js第四周

87 阅读7分钟

第16天

1.animate.css文件是一个动画库:放着很多很多的动画

如何使用:
1.打开百度:搜索animate.css 得到网址
       http://www.animate.net.cn/
       https://animate.style/
2.下载 - 你们不用做这个操作
3.引入此文件
4.挑选你喜欢的动画,把class放到那个元素上
5.并且要记得设置上animation-duration:3s; 执行时长
6.还需要根据不同的动画,设置不同的初始效果,才会更好看

2.滚动轮播:如果你会淡入淡出轮播,其实差不多,布局不同,动画方式不同

3.无缝轮播

4.swiper插件:专门的一个轮播插件,提供了你HTML/CSS/JS,我们只需要复制。

1.打开百度:搜索swiper
2.选你自己喜欢的

5.封装一个运动(动画)函数

第19天

1.Object:

对象 - Array/String/RegExp/Date... 对象具有属性和方法,都是预定义好的,现在我们可以学习自定义对象 - js是基于原型的面向对象语言 面向对象 - 三大特点:封装、继承、多态

1.开发方式:
面向过程:过程 - 开始->结束,其实我们一致的开发方式都是面向过程:先干什么再干什么最后干什么
面向对象:对象(属性和方法),js有一句话万物皆对象,假设一个人是一个对象的话:
	属性:身高、体重、姓名、性别、爱好、智商、情商...
	方法:吃饭、睡觉、跑步、拉粑粑、打字、上课...

何时使用面向对象:以后任何操作都要封装在一个对象之中 - 但是新手并不太推荐,难度较大
为什么要面向对象:现实生活中所有的数据都必须包含在一个事物之中才有意义
2.封装/创建/定义:封装自定义对象:3种
1.直接量方式:
var obj={
	"属性名":属性值,
	...,
	"方法名":function(){操作},//可以简化为箭头函数
	...
}

强调:
1.其实属性名和方法名的""可以不加 - 暂时建议你加上,以后我们要学习一个数据格式JSON,他必须在键上加上""
    
2.访问对象的属性和方法:
obj.属性名;	===	obj["属性名"];
obj.方法名();	===	obj["方法名"]();
建议使用.去访问对象的属性和方法,更简单
js中一切都是对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组
    
3.访问到不存在的属性,返回undefined
    
4.可以随时随地的添加新属性和新方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){};
    
5.如果我希望遍历出对象所有的东西,必须使用for in,obj[i]才能拿到,不要使用.会出问题
    
6.如果你希望在对象的方法里,使用对象自己的属性,写为this.属性名
难点:this的指向:
1.单个元素绑定事件,this->这个元素
2.多个元素绑定事件,this->当前元素
3.定时器中的this->window
4.箭头函数this->外部对象
5.函数中this->谁在调用此方法,this就是谁
6.构造函数之中this->当前正在创建的对象
2.预定义构造函数方式:
var obj=new Object();//空对象
//需要自己后续慢慢添加属性和方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){
以上两个都有一个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个元素的时候(第一种方法),第二种方法完全是垃圾,如果你要批量创建多个对象,那么我推荐第三种方法
3.自定义构造函数方式:2步
1.创建自定义构造函数
	function 类名(name,age,hobby){
		this.name=name;
		this.age=age;
		this.hobby=hobby;
	}
	//千万不要在里面创建方法,每个对象都会创建出一个相同的方法,浪费内存 - 学习继承后可以解决

2.调用构造函数创建对象
var obj=new 类名(实参,...);

面向对象
优点:
1.逼格高,所有的属性和方法都保存在一个对象之中 - 更符合现实更有意义
2.每个功能特地分开写 - 便于以后维护
3.铁锁链舟 - 一个方法触发多个方法联动		
缺点:对新手不友好,尤其是this的指向问题

2.继承:

父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用

为什么要继承:代码重用!提高代码的复用性,节约了内存空间!提升了网站的性能!
何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中
	
1.如何找到原型对象(父对象):保存了一类子对象共有属性和共有方法
        1.对象名.__proto__; //必须先有一个对象
        2.构造函数名.prototype;//构造函数名几乎人人都有,
        除了MathWindownew 构造函数名();//Array、String、Date、RegExp...

2.面试题:两链一包:作用域链和【原型链】和闭包
每个对象都有一个属性:__proto__,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的链式结构,就称之为叫做原型链
可以找到父对象的成员(属性和方法),作用:找共有属性和共有方法
最顶层的是Object的原型,上面放着一个我们眼熟的方法toString,怪不得人人都可以使用toString
JS万物皆对象

3.有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法
	1.原型对象.属性名=属性值;
	2.原型对象.方法名=function(){}

第20天

面向对象:

1.继承具有很多的面试笔试题:

1.判断是自有还是共有:
	1.判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
		如果结果为true,说明是自有属性,如果结果为false,有两种可能,说明可能是共有,也可能是没有
	2.判断共有:
		if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj){//in关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true,找不到结果为false
			共有				
		}else{
			没有
		}

完整公式:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
	自有
}else{
	if("属性名" in obj){
		共有
	}else{
		没有
	}
}

2.修改和删除:自有和共有
    自有
        修改:obj.属性名=新属性值;
        删除:delete obj.属性名;
共有:
        修改:原型对象.属性名=新属性值;//千万不要觉得,自己能拿到,就能直接修改,这样很危险,并没有修改原型的东西,而是在本地添加了一个同名属性
        删除:delete 原型对象.属性名;//如果你对着本地直接删除,那么此操作直接无效

3.如何为老IE的数组添加indexOf方法:- 这道题不是固定的:可能问如何为一类人创建某个方法
		if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE
			Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
				starti===undefined&&(starti=0);
				for(var i=starti;i<this.length;i++){
					if(this[i]===key){
						return i;
					}
				}
				return -1;
			}
		}
                var arr1=[1,2,3,4,5];
                var arr2=[2,4,6,8,10];

4.如何判断x是不是一个数组:4种方法:千万别用typeof(),只能检查原始类型,不能检查引用类型,如果检查引用类型得到的结果都是一个object1.判断x是否继承自Array.prototypeArray.prototype.isPrototypeOf(x);
	结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组

2.判断x是不是由Array这个构造函数创建的
	x instanceof Array;
	结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
3.Array.isArray(x); - ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
	结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
4.输出【对象的字符串】形式
       在Object的原型上保存着最原始的toString方法
       原始的toString输出形式:[object 构造函数名]
           
 多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了同名函数,覆盖了父对象的成员,不严格定义:同一个方法,不同的人使用,效果不同,有多种形态
固定套路:
	Object.prototype.toString.call(x)==="[object Array]"

5.实现自定义继承:
1.两个对象之间设置继承
	子对象.__proto__=父对象
2.多个对象之间设置继承
	构造函数名.prototype=父对象;
	时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系

2.class关键字:简化面向对象(封装、继承、多态)

class 类名 extends 老类{
	constructor(name,age,hobby,...){//放在constructor里面的都是自有属性
		super(name,age);
		this.hobby=hobby;
	}//放在constructor外面的都是共有方法
	//还会继承到老类所有的API,也可以添加新的
}

3.Function:闭包

作用域:21.全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染

	2.函数:只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,是会自动释放的

函数的执行原理:
1.程序加载时
	创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
	首先压入全局执行环境(全局EC)
	全局EC引用着全局对象window
	window中保存着我们全局变量
2.定义函数时
	创建函数对象:封装代码段
	在函数对象之中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自己的作用域是哪里
	全局函数的scope都是window
3.调用前
	在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
	创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
	在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
	AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象
4.调用时:
	正是因为有前面三步,才来带变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错

5.调用完:
	函数的EC会出栈,没人引用AOAO自动释放,局部变量也就释放了

闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的时候
如何使用:
	1.两个函数进行嵌套
	2.外层函数创建出受保护的变量
	3.外层函数return出内层函数
	4.内层函数再操作受保护的变量
强调:
	1.判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回了内层函数,内层函数再操作受保护的变量
	2.外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
	3.同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量

缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 不可多用
问题:应该在哪里去使用呢?
	1.三个事件需要防抖节流 - 共同点:触发的速度飞快
		1.elem.onmousemove - 鼠标移动事件
		2.input.oninput - 每次输入/改变都会触发
		3.onresize - 每次窗口改变大小都会触发

		防抖节流的公式:
		function fdjl(){
			var timer=null;
			return function(){
				if(timer!==null){clearTimeout(timer);timer=null;}
				timer=setTimeout(()=>{
					操作
				},500)
			}
		}
		
		var inner=fdjl();

		elem.on事件名=function(){
			inner();
		}
总结:
两链一包:
	1.作用域链:以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO,逐级引用,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做作用域链
	作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错
        2.原型链:每个对象都有一个属性叫做.__proto__,可以一层一层的找到每个对象的原型对象,最顶层的就是Object的原型,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链
			作用:查找属性和方法,哪怕自己没有也会顺着原型链向上找,怪不得人人都能用toString(),因为他在最顶层
	3.闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
	作用:专门用于防抖节流