【游戏开发】KorGE API 指南

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前言

在 KorGE 中,API 是开发者使用 KorGE 构建游戏应用程序的基础。在本文中,我们将介绍 KorGE 的主要 API,包括图形渲染、物理引擎、音频播放、输入事件处理等等。这篇文章,主要通过一些简单的事例代码,来了解如何使用 KorGE 的 API 开发游戏应用程序。

图形渲染 API

KorGE 中的图形渲染 API 主要包括 Sprite、Shape、Graphics 和 Image 等。我们通过一些事例,来初步体验一下这些 API 吧。

Sprite

Sprite 是 KorGE 中的基本图形对象,可以通过它来创建和管理游戏场景中的精灵。

import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    val sprite = sprite() {
        position(256, 256)
        anchor(.5, .5)
        scale(2.0)
        rotation(45.degrees)
        addChild(text("Hello, World!"))
    }
    addChild(sprite)
}

Shape

Shape 是用于绘制图形的类,可以绘制各种形状,如矩形、圆形、多边形等。

import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    val circle = circle(radius = 50.0, fill = Colors.GREEN) {
        position(256, 256)
    }
    addChild(circle)
}

Graphics

Graphics 是用于创建和管理多个 Shape 对象的容器。

import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    val triangle = graphics {
        fill(Colors.RED) {
            moveTo(0, 0)
            lineTo(50, 100)
            lineTo(100, 0)
        }
        position(256, 256)
    }
    addChild(triangle)
}

Image

Image 是用于管理图像资源的类,可以加载、缓存和显示游戏中的图像。

import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
import com.soywiz.korim.format.*
import com.soywiz.korim.bitmap.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    val image = resourcesVfs["myimage.png"].readBitmap()
    val bitmap = image.sliceWithSize(0, 0, 100, 100)
    val imageView = image(bitmap) {
        position(256, 256)
    }
    addChild(imageView)
}

通过这些 API,开发者可以轻松地创建和管理游戏中的图形资源,实现各种效果和特效。

物理引擎 API

Korge 中的物理引擎 API 主要包括 Box2D 和 Nape 两种物理引擎。

Box2D

Box2D 是一个用于模拟二维物理系统的开源物理引擎。KorGE 中使用的 Box2D 版本为 Box2D-JS,它是一个完全基于JavaScript 的版本,可以在 Web 浏览器和 Node.js 环境中运行。Box2D-JS 支持的功能包括静态和动态刚体、碰撞检测、关节、重力等。

在 KorGE 中使用 Box2D 物理引擎,需要先引入 Box2D 库,然后创建 Box2D 世界对象,添加刚体和关节等物理元素,并在每个渲染帧中更新 Box2D 世界对象。以下是一个简单的 Box2D 物理引擎示例:

import com.soywiz.korge.box2d.*
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    val box2dWorld = world(gravity = Vec2(0, 9.8f)) // 创建Box2D世界对象

    val ground = box(width = 512.0, height = 50.0) { // 创建地面刚体
        position(256, 450)
        fixture { restitution = 0.2f }
        bodyType = BodyType.STATIC
    }

    val ball = circle(radius = 25.0, fill = Colors.BLUE) { // 创建球刚体
        position(256, 256)
        fixture { density = 1.0f }
        bodyType = BodyType.DYNAMIC
    }

    addChild(ground)
    addChild(ball)

    addFixedUpdater { // 更新Box2D世界对象
        box2dWorld.step(1.0 / 60, 6, 2)
        ball.updateFromBody()
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个 Box2D 世界对象,并添加了一个地面刚体和一个球刚体。每个刚体都有一个bodyType 属性,指定刚体类型为静态或动态,以及 fixture 属性,指定刚体的物理特性,如密度、摩擦系数、恢复系数等。我们还使用 addFixedUpdater 方法,在每个渲染帧中更新 Box2D 世界对象,并通过 updateFromBody 方法将 Box2D 刚体的位置和旋转信息更新到对应的 KorGE 视图对象中。

Nape

Nape 是一个用于模拟二维物理系统的开源物理引擎,它支持静态和动态刚体、碰撞检测、关节、重力等。Nape 在性能上比 Box2D 更快,但使用起来更加复杂。

在 KorGE 中使用 Nape 物理引擎,需要先引入 Nape 库,然后创建 Nape 世界对象,添加刚体和关节等物理元素,并在每个渲染帧中更新 Nape 世界对象。以下是一个简单的 Nape 物理引擎示例:

import com.soywiz.korge.nape.*
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
import com.soywiz.korma.geom.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    val napeWorld = napeWorld(gravity = Vec2(0, 500)) // 创建Nape世界对象

    val ground = napeRectangle(width = 512, height = 50.0) { // 创建地面刚体
        position(256, 450)
        bodyType = BodyType.STATIC
    }

    val ball = napeCircle(radius = 25.0, fill = Colors.BLUE) { // 创建球刚体
        position(256, 256)
        bodyType = BodyType.DYNAMIC
    }

    addChild(ground)
    addChild(ball)

    addFixedUpdater { // 更新Nape世界对象
        napeWorld.step(1 / 60.0)
        ball.updateFromBody()
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个 Nape 世界对象,并添加了一个地面刚体和一个球刚体。每个刚体都有一个bodyType 属性,指定刚体类型为静态或动态。我们还使用 addFixedUpdater 方法,在每个渲染帧中更新 Nape 世界对象,并通过 updateFromBody 方法将 Nape 刚体的位置和旋转信息更新到对应的 KorGE 视图对象中。

音频播放 API

在使用音频播放 API 时,需要先导入相关的库,如 korau-core 和 korau-mp3 等,可以在 build.gradle.kts 文件中添加以下依赖:

implementation("com.soywiz:korau-core:$korauVersion")
implementation("com.soywiz:korau-mp3:$korauVersion")

KorGE 中的音频播放 API 主要包括 Sound 和 Music 两个类。

Sound

Sound 类用于加载和播放音效资源。

import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korau.sound.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    val sound = resourcesVfs["mysound.mp3"].readSound()
    sound.play()
}

Music

Music 类用于加载和播放背景音乐资源。

import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korau.sound.*
import com.soywiz.korau.sound.readMusic

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    val music = resourcesVfs["mymusic.mp3"].readMusic()
    music.play()
}

通过使用这些音频播放 API,开发者可以轻松地实现游戏中的声音效果和音乐播放。

输入事件处理 API

KorGE 中的输入事件处理 API 包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等,可以通过添加相应的事件监听器来处理输入事件

监听键盘事件

import com.soywiz.korge.input.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    addKeyListener { event ->
        if (event.type == KeyEvent.Type.UP && event.key == Key.SPACE) {
            // 处理按下空格键的事件
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用 addKeyListener 方法添加一个键盘事件监听器,当空格键被按下并松开时,会触发事件,并在事件处理函数中进行相应的操作。

监听鼠标事件

import com.soywiz.korge.input.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    addMouseListener { event ->
        if (event.type == MouseEvent.Type.CLICK && event.button == MouseButton.LEFT) {
            // 处理鼠标左键单击事件
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用 addMouseListener 方法添加一个鼠标事件监听器,当鼠标左键单击时,会触发事件,并在事件处理函数中进行相应的操作。

监听触摸事件

import com.soywiz.korge.input.*

suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
    addTouchListener { event ->
        if (event.type == TouchEvent.Type.START) {
            // 处理触摸屏开始触摸事件
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用 addTouchListener 方法添加一个触摸事件监听器,当用户开始触摸屏幕时,会触发事件,并在事件处理函数中进行相应的操作。

通过使用这些输入事件处理 API,开发者可以实现游戏中的用户交互功能,如角色移动、攻击等。

结论

通过本文,读者可以了解 KorGE 的主要 API,包括图形渲染、物理引擎、音频播放和输入事件处理等等。这些 API 提供了丰富的功能和灵活性,可以帮助开发者轻松地构建高质量的游戏应用程序。在使用这些 API 的过程中,开发者需要掌握 Kotlin 编程语言的基础知识,以便更好地理解和使用 KorGE 的 API。

在下一篇文章中,我们将介绍 KorGE 中的图形渲染技术,包括 2D 渲染和 OpenGL ES 3 渲染等。通过本文,读者将了解如何使用 KorGE 进行高效的图形渲染,以及如何通过图形渲染技术实现更加丰富的游戏效果。