throw抛异常
什么是异常处理
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
总结:
1.throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
2.throw 后面跟的是错误提示信息
3.Error对象配合throw使用,能够设置更详细的错误信息
try/catch捕获错误消息
如何捕获程序里面错误消息
通过try/catch捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)try试试catch拦住finall最后
总结:
1.try...cathch用于捕获错误信息
2.将预估可能发生错误的代码写在try代码段中
3.如果try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息
4.finally不管是否有错误,都会执行
debugger
步骤
1.在合适的代码处添加debugger2.刷新浏览器
普通函数this指向
问题导入
普通函数里面的this指向谁?普通函数的调用方式决定了this的值,即【谁调用this的值指向谁】
普通函数没有明确调用者时this值为window,严格模式下没有调用者时this的值为undefined
箭头函数this指向
箭头函数中this指向
箭头函数中的this与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在this!1.箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的
2.箭头函数中的this引用的就是最近作用中的this
3.向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
注意情况1
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中this的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this为全局的window因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数
注意情况2
同样由箭头函数this的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数
总结:
1.函数内不存在this,沿用上一级的
2.不适用构造函数,原型函数,dom事件函数等等
3.使用需要使用上层this的地方
4.使用正确的话,它会在很多地方带来方便,后面我们会大量使用慢慢体会
改变this-call方法
全局作用域下函数里面的this指向哪个对象?window对象
可以使用call方法改变里面的this指向
语法:
参数说明:
thisArh:在fun函数运行时指定的this值
arg1,arg2....:传递函数的其他参数
作用:使用call方法调用函数,同时制定被调用函数中this的值
改变this-apply方法
语法
- thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
- argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
apply方法的应用场景
利用apply方法求数组的中最大值
改变this-bind方法
语法
- thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
- 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的this指向.
- bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
bind方法的应用场景
步骤#
- 获取按钮
- 注册事件
- 开启延时函数
- 禁用按钮
bind apply call 方法的总结#
相同点#
都可以改变函数内部的this指向
区别点#
call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向
call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 arg1, arg2..形式 apply 必须数组形式[arg]
bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
主要应用场景#
call 用于继承
apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向