正投影相机与透视投影相机的不同
API
正投影相机(OrthographicCamera)
// 构造函数格式
OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far )
参数说明:
图说明:
透视投影相机(PerspectiveCamera)
// 实例化一个透视投影相机对象
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
参数说明:
图说明:
使用场景不同
什么时候使用正投影相机,什么时候使用透视投影相机?
透视投影相机是模拟人眼效果,因此需要模拟人眼效果时使用透视投影相机,例如:人在场景中漫游或者俯瞰等。
正投影相机:不需要模拟人眼效果的场景,例如:地图,2D效果等。