前言
KorGE 提供了许多高级特性,包括 Shader、Tweening、Coroutines 等。这些特性可以帮助开发者更加轻松地实现各种效果和交互。
高级特性
Shader
Shader 是 KorGE 中的一个重要特性,它可以帮助开发者实现各种特效,如模糊、发光、扭曲等。KorGE 提供了简单易用的 Shader API,使得开发者可以轻松地创建和使用 Shader。
以下是一个简单的使用 Shader 实现发光效果的示例:
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
import com.soywiz.korma.geom.*
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val bmp = resourcesVfs["image.png"].readBitmap()
val shader = Shader(
vertex = """
attribute vec2 a_vertex;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main() {
v_texcoord = a_texcoord;
gl_Position = vec4(a_vertex, 0.0, 1.0);
}
""",
fragment = """
precision mediump float;
uniform sampler2D u_tex;
varying vec2 v_texcoord;
void main() {
vec4 texColor = texture2D(u_tex, v_texcoord);
gl_FragColor = vec4(texColor.rgb * 1.2, texColor.a);
}
"""
)
val sprite = sprite(bmp) {
position(256, 256)
anchor(.5, .5)
scale(2.0)
this.shader = shader
}
addChild(sprite)
}
在这个示例中,我们首先使用 resourcesVfs
读取一张图片,并创建一个 Shader 对象,该 Shader 对象将对图片进行发光处理。然后,我们创建一个 Sprite 对象,并将 Shader 对象赋值给 Sprite 的 shader 属性,从而实现了图片的发光效果。
Tweening
Tweening 是一种动画效果,它可以让元素在一段时间内从起始状态过渡到终止状态,使得动画效果更加平滑自然。在 KorGE 中,Tweening 动画可以通过使用 Tween 类来实现。
以下是一个 Tweening 动画的示例:
import com.soywiz.korge.tween.*
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
import com.soywiz.korma.interpolation.*
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val sprite = solidRect(100, 100, Colors.RED)
addChild(sprite)
sprite.tween(sprite::x[100.0], time = 2.seconds, easing = Easing.EASE_OUT_BOUNCE)
}
在这个示例中,我们首先创建一个红色矩形,并将其添加到场景中。然后,我们使用 tween
函数将矩形对象的 x 属性从初始值过渡到 100,过渡时间为 2 秒,并使用反弹缓动函数使得动画效果更加自然。
Coroutines
KorGE 支持协程(Coroutines)编程,这使得开发者可以使用异步编程方式来处理复杂的逻辑。使用协程可以让开发者编写更加简洁易懂的代码,提高代码的可读性和可维护性。
以下是一个简单的协程示例:
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import kotlinx.coroutines.*
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val text = text("Hello, World!", textSize = 64.0)
repeat(10) {
launchImmediately {
text.alpha = 0.0
text.tween(text::alpha[1.0], time = 0.5.seconds)
delay(1.seconds)
text.tween(text::alpha[0.0], time = 0.5.seconds)
}
}
}
在这个示例中,我们首先创建一个文本对象,并使用协程在 10 次循环中对文本对象进行逐渐出现和消失的动画处理。在每次循环中,我们使用 launchImmediately
函数启动一个协程,使得动画处理能够在后台异步执行。
容器类
Korge 提供了多个容器类,如 Group、Layer、NinePatch、ScrollContainer 等,这些容器类可以帮助开发者更加灵活地管理和组织场景中的图形对象。以下是一个 Group 容器类的示例:
kotlinCopy code
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val group = group {
solidRect(100, 100, Colors.RED)
solidRect(100, 100, Colors.GREEN).position(50, 50)
}
addChild(group)
}
在这个示例中,我们使用 group
函数创建一个 Group 容器,并在其中添加两个红色和绿色的矩形。
滤镜
Korge 提供了多种滤镜,如颜色变换滤镜、模糊滤镜、描边滤镜等,这些滤镜可以帮助开发者实现各种特效。以下是一个简单的使用颜色变换滤镜的示例:
kotlinCopy code
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
import com.soywiz.korim.color.ColorTransform
import com.soywiz.korim.color.Colors
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val bmp = resourcesVfs["image.png"].readBitmap()
val sprite = sprite(bmp)
sprite.filter = ColorTransformFilter(ColorTransform(1.5, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0))
addChild(sprite)
}
在这个示例中,我们首先使用 resourcesVfs
读取一张图片,并使用 sprite
函数创建一个 Sprite 对象。然后,我们使用 ColorTransform
和 ColorTransformFilter
对象创建一个颜色变换滤镜,并将其赋值给 Sprite 对象的 filter 属性,从而实现图片的颜色变换效果。
结论
KorGE 中的高级特性包括 Shader、Tweening、Coroutines、容器、滤镜等,这些特性可以帮助开发者更加轻松地实现各种效果和交互。使用这些特性可以提高代码的可读性和可维护性,从而使得开发更加高效和愉悦。