一、promise A+规范
1.存在三种状态 pending, fulflled, rejected
pending
在resolve或reject之前,都处于这种状态
fulflled
- 最终状态,不可变
- promise中reslove后的结果
- 返回会有一个value值
- pending -> resolve(value) -> fulfilled
rejected
- 最终状态,不可变
- promise中reject后的结果
- 返回会有一个reason值
- pending -> reject(reason) -> rejected
2.存在then的链式调用
- then接收两个回调,一个是成功回调,一个是失败回调;
- 当Promise状态为fulfilled执行成功回调,为rejected执行失败回调;
- 如resolve或reject在定时器里,则定时器结束后再执行then;
- then支持链式调用,下一次then执行受上一次then返回值的影响;
二、手写实现简易promise a+规范
实现步骤分析:
- 实现reject和resolve功能
- 返回值都存在promiseStatus、promiseResult
- 所有状态初始的时候都是pending
- 绑定resolve和reject函数的this,以便于不会随着调用环境的改变而改变
注意:promise当中可能会执行throw,此时相当于执行了reject
- 实现then
- then接收两个参数,成功回调+失败回调
- then定时器的异步执行(定时器中包含resolve或reject,则then在它执行完成之后才会执行)
- 可以实现链式调用+顺序执行
then接收两个回调函数参数,resolve时执行成功回调,反之,执行失败回调
正常情况下,存在定时器时的调用方式如下:
重要知识点:
then的两个回调函数,onFulfilled 和 onRejected 应该是微任务
事件循环机制中:执行宏任务时,若遇见微任务,会暂时抽离出来放在微任务栈中,等到(这里有一个类似于异步的处理)该轮宏任务执行完成后,微任务栈中的任务会遵循先进后出的规律,依次进入消息队列(先进先出)当中,等待执行。
实现思想: 所以,我们无法保证then在1秒后执行,但是可以保证then中的回调在1秒后执行(将回调暂存起来,等到reject或者resolve执行后再去调用)
- initValue中添加:
- resolve和reject中添加:
- then中添加:
then中链式调用的实现
下一次then接收上一次then返回结果:
规律:
- then方法本身会返回一个新的Promise对象;
- 如果返回值是promise对象,返回值为成功,新promise就是成功;
- 如果返回值是promise对象,返回值为失败,新promise就是失败;
- 如果返回值非promise对象,新promise对象就是成功,值为此返回值;
返回值:非promise
返回值:promise
链式调用手写代码实现:
思想:要想让then之后还能then,则直接将then执行完成之后,返回一个新的promise对象就可以了
整个promise a+规范代码实现的完整版本:
完整代码:
class MyPromise {
// 构造方法
constructor(executor) {
// 初始化值
this.initValue()
// 初始化this指向
this.initBind()
try {
// 执行传进来的函数
executor(this.resolve, this.reject)
} catch (e) {
// 捕捉到错误直接执行reject
this.reject(e)
}
}
initBind() {
// 初始化this
this.resolve = this.resolve.bind(this)
this.reject = this.reject.bind(this)
}
initValue() {
// 初始化值
this.PromiseResult = null // 终值
this.PromiseState = 'pending' // 状态
this.onFulfilledCallbacks = [] // 保存成功回调
this.onRejectedCallbacks = [] // 保存失败回调
}
resolve(value) {
// state是不可变的
if (this.PromiseState !== 'pending') return
// 如果执行resolve,状态变为fulfilled
this.PromiseState = 'fulfilled'
// 终值为传进来的值
this.PromiseResult = value
// 执行保存的成功回调
while (this.onFulfilledCallbacks.length) {
this.onFulfilledCallbacks.shift()(this.PromiseResult)
}
}
reject(reason) {
// state是不可变的
if (this.PromiseState !== 'pending') return
// 如果执行reject,状态变为rejected
this.PromiseState = 'rejected'
// 终值为传进来的reason
this.PromiseResult = reason
// 执行保存的失败回调
while (this.onRejectedCallbacks.length) {
this.onRejectedCallbacks.shift()(this.PromiseResult)
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
// 接收两个回调 onFulfilled, onRejected
// 参数校验,确保一定是函数
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : val => val
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : reason => { throw reason }
var thenPromise = new MyPromise((resolve, reject) => {
const resolvePromise = cb => {
setTimeout(() => {
try {
const x = cb(this.PromiseResult)
if (x === thenPromise) {
// 不能返回自身哦
throw new Error('不能返回自身。。。')
}
if (x instanceof MyPromise) {
// 如果返回值是Promise
// 如果返回值是promise对象,返回值为成功,新promise就是成功
// 如果返回值是promise对象,返回值为失败,新promise就是失败
// 谁知道返回的promise是失败成功?只有then知道
x.then(resolve, reject)
} else {
// 非Promise就直接成功
resolve(x)
}
} catch (err) {
// 处理报错
reject(err)
throw new Error(err)
}
})
}
if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
// 如果当前为成功状态,执行第一个回调
resolvePromise(onFulfilled)
} else if (this.PromiseState === 'rejected') {
// 如果当前为失败状态,执行第二个回调
resolvePromise(onRejected)
} else if (this.PromiseState === 'pending') {
// 如果状态为待定状态,暂时保存两个回调
// 如果状态为待定状态,暂时保存两个回调
this.onFulfilledCallbacks.push(resolvePromise.bind(this, onFulfilled))
this.onRejectedCallbacks.push(resolvePromise.bind(this, onRejected))
}
})
// 返回这个包装的Promise
return thenPromise
}
}
文章参考: