发
3、onresize - 每次窗口改变大小都会触发
防抖节流的公式:
function fdjl(){
var timer=null;
return function(){
if(timer!==null){clearTimeout(timer);timer=null;}
timer=setTimeout(()=>{
操作
},500)
}
}
var inner=fdjl();
elem.on事件名=function(){
inner();
}
总结:两链一包
1、作用域链:
以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO,逐级引用,形成的一条链式结构,
我们就称之为叫做作用域链
作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错
2、原型链:
每个对象都有一个属性叫做.__proto__,可以一层一层的找到每个对象的原型对象,
最顶层的就是Object的原型,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链
作用:查找属性和方法,哪怕自己没有也会顺着原型链向上找,怪不得人人都能用toString(),
因为他在最顶层
3、闭包:
希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
作用:专门用于防抖节流