本文正在参加「金石计划」
前言
最近在准备面试,复习到浏览器页面渲染这一块,遂查阅相关资料,参考袁老师的课程,系统的整理一下这方面的知识,希望对帮助大家理解浏览器渲染过程有所帮助
浏览器是如何渲染页面的
当浏览器的网络线程下载完 html 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传入给渲染主线程的消息队列
在事件循环机制的作用下,渲染主线程会从消息队列中取出渲染任务,开启渲染流程
整个渲染流程分为多个阶段,分别是:
HTML 解析,样式计算,布局,分层,绘制,分块,光栅化,画
每个阶段都有明确的输入和输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入
这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的工作流程
解析 - Parse
渲染的第一步是解析HTML
解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 执行 JS 。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和外部的 JS 文件
- 解析遇到样式相关的内容如何处理
如果主线程解析道 link 位置,此时的外部 CSS 文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。这是因为下载和解析 CSS 的工作是在预解析线程中进行的,这就是CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。
- 解析遇到 javascript 的内容如何处理
如果主线程解析道 script 位置,会停止解析 HTML ,转而等待 JS 文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML 。这是因为 JS 代码的执行过程中可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停。这就是 JS 会阻塞 HTML 解析的根本原因。
在第一步完成后,会得到 DOM 树和 CSS OM 树(浏览器的默认样式,内部样式,外部样式,行内样式都会包含在里面)
然后进入下一步样式计算
样式计算 - computed Style
主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为 Computed Style
在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如相对单位会变成绝对单位(em => px)
这一步完成后,会得到一棵带有样式的 DOM 树
布局 - Layout
接下来就是布局,布局完后会得到布局树
布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高,相对包含块的位置等等。
大部分时候,DOM 树和布局树并非一一对应
比如
display: none的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然 DOM 树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以回生成到布局树中,还有匿名行盒,匿名块盒等等,都会导致 DOM 树和布局树无法一一对应。
分层 - Layer
为了提高效率,主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树进行分层
分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续的处理,从而提升效率
滚动条,堆叠上下文,transform,opacity 等样式或多或少的影响分层结果,也可以通过
will-change属性更大程度的影响分层结果
绘制 - Paint
这里的绘制是指为每一个图层生成绘制指令集(不是在这里就画图了!!)
小结
渲染主线程的工作到此为止,剩余步骤交给其他的线程完成
分块 - Tiling
分块会将每一层分为多个小的区域
完成绘制后,主线程会将每个图层的绘制信息交给合成线程,剩余的工作由合成线程完成
- 合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域
- 分块的工作是交给多个线程同时进行的,它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作
分块完成后,进入光栅化阶段
光栅化 - Raster
光栅化是将每个块变成位图(此过程会用到 GPU 加速),会优先处理靠近视口的块
合成线程会将信息交给GPU 进程,以极高的速度完成光栅化
GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块
光栅化的结果,就是一块一块的位图
最后一个阶段,就是画了
画 - Draw
合成线程拿到每个层,每个块的位图后,生成一个个 (指引quad) 信息
指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转,缩放等变形
变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是 transform 效率高的本质原因
合成线程会把 quad 提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给硬件,完成最终的屏幕成像
完整过程
面试题
什么是reflow(回流)
reflow 的本质就是重新计算 layout 树
当进行了会影响布局的树的操作后,需要重新计算布局树,会引发 layout
为了避免连续的多次操作导致布局树的反复计算,浏览器会合并这些操作,当 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的 reflow 是异步完成的
也因此,当 js 获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息
浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow
我们也可以借助这个特性,使用读取样式属性的方法去强制更新页面
什么是 repaint(重绘)
Repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令
当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发 repaint
由于元素的布局信息也属于可见样式,所以, reflow 一定会引起 repaint
为什么 transform 的效率高
因为 transform 既不会影响布局,也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个 draw 阶段,由于 draw 阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform 的变化
最后
发个求职信息,今年刚从杭州转到深圳,目前咸鱼中,有内推坑位的欢迎私信滴滴^_^