一、函数的概念
1.1 什么是函数
具有特定功能的代码,可以被多次调用执行。
函数是执行特定任务的代码块。
意义: 1.可以避免重复的代码 2.增强程序的扩展性
1.2 函数的声明
定义函数的语法:
func funcName(parametername type1, parametername type2) (output1 type1, output2 type2) {
//这里是处理逻辑代码
//返回多个值
return value1, value2
}
A: func,定义函数的关键字
B: funcName,函数的名字
C: (),函数的标志
D:parametername type:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
E: 返回值列表:函数执行后返回给调用处的结果
F: output1 type1, output2 type2:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
G: 上面返回值声明了两个变量output1和output2,如果你不想声明也可以,直接就两个类型。
H: 如果只有一个返回值且不声明返回值变量,那么你可以省略包括返回值的括号(即一个返回值可以不声明返回类型)
go语言至少有一个main函数
1.3 函数的使用
示例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
var ret int
/* 调用函数并返回最大值 */
ret = max(a, b)
fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 定义局部变量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
运行结果:
最大值是 : 200
二、函数的参数
2.1 参数的使用
形式参数:定义函数时,用于接收外部传入的数据,叫做形式参数,简称形参。
实际参数:调用函数时,传给形参的实际的数据,叫做实际参数,简称实参。
函数调用:
A: 函数名称必须匹配
B: 实参与形参必须一一对应:顺序,个数,类型
2.2 可变参
Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。为了做到这点,首先需要定义函数使其接受变参:(语法:参数名 ... 参数的类型)
func myfunc(arg ...int) {}
arg ...int告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意,这些参数的类型全部是int。在函数体中,变量arg是一个int的slice:
for _, n := range arg {
fmt.Printf("And the number is: %d\n", n)
}
对于函数,可变参数相当于一个切片。 调用函数的时候,可以传入0-多个参数。
注意事项:
A: 如果一个函数的参数是可变参数,同时还有其他的参数,可变参数要放在 参数列表的最后。
B: 一个函数的参数列表中最多只能有一个可变参数。
示例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
//1.求和
getSum()
getSum(1,2,3,4,5)
getSum(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)
//2.切片
s1 :=[]int{1,2,3,4,5}
getSum(s1...)
}
func getSum(nums ... int){
//fmt.Printf("%T\n",nums) //[]int
sum := 0
for i := 0;i <len(nums);i++{
sum += nums[i]
}
fmt.Println("总和是:",sum)
}
运行结果:
总和是: 0
总和是: 15
总和是: 55
总和是: 15
2.3 参数传递
go语言函数的参数也是存在值传递和引用传递
值传递
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main(){
/* 声明函数变量 */
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
}
/* 使用函数 */
fmt.Println(getSquareRoot(9))
}
引用传递
这就牵扯到了所谓的指针。我们知道,变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内 存。只有add1函数知道x变量所在的地址,才能修改x变量的值。所以我们需要将x所在地址&x传入函数,并将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,才能在函数中修改x变量的值。此时参数仍然是按copy传递的,只是copy的是一个指针。请看下面的例子
package main
import "fmt"
//简单的一个函数,实现了参数+1的操作
func add1(a *int) int { // 请注意,
*a = *a+1 // 修改了a的值
return *a // 返回新值
} f
unc main() {
x := 3
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
}
示例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
arr1 := [4]int{1,2,3,4}
fmt.Println("函数调用前,数组的数据:",arr1) //[1 2 3 4]
fun1(arr1)
fmt.Println("函数调用后,数组的数据:",arr1) //[1 2 3 4]
fmt.Println("---------------------------------")
s1 :=[] int{1,2,3,4}
fmt.Println("函数调用前,切片的数据:",s1) // [1 2 3 4]
fun2(s1)
fmt.Println("函数调用后,切片刀数据:",s1) //[100 2 3 4]
}
func fun2(s2 []int){
fmt.Println("函数中,切片的数据:",s2) //[1 2 3 4]
s2[0] = 100
fmt.Println("函数中,切片的数据更改后:",s2) //[100 2 3 4]
}
func fun1(arr2 [4]int){
fmt.Println("函数中,数组的数据:",arr2) //[1 2 3 4]
arr2[0] =100
fmt.Println("函数中,数组的数据修改后:",arr2) //[100 2 3 4]
}
注意事项:
A: 传指针使得多个函数能操作同一个对象。
B: 传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,我们可以用指针传递体积大的结构体。如果用参数值传递的话, 在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。
C:Go语言中slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)
三、函数的返回值
3.1 什么是函数的返回值
一个函数被调用后,返回给调用处的执行结果,叫做函数的返回值。
调用处需要使用变量接收该结果
3.2 一个函数可以返回多个值
一个函数可以没有返回值,也可以有一个返回值,也可以有返回多个值。
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
fmt.Println(a, b)
}
func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
add = A+B
Multiplied = A*B
return
}
3.3 空白标识符
_是Go中的空白标识符。它可以代替任何类型的任何值。让我们看看这个空白标识符的用法。
比如rectProps函数返回的结果是面积和周长,如果我们只要面积,不要周长,就可以使用空白标识符。
示例代码:
package main
import (
"fmt"
)
func rectProps(length, width float64) (float64, float64) {
var area = length * width
var perimeter = (length + width) * 2
return area, perimeter
}
func main() {
area, _ := rectProps(10.8, 5.6) // perimeter is discarded
fmt.Printf("Area %f ", area)
}
注意事项:
1.一个函数定义了返回值,必须使用return语句将结果返回给调用处。return后的数据必须和函数定义的一致:个数,类型,顺序。
2.可以使用_,来舍弃多余的返回值
3.如果一个函数定义了有返回值,那么函数中有分支,循环,那么要保证,无论执行了哪个分支,都要有return语句被执行到
4.如果一个函数没有定义返回值,那么函数中也可以使用return,专门用于结束函数的执行。
四、函数的作用域
作用域:变量可以使用的范围。
4.1 局部变量
一个函数内部定义的变量,就叫做局部变量
变量在哪里定义,就只能在哪个范围使用,超出这个范围,我们认为变量就被销毁了。
4.2 全局变量
一个函数外部定义的变量,就叫做全局变量
所有的函数都可以使用,而且共享这一份数据
//全局变量的定义
num3 := 1000//不支持简短定义的写法
全局变量不支持简短定义。
五、函数的本质
函数也是Go语言中的一种数据类型,可以作为另一个函数的参数,也可以作为另一个函数的返回值。