JaveScript第四周知识点
第一天知识点
- animate.css文件是一个动画库:放着很多动画
- 如何使用:
- 打开百度:搜索animate.css得到网址
- 下载
- 引入此文件
- 挑选动画,把class放到元素上
- 并且记得设置上animation-duration:3s;执行时长
- 需要根据不同的动画,设置不同的初始效果
- 如何使用:
- 滚动轮播:布局不同,动画方式也不同
- swiper插件:专门的一个轮播插件,提供了你HTML/CSS/JS,我们只需要复制。
- 打开百度:搜索swiper
- 选你自己喜欢的
第二天知识点
- object:
- 对象-Array/String/RegExp/Date...
- 对象具有属性和方法都是预定义好的
- JS是基于原型的面向对象语言
- 开发方式:
- 面向过程:开始-->结束,一致的开发方式都是面向对象
- 面向对象:对象(属性和方法).js
- 万物皆对象
- 何时使用:任何操作都要封装在一个对象中
- 为什么:所有的数据都必须包含在一个事物之中才有意义
- 封装/创建/定义:封装自定义对象
- 直接量方式:var obj={"属性名":属性值,"方法名":function(){操作}
- 强调:
- 属性名和方法名的""可以不加
- 访问对象的属性和方法:obj.属性名:===obj["属性名"];obj.方法名();===obj"方法名";
- 建议使用.去访问对象的属性和方法
- JS中一切都是对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组
- 访问不存在的属性返回的是undefined
- 可以随时随地的添加新属性和新方法:obj.属性名=新值;obj.方法名=function(){};
- 如果希望遍历出对象所有东西,必须使用for in,obj[i]才能拿到
- 如果希望在对象的方法里,使用对象自己的属性,写为this.属性名
- this的指向
- 单个元素绑定事件,this-->这个元素
- 多个元素绑定事件,this-->当前元素
- 定时器中的this-->window
- 箭头函数this-->外部对象
- 函数中this-->谁在调用此方法,this就是谁
- 构造函数之中this-->当前正在创建的对象
- 预定义构造函数方式:
- var obj=new Object();需要自己后续慢慢添加属性和方法
- obj.属性名=新值;
- obj.方法名=function(){};
- 后面两个有个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个元素的时候
- 自定义构造函数:
- 创建自定义构造函数:function 类名(){this.xxx=xxx;} 千万不要在里面创建方法,每个对象都会创建出一个相同的方法
- 调用构造函数创建对象:var obj=new 类名(实参,...);
- 面向对象优点:
- 所有的属性和方法都保存在一个对象之中
- 每个功能要分开写,便于后期维护
- 铁锁连舟:一个方法触发多个方法联动
- 缺点:对新手不友好,尤其this的指向问题
- 继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
- 为什么要继承:代码重用,提高代码的复用性,节约内存空间,提升网站性能
- 何时继承:只要多个子对象公用的属性和方法,都要集中定义在父对象之中
- 如何找到原型对象:保存了一类子对象共有属性和共有方法
- 对象名.__ proto__;必须先有一个对象
- 构造函数名.prototype;构建函数名几乎人人都有,除了Math和window,new构建函数名();
- 两链一包: 作用域链和原型链和闭包
- 每个对象都有一个属性:__ proto__,可以一层一层的找到每一个人的原型对象,形成的链式结构,就叫做原型链
- 最顶层的是object的原型,上面放着方法tostring,人人都可以使用tostring,JS万物皆对象
- 有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法
- 原型对象.属性名=属性值;
- 原型对象.方法名=function(){}
第三天知识点
- 面向对象:
- 继承:
- 判断是自有还是共有:
- 判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");如果结果为true,说明是自有属性,如果结果为false,有两种可能说明是共有,也可能是没有
- 判断共有:if(obj.hasOwnProperty("属性名")){自有}else{if("属性名"in obj){共有}else{}}
- 修改和删除:自有和共有
- 自有:修改:obj.属性名=新属性值;删除:delete obj.属性名;
- 共有:修改:原型对象.属性名=新属性值;删除:delete 原型对象.属性名;
- 如何判断X是不是一个数组:千万别用typeof();只能检查引用类型,如果检查引用类型得到的结果都是一个object
- 判断x是否继承自Array.Prototype:
- 判断x是不是由Array这个构造函数创建的x instance of Array
- Array.is Array(x);ES5新增的方法,只有数组可以使用
- 输出(对象的字符串)形式:在object的原型上保持着最原始的toString
- 实现自定义继承:
- 两个对象之间设置继承:子对象.__ proto__=父对象
- 多个对象之间设置继承:构造函数名.prototype=父对象
- 判断是自有还是共有:
- class关键字:简化面向对象(封装,继承,多态)
- Function:闭包
- 作用域:
- 全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染
- 函数:只能在函数调用时内部可用,不会污染,缺点:一次性的会自动释放
- 函数执行原理:
- 程序加载时:创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组;首先压入全局执行环境(全局EC);全局Ec引用着全局对象window
- 定义函数时:创建函数对象:封装代码段;在函数对象之中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自的作用域是哪里;全局函数的scope都是window
- 调用前:在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC);创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量;在函数的EC中有一个Scope chain(作用域链)属性引用着AO,AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象
- 调用时:正是因为有前三步,才带来变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错
- 调用完:函数的EC会出栈,没人引用AO,AO自动释放,局部变量也就释放了
- 作用域:
- 闭包:希望保护一个可以(反复使用的局部变量)的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
- 何时使用:希望保护一个可以反复使用的局部变量的时候
- 如何使用:
- 两个函数进行嵌套
- 外层函数创建出受保护的变量
- 外层函数return出内层函数
- 内层函数再操作受保护变量
- 强调:
- 判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回了内层函数,内层函数再操作受保护函数
- 外层函数调用了几次,就创建几个闭包,受保护的变量就有几个副本
- 同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量
- 缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多会导致内存泄漏,不能多用
- 防抖节流:三件事需要防抖节流
-
elem.onmousemove-鼠标移动事件
-
iput.oninput-每次输入/改变都会触发
-
onresize-每次窗口改变大小都会触发
-
- 继承: