序
上一期我们讲到了闭包,并且对比了与JavaScript的区别,这一期我们将迭代器( Iterator),在JavaScript中也有迭代器的概念,他们有什么区别与不同嘞,接下来我们详细展开说说。
什么是迭代器
既然都叫迭代器,肯定作用是差不多的,迭代器允许我们迭代一个连续的集合,例如数组、动态数组 Vec、HashMap 等
For 循环与迭代器
从用途来看,迭代器跟 for 循环颇为相似,都是去遍历一个集合,但是实际上它们存在不小的差别,其中最主要的差别就是:是否通过索引来访问集合。
对比一下JavaScript与rust 循环一个数组。
let arr = [1, 2, 3];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
fn main() {
let arr = [1, 2, 3];
for v in arr {
println!("{}",v);
}
}
与 JS 循环不同的地方,Rust中没有使用索引,它把 arr 数组当成一个迭代器,直接去遍历其中的元素
严格来说,Rust 中的
for循环是编译器提供的语法糖,最终还是对迭代器中的元素进行遍历。
在 Rust 中数组是迭代器吗?因为在之前的代码中直接对数组 arr 进行了迭代,答案是 No。
数组实现了 IntoIterator 特征,Rust 通过 for 语法糖,自动把实现了该特征的数组类型转换为迭代器(你也可以为自己的集合类型实现此特征),最终让我们可以直接对一个数组进行迭代,
IntoIterator 特征拥有一个 into_iter 方法,因此我们还可以显式的把数组转换成迭代器:
fn main() {
let arr = [1, 2, 3];
for v in arr.into_iter() {
println!("{}", v);
}
}
惰性初始化
在 Rust 中,迭代器是惰性的,意味着如果你不使用它,那么它将不会发生任何事:
fn main() {
let v1 = vec![1, 2, 3];
let v1_iter = v1.iter();
for val in v1_iter {
println!("{}", val);
}
}
在 for 循环之前,我们只是简单的创建了一个迭代器 v1_iter,此时不会发生任何迭代行为,只有在 for 循环开始后,迭代器才会开始迭代其中的元素,最后打印出来。
这种惰性初始化的方式确保了创建迭代器不会有任何额外的性能损耗,其中的元素也不会被消耗,只有使用到该迭代器的时候,一切才开始。
next 方法
下面是Iterator 特征的实现。
fn main() {
pub trait Iterator {
type Item;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
// 省略其余有默认实现的方法
}
}
迭代器之所以成为迭代器,就是因为实现了 Iterator 特征,要实现该特征,最主要的就是实现其中的 next 方法,该方法控制如何从集合中取值,最终返回值的类型是关联类型 Item。
for 循环通过不停调用迭代器上的 next 方法,来获取迭代器中的元素。
关联类型 (知识补充)
关联类型是在特征定义的语句块中,申明一个自定义类型,这样就可以在特征的方法签名中使用该类型:
fn main() {
pub trait Iterator {
type Item;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
}
}
以上是标准库中的迭代器特征 Iterator,它有一个 Item 关联类型,用于替代遍历的值的类型。
同时,next 方法也返回了一个 Item 类型,不过使用 Option 枚举进行了包裹,假如迭代器中的值是 i32 类型,那么调用 next 方法就将获取一个 Option<i32> 的值。
Self 用来指代当前调用者的具体类型,那么 Self::Item 就用来指代该类型实现中定义的 Item 类型:
impl Iterator for Counter {
type Item = u32;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
// --snip--
}
}
fn main() {
let c = Counter{..}
c.next()
}
在上述代码中,我们为 Counter 类型实现了 Iterator 特征,变量 c 是特征 Iterator 的实例,也是 next 方法的调用者。 结合之前的黑体内容可以得出:对于 next 方法而言,Self 是调用者 c 的具体类型: Counter,而 Self::Item 是 Counter 中定义的 Item 类型: u32。
为何不用泛型? 答案其实很简单,为了代码的可读性,当你使用了泛型后,你需要在所有地方都写 Iterator<Item>,而使用了关联类型,你只需要写 Iterator,当类型定义复杂时,这种写法可以极大的增加可读性:
fn main() {
pub trait CacheableItem: Clone + Default + fmt::Debug + Decodable + Encodable {
type Address: AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash;
fn is_null(&self) -> bool;
}
}
例如上面的代码,Address 的写法自然远比 AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash 要简单的多,而且含义清晰。
再例如,如果使用泛型,你将得到以下的代码:
fn main() {
trait Container<A,B> {
fn contains(&self,a: A,b: B) -> bool;
}
fn difference<A,B,C>(container: &C) -> i32
where
C : Container<A,B> {...}
}
可以看到,由于使用了泛型,导致函数头部也必须增加泛型的声明,而使用关联类型,将得到可读性好得多的代码:
fn main() {
trait Container{
type A;
type B;
fn contains(&self, a: &Self::A, b: &Self::B) -> bool;
}
fn difference<C: Container>(container: &C) {}
}
两点注意:
next方法返回的是Option类型,当有值时返回Some(i32),无值时返回None- 遍历是按照迭代器中元素的排列顺序依次进行的,因此我们严格按照数组中元素的顺序取出了
Some(1),Some(2),Some(3) - 手动迭代必须将迭代器声明为
mut可变,因为调用next会改变迭代器其中的状态数据(当前遍历的位置等),而for循环去迭代则无需标注mut,因为它会帮我们自动完成
总之,next 方法对迭代器的遍历是消耗性的,每次消耗它一个元素,最终迭代器中将没有任何元素,只能返回 None。
for 循环实现
刚才我们说for 循环是迭代器的语法糖,因此我们完全可以通过迭代器来模拟实现它:
fn main() {
let values = vec![1, 2, 3];
{
let result = match IntoIterator::into_iter(values) {
mut iter => loop {
match iter.next() {
Some(x) => { println!("{}", x); },
None => break,
}
},
};
result
}
}
IntoIterator::into_iter是使用完全限定的方式去调用into_iter方法,这种调用方式跟values.into_iter()是等价的。
完全限定语法
完全限定语法是调用函数最为明确的方式:
fn main() {
<Type as Trait>::function(receiver_if_method, next_arg, ...);
}
完全限定语法可以用于任何函数或方法调用,那么我们为何很少用到这个语法?原因是 Rust 编译器能根据上下文自动推导出调用的路径,因此大多数时候,我们都无需使用完全限定语法。只有当存在多个同名函数或方法,且 Rust 无法区分出你想调用的目标函数时,该用法才能真正有用武之地。
IntoIterator 特征
其实有一个细节,由于 Vec 动态数组实现了 IntoIterator 特征,因此可以通过 into_iter 将其转换为迭代器,那如果本身就是一个迭代器,该怎么办?实际上,迭代器自身也实现了 IntoIterator,标准库早就帮我们考虑好了:
#![allow(unused)]
fn main() {
impl<I: Iterator> IntoIterator for I {
type Item = I::Item;
type IntoIter = I;
#[inline]
fn into_iter(self) -> I {
self
}
}
}
into_iter, iter, iter_mut
在之前的代码中,我们统一使用了 into_iter 的方式将数组转化为迭代器,除此之外,还有 iter 和 iter_mut,聪明的读者应该大概能猜到这三者的区别:
into_iter会夺走所有权iter是借用iter_mut是可变借用
Iterator 和 IntoIterator 的区别
这两个其实还蛮容易搞混的,但我们只需要记住,Iterator 就是迭代器特征,只有实现了它才能称为迭代器,才能调用 next。
而 IntoIterator 强调的是某一个类型如果实现了该特征,它可以通过 into_iter,iter 等方法变成一个迭代器。
消费者与适配器
消费者是迭代器上的方法,它会消费掉迭代器中的元素,然后返回其类型的值,这些消费者都有一个共同的特点:在它们的定义中,都依赖 next 方法来消费元素,因此这也是为什么迭代器要实现 Iterator 特征,而该特征必须要实现 next 方法的原因。
消费者适配器
只要迭代器上的某个方法 A 在其内部调用了 next 方法,那么 A 就被称为消费性适配器:因为 next 方法会消耗掉迭代器上的元素,所以方法 A 的调用也会消耗掉迭代器上的元素。
迭代器适配器
既然消费者适配器是消费掉迭代器,然后返回一个值。那么迭代器适配器,顾名思义,会返回一个新的迭代器,这是实现链式方法调用的关键:v.iter().map().filter()...。
与消费者适配器不同,迭代器适配器是惰性的,意味着你需要一个消费者适配器来收尾,最终将迭代器转换成一个具体的值
fn main() {
let v1: Vec<i32> = vec![1, 2, 3];
v1.iter().map(|x| x + 1);
}
这里的 map 方法是一个迭代者适配器,它是惰性的,不产生任何行为,因此我们还需要一个消费者适配器进行收尾,所以上面的代码会报错。
#![allow(unused)]
fn main() {
let v1: Vec<i32> = vec![1, 2, 3];
let v2: Vec<_> = v1.iter().map(|x| x + 1).collect();
assert_eq!(v2, vec![2, 3, 4]);
}
collect
上面代码中,使用了 collect 方法,该方法就是一个消费者适配器,使用它可以将一个迭代器中的元素收集到指定类型中,这里我们为 v2 标注了 Vec<_> 类型,就是为了告诉 collect:请把迭代器中的元素消费掉,然后把值收集成 Vec<_> 类型,至于为何使用 _,因为编译器会帮我们自动推导。
为何 collect 在消费时要指定类型?是因为该方法其实很强大,可以收集成多种不同的集合类型,Vec<T> 仅仅是其中之一,因此我们必须显式的告诉编译器我们想要收集成的集合类型。
还有一点值得注意,map 会对迭代器中的每一个值进行一系列操作,然后把该值转换成另外一个新值,该操作是通过闭包 |x| x + 1 来完成:最终迭代器中的每个值都增加了 1,从 [1, 2, 3] 变为 [2, 3, 4]。
闭包作为适配器参数
map 方法中,我们使用闭包来作为迭代器适配器的参数,它最大的好处不仅在于可以就地实现迭代器中元素的处理,还在于可以捕获环境值:
#![allow(unused)]
fn main() {
struct Shoe {
size: u32,
style: String,
}
fn shoes_in_size(shoes: Vec<Shoe>, shoe_size: u32) -> Vec<Shoe> {
shoes.into_iter().filter(|s| s.size == shoe_size).collect()
}
}
filter 是迭代器适配器,用于对迭代器中的每个值进行过滤。
实现 Iterator 特征
之前的内容我们一直基于数组来创建迭代器,实际上,不仅仅是数组,基于其它集合类型一样可以创建迭代器,例如 HashMap。 你也可以创建自己的迭代器 —— 只要为自定义类型实现 Iterator 特征即可。
首先,创建一个计数器:
#![allow(unused)]
fn main() {
struct Counter {
count: u32,
}
impl Counter {
fn new() -> Counter {
Counter { count: 0 }
}
}
}
我们为计数器 Counter 实现了一个关联函数 new,用于创建新的计数器实例。下面我们继续为计数器实现 Iterator 特征:
#![allow(unused)]
fn main() {
impl Iterator for Counter {
type Item = u32;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
if self.count < 5 {
self.count += 1;
Some(self.count)
} else {
None
}
}
}
}
首先,将该特征的关联类型设置为 u32,由于我们的计数器保存的 count 字段就是 u32 类型, 因此在 next 方法中,最后返回的是实际上是 Option<u32> 类型。
每次调用 next 方法,都会让计数器的值加一,然后返回最新的计数值,一旦计数大于 5,就返回 None。
实现 Iterator 特征的其它方法
可以看出,实现自己的迭代器非常简单,但是 Iterator 特征中,不仅仅是只有 next 一个方法,那为什么我们只需要实现它呢?因为其它方法都具有默认实现所以无需像 next 这样手动去实现,而且这些默认实现的方法其实都是基于 next 方法实现的。
#![allow(unused)]
fn main() {
let sum: u32 = Counter::new()
.zip(Counter::new().skip(1))
.map(|(a, b)| a * b)
.filter(|x| x % 3 == 0)
.sum();
assert_eq!(18, sum);
}
其中 zip,map,filter 是迭代器适配器:
zip把两个迭代器合并成一个迭代器,新迭代器中,每个元素都是一个元组,由之前两个迭代器的元素组成。例如将形如[1, 2, 3, 4, 5]和[2, 3, 4, 5]的迭代器合并后,新的迭代器形如[(1, 2),(2, 3),(3, 4),(4, 5)]map是将迭代器中的值经过映射后,转换成新的值[2, 6, 12, 20]filter对迭代器中的元素进行过滤,若闭包返回true则保留元素[6, 12],反之剔除
zip会取长度短的一个,长的会丢掉
例如:
fn main() {
let arr1 = vec![1];
let arr2 = vec![2, 3];
let arr3: Vec<_> = arr1.iter().zip(arr2.iter()).collect();
println!("{:#?}", arr3)
}
输出
[
(
1,
2,
),
]
enumerate
在之前的流程控制章节,针对 for 循环,我们提供了一种方法可以获取迭代时的索引:
fn main() {
let v = vec![1u64, 2, 3, 4, 5, 6];
for (i,v) in v.iter().enumerate() {
println!("第{}个值是{}",i,v)
}
}
相信当时,很多读者还是很迷茫的,不知道为什么要这么复杂才能获取到索引,学习本章节后,相信你有了全新的理解,首先 v.iter() 创建迭代器,其次 调用 Iterator 特征上的方法 enumerate,该方法产生一个新的迭代器,其中每个元素均是元组 (索引,值)。
因为 enumerate 是迭代器适配器,因此我们可以对它返回的迭代器调用其它 Iterator 特征方法:
#![allow(unused)]
fn main() {
let v = vec![1u64, 2, 3, 4, 5, 6];
let val = v.iter()
.enumerate()
// 每两个元素剔除一个
// [1, 3, 5]
.filter(|&(idx, _)| idx % 2 == 0)
.map(|(idx, val)| val)
// 累加 1+3+5 = 9
.fold(0u64, |sum, acm| sum + acm);
println!("{}", val);
}
迭代器的性能
迭代器是 Rust 的 零成本抽象(zero-cost abstractions)之一,意味着抽象并不会引入运行时开销,这与 Bjarne Stroustrup(C++ 的设计和实现者)在 Foundations of C++(2012) 中所定义的 零开销(zero-overhead)如出一辙:
总结:无脑用,这就是最优解
rust迭代器 VS JavaScript迭代器
我们老规矩对比一下JavaScript的区别 相同点:
-
Rust迭代器和JavaScript迭代器都是用来遍历集合中元素的对象。
-
两种语言中的迭代器,都支持基本操作,如next方法来遍历值。
-
迭代器都可以被自定义为适合特定上下文使用的数据流程。
-
都支持链式迭代器,可以对迭代器进行多次操作。
不同点:
- Rust迭代器支持Laziness特性
- Rust的迭代器支持惰性计算,能够控制遍历集合元素时的计算强度,避免了不必要的计算开销。JavaScript迭代器则是一次性计算所有元素。
- Rust迭代器有所有权的问题,而JavaScript迭代器没有
- Rust的迭代器遵循所有权规则,每一个迭代器都拥有对集合的独占权。这就意味着在一个可变的迭代器被创建后,不能再对原来的集合进行修改。而在JavaScript中,由于其没有所有权的概念,迭代器在遍历时可以同时进行修改。
- Rust迭代器的数据类型是在编译时决定的,而JavaScript迭代器的数据类型是在运行时决定的
- Rust的迭代器在编译时已经知道其值的类型和长度,因此,在遍历数据时,它们可直接使用类型、所有权和生命周期注解等强类型的特性来减少错误和提高效率。而在JavaScript中,运行时才能确定迭代器的元素类型,这可能导致类型错误和效率问题。
- Rust迭代器提供了Iterator trait,提供了多样的功能
- Rust的迭代器Trait提供了许多实用的方法,例如filter、map、fold等,可以对集合元素进行高级操作,使得代码更为简洁易懂。而JavaScript迭代器则是通过语言本身提供的高级函数(例如:Array.map()、Array.filter())来实现相同的功能。
结语
尽管这两种迭代器的底层实现原理不同,但它们都提供了相似的基本功能,并对集合操作提供了丰富的选择。Rust迭代器相对于JavaScript迭代器更加强大、可控性更高,并采取了严格的所有权规则来确保代码更为安全、可维护。