Blender动画节点插件用户指南-接口

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接口

大部分界面位于节点编辑器中,而其余部分 该界面存在于其他区域,例如 3D 视口。

图像

动画节点有自己的节点编辑器,您可以通过以下方式选择 单击“涂料表”图标

涂料表图标

在工具栏中。一个新的 可以通过单击“新建”按钮来添加节点树。

节点菜单

要添加新节点,您可以按 像其他节点系统一样。该菜单包含一组子菜单,每个子菜单 其中包含按类型分类的节点列表。菜单 包括动画节点中的所有节点,除了一些被动节点 节点。被动节点是只能通过搜索菜单添加的节点,下一节将介绍该菜单Shift+A

图像测试

被动节点通常在需要时自动添加,用于 实例,尝试时会自动添加 “解析数字”节点 将文本类型连接到数字类型:

搜索菜单

搜索菜单可以通过按 打开,它使您能够 按名称快速查找和插入节点。某些节点具有多个 名称,以便更快地访问。此外,一些节点具有所谓的“搜索” 标签“,这是选项预设,例如,搜索”添加, 减去,乘以,...”将添加一个数学节点并将其设置为所需的 类型。搜索菜单可以在动画节点中找到任何节点,即使它 是被动的。Ctrl+A

图像

节点设置

节点内部

用户经常使用的选项绘制在节点内,例如:

图像

数学运算和分布模式是节点选项。

高级节点设置

用户不经常使用的选项在名为 “高级节点设置” 的自定义面板中绘制,以避免对 UI 进行群集。

图像

节点面板

节点的套接字(输入和输出)可以通过以下方式隐藏或取消隐藏 此面板通过按所需插座旁边的“眼睛”。一些节点 与子程序一样,允许使用箭头对套接字进行重新排序。 您还可以在此面板中更改节点的名称和标签,名称具有 独一无二。

图像

树设置

动画节点中节点编辑器中的工具菜单包含设置和 有关节点树本身的信息。所有选项都将是 在入门指南的其他部分中进行了说明。

图像

自动执行面板

包括与节点树的自动执行相关的选项。

开发 人员

包括与检查、分析和调试节点相关的选项 树。

概述

包括有关节点树的一些信息,例如执行时间。 统计信息按钮将绘制一个表,其中包含有关 节点树中节点的数量和类型。

动画节点树

此面板包括手动执行按钮和节点的场景 树属于。

  • 编辑节点标签 - 如果启用,每个文本框中都会显示一个文本框 节点,用于编辑节点的标签。这尤其值得一提 如果您想在完成后组织节点树,则很有帮助 构建它。

3D 视图

图像

身份证

包括一些与节点相关的选项。/user_guide/nodes/object/object_id_key

数据输入

显示面板内的数据输入节点(如果显示于 视口已启用。

快捷方式

U

在选择节点时按 U 时,一个包含两者的面板 所选的高级节点设置和套接字设置 节点将出现。这被认为是编辑 设置而不是升级 N 菜单:

W

在选择节点时按 W 后,将升级饼图菜单 根据所选节点,最多包括三个运算符,这些运算符是 运算符包括:

数据输入

仅当节点具有可见输入时,此选项才可用。它将 为所选节点的输入套接字(或唯一的 现有的):

观众

仅当节点具有可见输出时,此选项才可用。它将 为所选节点的输出套接字(或 只有现有的一个):

环通

仅当节点具有可见列表输出时,此选项才可用。它将 使用与 所选节点的输出套接字(或唯一现有的)以及 创建一个指向所创建循环的调用节点,连接 所选节点对创建的迭代器的输出:

创建调用节点

仅当节点是环路输入节点时,此选项才可用。它创建一个指向所选循环的调用节点

E

在选择节点时按 E 时,将升级饼菜单 包括三个运算符,允许选择的亲属 选定的节点,这些运算符包括:

选定的依赖项

这将选择所选节点所依赖的所有节点,即 是,节点连接到其输入。下图中的绿色。

选定的从属节点

这将选择使用所选节点的所有节点,即 依赖它。下图中的橙色。

所选网络

这将选择所有依赖项和依赖节点以及 所选节点的它们,即连接到所选节点的任何节点 节点。下图中的蓝色。

图像

标签

如果在选择循环输入节点时按下 Tab 键,将全选 指向它的调用节点。如果在选择调用节点时按下,将选择循环的循环输入节点 指向。这适用于节点树,因此如果在 另一个节点树,动画节点将切换到该节点树,在 在这种情况下,再次按 Tab 键将在某些情况下切换回来 到您最初所在的节点树。

按 + 移位 + Q

这将禁用自动执行

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