【U3D】【学习】资源导入时模型变粉~渲染管线设置

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占坑

导入资源变粉了!解决方法。 image.png

大部分启发自: www.youtube.com/watch?v=nB0…

我的unity版本:2021.3.19f1c1,没有renderer converter,稍微麻烦一点,,

一、工程为urp,转普通材质为urp材质

1、先检查当前工程的渲染管线 image.png image.png

可以看到用的是URP,则导入非URP模型时,需要转换一下材质的渲染管线。在asset store中如何看模型支持哪种渲染管线?↓

image.png

有的资源会标出,有的不标,感觉看起来粗糙的基本都是内置only,转URP直接转就行...

2、修改shader

点击红圈部分,改变shader为与当前工程相同的 image.png

当前工程是urp,选urp image.png

选lit

image.png

可能会贴图丢失,此时手动重新贴一下,在文件夹textures里找到贴图

image.png

把贴图拖到红圈里

image.png

修正后

image.png