一.Objectd对象
对象有Array,String,RexExp,Date...等,对象具有属性和方法,都是预定义好的,js是基于原型的面向对象语言。 面向对象三大特点:封装,继承,多态
- 开发方式:一种是面向过程(开始-结束);另外一种是面向对象,对象(属性和方法),js中万物皆对象,一切对象的底层都是hash数组。面向对象:数据包含在一个事物之中。
- 封装自定义对象:3种
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直接量方式:
var obj={"属性名":"属性值", ...., "方法名":function(){操作}, ...,}其中function可以简化为箭头函数
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访问对象的属性和方法:obj.属性名;---obj.["属性名"];obj.方法名;---obj"方法名";点访问起来更简单。 如果访问到不存在的属性返回undefind;可以随时添加新属性和方法(obj.属性名=新值;obj.方法名=function(){}) ;因为对象的底层是hash数组。必须使用for in循环,obj[i],才能拿到对象所有的东西;如果在对象的方法里,使用对象自己的属性,要写为this.属性名。
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this的指向:单个元素绑定事件,this指的是这个元素;多个元素绑定事件this指的是当前元素;定时器中的this指的是window;箭头函数this指的是外部对象;函数中的this,谁在调用此方法this就是谁;构造函数之中this指的是当前正在创建的对象。
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预定义构造函数的方式:
var obj=new Object()//空对象,需要添加属性和方法 obj.属性名=新值; obj.方法名=function(){}; 预定义构造函数和直接量方式一次只能创建一个对象。批量创建多个对象推荐使用自定义构造函数方式。 -
自定义构造函数方式:2步
1.创建自定义构造函数 function 类名(name,age,hobby){ this.name=name; this.age=age; this.hobby=hobby;}这里面不能创建方法,否则每个对象都会创建一个方法,浪费内存。 2.调用构造函数创建对象 var obj=new 类名(实参,...); -
面向对象的优点:逼格高所以属性和方法都保存在一个对象之中,更符合现实更有意义;每个功能特地分开写,便于以后维护;铁索连舟一个方法触发多个方法联动。前提是要搞清楚this的指向问题。
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继承:父对象的属性和方法,子对象可以直接使用。继承的好处提高代码的复用性,节约了内存空间,提升了网站性能。
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如何找到原型对象(父对象):保存了一类子对象共有属性和共有方法
1.对象名.__proto__;//必须有对象才能找 2.构造函数名.prototype;构造函数名 -
两链一包:作用域链,原型链和闭包。原型链:每个对象都有一个属性:proto,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成链式结构。可以找到父对象的成员(属性和方法),作用:找到共有属性和共有方法。最顶层是Object的原型。有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法【1.原型对象.属性名=属性值;2.原型对象。方法名=function(){}】
二.继承
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判断是自有属性还是共有属性:
判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名") ;结果为true说明是自有属性,结果为false有两种可能,说明可能是共有属性也可能是没有这个属性。 判断共有:if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名"in obj){ 共有}else{没有}//里面的in 是关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true找不到结果为false。 完整公式:if(obj.hasOwnProperty("属性名")){自有} else{if("属性名"in obj){共有} else{没有}} -
修改自有属性:obj.属性名=新属性值;删除自有属性:delete.obj.属性名。修改共有属性:原型对象.属性名=新属性值。删除共有属性:delete 原型对象.属性名。
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如何为老IE的数组添加indexOf方法,或者说如何为一类人创建某个方法。
if(Array.prototype.indexOf===undefined){判断是不是老IE Array.prototype.indexOf=function(key,starti){ starti===undefined&&(starti=0); for(var i=starti;i<this.length;i++){ if(this[i]===key){ return i;} } return -1;}} var arr1=[1,2,3,4,5]; var arr2=[2,4,6,8,10]; length是传入的数组长度 -
如何判断x是不是一个数组:4种方法。typeOf()只能检查原始类型,如果检查引用类型会得到的结果都是一个object。
- 判断x是否继承自Array.prototype:Array.prototype.isPrototypeOf(x);结果为true说明是数组,结果为false说明不是数组。
- 判断x是不是由Array这个构造函数创建的:x instanceof Array;true说明是数组,反之不是数组;
- Array.isArray(x):ES5新增数组判断方法,只有数组可以使用。
- 输出 对象的字符串形式:在Object的原型上保存着最原始的toString方法。原始的toString输出形式:[object 构造函数名] 。
- 多态:子对象觉得父对象的成员(属性和方法),不好用,就在本地定义了同名函数,覆盖了父对象的成员,不严格定义:同一个方法,不同人的使用,效果不同有多种形态。固定写法:Object.prototype.toString.call(x)==="[object Array]"
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实现自定义继承:两个对象之间设置继承---子对象.——proto__=父对象
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多个对象之间设置继承:构造函数名.prototype=父对象;要在开始创建对象之前就设置好继承关系。
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class关键字:简化面向对象(封装,继承,多态)
class 类名 extends 老类{constructor(name,age,hobby,...){//放在constructor里面的都是自由属性 super(name,age); this.hobby=hobby; }//放在constructor外面的都是共有方法 } -
Function:闭包---- 作用域:1、全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染2、函数:只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,是会自动释放的。
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函数的执行原理:
1、程序加载时 创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组 首先压入全局执行环境(全局EC) 全局EC引用着全局对象window window中保存着我们全局变量 2、定义函数时 创建函数对象:封装代码段 在函数对象之中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自己的作用域是哪里 全局函数的scope都是window 3、调用前 在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC) 创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量 在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象 4、调用时: 正是因为有前面三步,才来带变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有会报错 5、调用完: 函数的EC会出栈,没人引用AO,AO自动释放,局部变量也就释放了 -
闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊:如何使用:1、两个函数进行嵌套2、外层函数创建出受保护的变3、外层函数return出内层函数4、内层函数再操作受保护的变量
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强调:1、判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回了内层函数,内层函数再操作受保护的变量2、外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量;缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 不可多用
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闭包何事使用:
1、三个事件需要防抖节流 - 共同点:触发的速度飞快 1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件 2、input.oninput - 每次输入/改变都会触发 3、onresize - 每次窗口改变大小都会触发 防抖节流的公式: function fdjl(){ var timer=null; return function(){ if(timer!==null) {clearTimeout(timer);timer=null;} timer=setTimeout(()=>{ 操作 },500) } } var inner=fdjl(); elem.on事件名=function(){ inner(); }
两链一包:1、作用域链:以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO,逐级引用,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做作用域链作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错;2、原型链:每个对象都有一个属性叫做.proto,可以一层一层的找到每个对象的原型对象,最顶层的就是Object的原型,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链;作用:查找对象的属性和方法,哪怕自己没有也会顺着原型链向上找,怪不得人人都能用toString(),因为他在最顶层3、闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊:作用:专门用于防抖节流