React JSX底层处理机制

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1.关于JSX底层处理机制

第一步:把我们编写的JSX语法,编译为虚拟DOM对象「virtualDOM」

虚拟DOM对象:框架自己内部构建的一套对象体系(对象的相关成员都是React内部规定的),基于这些属性描述出,我们所构建视图中的,DOM节点的相关特征!!

@1 基于 babel-preset-react-app 把JSX编译为 React.createElement(...) 这种格式!!

只要是元素节点,必然会基于createElement进行处理!

React.createElement(ele,props,...children)

  • ele:元素标签名「或组件」

  • props:元素的属性集合(对象)「如果没有设置过任何的属性,则此值是null」

  • children:第三个及以后的参数,都是当前元素的子节点

WX20230411-202804@2x.png

@2 再把 createElement 方法执行,创建出virtualDOM虚拟DOM对象「也有称之为:JSX元素、JSX对象、ReactChild对象...」!!

`virtualDOM = {

ref: null, key: null, type: 标签名「或组件」, // 存储了元素的相关属性 && 子节点信息 props: { 元素的相关属性, children:子节点信息「没有子节点则没有这个属性、属性值可能是一个值、也可能是一个数组」 } }` **第二步:把构建的virtualDOM渲染为真实DOM** 真实DOM:浏览器页面中,最后渲染出来,让用户看见的DOM元素!! 基于ReactDOM中的render方法处理的!! `v16 ReactDOM.render( <>...</>, document.getElementById('root') ); v18 const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')); root.render( <>...</> );` ![WX20230410-223646@2x.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/723138f1223d43bdbfc654f0488de43f~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?) 补充说明:第一次渲染页面是直接从virtualDOM->真实DOM;但是后期视图更新的时候,需要经过一个DOM-DIFF的对比,计算出补丁包PATCH(两次视图差异的部分),把PATCH补丁包进行渲染!!