C 语言特性1. C 语言是一个静态弱类型语言,在使用变量时需要声明变量类型,但是类型间可以有隐式转换;
- 不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起,以此来声明新的数据类型;
- C 语言可以用
typedef关键字来定义类型的别名,以此来达到变量类型的抽象; - C 语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域以及递归功能的过程式语言;
- C 语言传递参数一般是以值传递,也可以传递指针;
- 通过指针,C 语言可以容易地对内存进行低级控制,然而这引入了非常大的编程复杂度;
- 编译预处理让 C 语言的编译更具有弹性,比如跨平台。
C 语言的这些特性,可以让程序员在微观层面写出非常精细和精确的编程操作,让程序员可以在底层和系统细节上非常自由、灵活和精准地控制代码。
这里,如果说,程序 = 算法 + 数据,C 语言会有这几个问题。
- 一个通用的算法,需要对所处理的数据的数据类型进行适配。但在适配数据类型的过程中,C 语言只能使用
void*或宏替换的方式,这两种方式导致了类型过于宽松,并带来很多其它问题。 - 适配数据类型,需要 C 语言在泛型中加入一个类型的 size,这是因为我们识别不了被泛型后的数据类型,而 C 语言没有运行时的类型识别,所以,只能将这个工作抛给调用泛型算法的程序员来做了。
- 算法其实是在操作数据结构,而数据则是放到数据结构中的。所以,真正的泛型除了适配数据类型外,还要适配数据结构。最后这个事情导致泛型算法的复杂急剧上升。比如容器内存的分配和释放,不同的数据体可能有非常不一样的内存分配和释放模型,再比如对象之间的复制,要把它存进来我需要有一个复制,这其中又涉及到是深拷贝,还是浅拷贝。
- 最后,在实现泛型算法的时候,你会发现自己在纠结哪些东西应该抛给调用者处理,哪些又是可以封装起来。如何平衡和选择,并没有定论,也不好解决。
总体来说,C 语言设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低层内存、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C 语言也很适合搭配汇编语言来使用。C 语言把非常底层的控制权交给了程序员,它设计的理念是:
- 相信程序员;
- 不会阻止程序员做任何底层的事;
- 保持语言的最小和最简的特性;
- 保证 C 语言的最快的运行速度,那怕牺牲移值性。
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