1、animate.css文件
是一个动画库:放着很多很多的动画。
为了我们程序员方便,怕我们自己画的丑。 如何使用:
- 1、打开百度:搜索animate.css 得到网址
www.animate.net.cn/
animate.style/ - 2、下载 - 你们不用做这个操作
- 3、引入此文件
- 4、挑选你喜欢的动画,把class放到那个元素上
- 5、并且要记得设置上animation-duration:3s; 执行时长
- 6、还需要根据不同的动画,设置不同的初始效果,才会更好看
2、滚动轮播:
如果你会淡入淡出轮播,其实差不多,布局不同,动画方式不同
var divImg=document.querySelector('.div_img'),
imgs=document.querySelectorAll('.div_img>img'),
btns=document.querySelectorAll('button'),
lis=document.querySelectorAll('li');
var j=0;
judge(j);
btns.forEach(btn=>{
btn.onclick=function(){
if(this.innerText=='>'){
j++;
if(j==lis.length){j=0};
setImg(j)
}else{
j--;
if(j==-1){j=lis.length-1};
setImg(j)
}
judge(j);
}
})
lis.forEach((li,i)=>{
li.onclick=function(){
setImg(i)
j=i;
judge(j);
}
})
function setImg(a){
divImg.style.marginLeft = a * (-100) + '%';
lis.forEach(li => li.className = '');
lis[a].className = 'active';
}
function judge(k) {
if (k == 0) {
btns[0].setAttribute('disabled', 'disabled')
} else {
btns[0].removeAttribute('disabled')
}
if (k == 2) {
btns[1].setAttribute('disabled', 'disabled')
} else {
btns[1].removeAttribute('disabled');
}
}
3、无缝轮播:
var divImg = document.querySelector('.divImg'),
lis = document.querySelectorAll('li'),
btns = document.querySelectorAll('button'),
srcs = ['../img/1.jpg', '../img/2.jpg', '../img/3.jpg'],
state=0,
j = 0;
btns.forEach(btn => {
btn.onclick = () => {
if (state == 0) {
state = 1;
if (btn.innerText == '>') {
j++;
j == lis.length && (j = 0);
createImg(j, -1);
} else {
j--;
j == -1 && (j = lis.length - 1);
createImg(j, 1);
}
}
}
})
lis.forEach((li,i) => {
li.onclick = () => {
console.log(i);
if (state == 0) {
state = 1;
j = i;
var oldLi = document.querySelector('li.active'),
oldj = oldLi.getAttribute('tc');
if (j > oldj) {
createImg(j, -1);
} else if (j < oldj) {
createImg(j, 1);
}
}
}
})
setInterval(() => {
if (state == 0) {
j++;
j == lis.length && (j = 0);
createImg(j, -1);
}
},2000)
function createImg(k,a) {
var img = new Image();
if (a==-1) {
img.className = 'rimg';
} else {
img.className = 'limg';
}
img.src = srcs[k];
divImg.appendChild(img);
var imgs = document.querySelectorAll('img');
img.onload = () => {
imgs[0].style.left = a * 100 + '%';
imgs[1].style.left = '0%';
setTimeout(() => {
imgs[0].remove();
state = 0;
}, 1000);
}
lis.forEach(li => li.className = '');
lis[k].className = 'active';
}
4、swiper插件:
专门的一个轮播插件,提供了你HTML/CSS/JS,我们只需要复制。
1、打开百度:搜索swiper
2、选你自己喜欢的
5、封装一个运动(动画)函数
btn.onclick = () => {
//div.style.transition="1s";
//div.style.width="600px";
//div.style.height="600px";
//div.style.background="green";
//div.style.borderRadius="50%";
//div.style.border="20px solid blue";
//div.style.transform="rotateY(360deg)";
move(div, {
"transition": "1s",
"width": "600px",
"height": "600px",
"background": "green",
"borderRadius": "50%",
"border": "20px solid blue",
"transform": "rotateY(360deg)",
})
}
function move(elem, obj) {
for (var i in obj) {
elem.style[i] = obj[i];
}
}
Object:对象
Array/String/RegExp/Date... 对象具有属性和方法,都是预定义好的,现在我们可以学习自定义对象 - js是基于原型的面向对象语言
面向对象 - 三大特点:封装、继承、多态
1、开发方式:
面向过程:过程 - 开始->结束,其实我们一致的开发方式都是面向过程:先干什么再干什么最后干什么
面向对象:对象(属性和方法),js有一句话万物皆对象
何时使用面向对象:以后任何操作都要封装在一个对象之中 - 但是新手并不太推荐,难度较大
为什么要面向对象:现实生活中所有的数据都必须包含在一个事物之中才有意义
2、封装/创建/定义:
1、封装自定义对象:3种
1、直接量方式:
var obj={
"属性名":属性值,
...,
"方法名":function(){操作},//可以简化为箭头函数
...
}
强调:
-
1、其实属性名和方法名的""可以不加 - 暂时建议你加上,以后我们要学习一个数据格式JSON,他必须在键上加上""
-
2、访问对象的属性和方法:
obj.属性名; === obj["属性名"]; obj.方法名(); === obj["方法名"](); 建议使用.去访问对象的属性和方法,更简单 ***js中一切都是对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组 -
3、访问到不存在的属性,返回undefined
-
4、可以随时随地的添加新属性和新方法 obj.属性名=新值; obj.方法名=function(){};
-
5、如果我希望遍历出对象所有的东西,必须使用for in,obj[i]才能拿到,不要使用.会出问题
-
6、如果你希望在对象的方法里,使用对象自己的属性,写为this.属性名
难点:this的指向: 1、单个元素绑定事件,this->这个元素 2、多个元素绑定事件,this->当前元素 3、定时器中的this->window 4、箭头函数this->外部对象 5、函数中this->谁在调用此方法,this就是谁 6、构造函数之中this->当前正在创建的对象
2、预定义构造函数方式:
var obj=new Object();//空对象
//需要自己后续慢慢添加属性和方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){};
以上两个都有一个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个元素的时候(第一种方法),第二种方法完全是垃圾,如果你要批量创建多个对象,那么我推荐第三种方法
3、自定义构造函数方式:2步
1、创建自定义构造函数
function 类名(name,age,hobby){
this.name=name;
this.age=age;
this.hobby=hobby;
}
//千万不要在里面创建方法,每个对象都会创建出一个相同的方法,浪费内存 - 学习继承后可以解决
2、调用构造函数创建对象
var obj=new 类名(实参,...);
面向对象:优点:
1、逼格高,所有的属性和方法都保存在一个对象之中 - 更符合现实更有意义
2、每个功能特地分开写 - 便于以后维护
3、铁锁链舟 - 一个方法触发多个方法联动
缺点:对新手不友好,尤其是this的指向问题
2、继承:
父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
为什么要继承:代码重用!提高代码的复用性,节约了内存空间!提升了网站的性能!
何时继承:只要多个子对象共用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中
1、如何找到原型对象(父对象):
保存了一类子对象共有属性和共有方法
1、对象名.proto; //必须先有一个对象
2、构造函数名.prototype;//构造函数名几乎人人都有,除了Math和Window,new 构造函数名();//Array、String、Date、RegExp...
2、面试题:两链一包:作用域链和【原型链】和闭包
每个对象都有一个属性:proto,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的链式结构,就称之为叫做原型链
可以找到父对象的成员(属性和方法),作用:找共有属性和共有方法
最顶层的是Object的原型,上面放着一个我们眼熟的方法toString,怪不得人人都可以使用toString
JS万物皆对象
3、有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法
1、原型对象.属性名=属性值;
2、原型对象.方法名=function(){}
继承具有很多的面试笔试题:
1、判断是自有还是共有:
1、判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
如果结果为true,说明是自有属性,如果结果为false,有两种可能,说明可能是共有,也可能是没有
2、判断共有:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj){//in关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true,找不到结果为false
共有
}else{
没有
}
完整公式:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
自有
}else{
if("属性名" in obj){
共有
}else{
没有
}
}
2、修改和删除:
自有:
修改:obj.属性名=新属性值;
删除:delete obj.属性名;
共有:
修改:原型对象.属性名=新属性值;//千万不要觉得,自己能拿到,就能直接修改,这样很危险,并没有修改原型的东西,而是在本地添加了一个同名属性
删除:delete 原型对象.属性名;//如果你对着本地直接删除,那么此操作直接无效
3、如何为老IE的数组添加indexOf方法:
-
这道题不是固定的:可能问如何为一类人创建某个方法
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE Array.prototype.indexOf=function(key,starti){ starti===undefined&&(starti=0); for(var i=starti;i<this.length;i++){ if(this[i]===key){ return i; } } return -1; } } var arr1=[1,2,3,4,5]; var arr2=[2,4,6,8,10];
4、如何判断x是不是一个数组:4种方法:
千万别用typeof(),只能检查原始类型,不能检查引用类型,如果检查引用类型得到的结果都是一个object。
1、判断x是否继承自Array.prototype:
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
2、判断x是不是由Array这个构造函数创建的
x instanceof Array;
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
3、Array.isArray(x); - ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
4、输出【对象的字符串】形式
在Object的原型上保存着最原始的toString方法
原始的toString输出形式:[object 构造函数名]
多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了同名函数,覆盖了父对象的成员,不严格定义:同一个方法,不同的人使用,效果不同,有多种形态
固定套路: Object.prototype.toString.call(x)==="[object Array]"
5、实现自定义继承:
1、两个对象之间设置继承
子对象.proto=父对象
2、多个对象之间设置继承
构造函数名.prototype=父对象;
时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系
class关键字:
简化面向对象(封装、继承、多态)
class 类名 extends 老类{
constructor(name,age,hobby,...){//放在constructor里面的都是自有属性
super(name,age);
this.hobby=hobby;
}//放在constructor外面的都是共有方法
//还会继承到老类所有的API,也可以添加新的
}
Function:闭包
作用域:2种
-
1、全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染
-
2、函数:只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,是会自动释放的
函数的执行原理:
-
1、程序加载时
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC引用着全局对象window
window中保存着我们全局变量 -
2、定义函数时
创建函数对象:封装代码段
在函数对象之中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自己的作用域是哪里
全局函数的scope都是window -
3、调用前
在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象 -
4、调用时:
正是因为有前面三步,才来带变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错 -
5、调用完:
函数的EC会出栈,没人引用AO,AO自动释放,局部变量也就释放了
闭包:
希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的时候
如何使用: 1、两个函数进行嵌套 2、外层函数创建出受保护的变量 3、外层函数return出内层函数 4、内层函数再操作受保护的变量
强调:
1、判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回了内层函数,内层函数再操作受保护的变量
2、外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量
缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 不可多用
问题:应该在哪里去使用呢?
1、三个事件需要防抖节流 - 共同点:触发的速度飞快
1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件
2、input.oninput - 每次输入/改变都会触发
3、onresize - 每次窗口改变大小都会触发
防抖节流的公式:
function fdjl(){
var timer=null;
return function(){
if(timer!==null){clearTimeout(timer);timer=null;}
timer=setTimeout(()=>{
操作
},500)
}
}
var inner=fdjl();
elem.on事件名=function(){
inner();
}
总结:
两链一包:
-
1、作用域链:
以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO,逐级引用,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做作用域链
作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错 -
2、原型链:
每个对象都有一个属性叫做.proto,可以一层一层的找到每个对象的原型对象,最顶层的就是Object的原型,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链
作用:查找属性和方法,哪怕自己没有也会顺着原型链向上找,怪不得人人都能用toString(),因为他在最顶层 -
3、闭包: 希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
作用:专门用于防抖节流