Web2.0架构由前端、后端、数据库等组件组成。同样的,Web3.0架构也可以类似地分为前端、后端、数据库,区别在于DApps前端架构主要专注于与智能合约(去中心化程序)的通信,后端逻辑通过智能合约实现,然后部署到共享状态机(也就是区块链网络),不需要集中式数据库或Web服务器,而是可以利用区块链在计算机网络之间分发应用程序系统开发180.3831.9724。
void Mat::create()
{
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
cin >> mat[i][j];
}
}
}
void Mat::Print()
{
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
cout << mat[i][j] << "\t";
}
cout << endl;
}
}
bool Mat::add(const Mat a, const Mat b)
{
if (a.m != b.m || a.n != b.n)
{
cout << "行列数不一致,不能相加" << endl;
return false; //无法相加,返回false
}
m = a.m; n = a.n;
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
mat[i][j] = a.mat[i][j] + b.mat[i][j];
}
}
return true;
}
bool Mat::sub(const Mat a, const Mat b)
{
if (a.m != b.m || a.n != b.n)
{
cout << "行列数不一致,不能相减" << endl;
return false; //无法相减,返回false
}
m = a.m; n = a.n;
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
mat[i][j] = a.mat[i][j] - b.mat[i][j];
}
}
return true;
}
bool Mat::mul(const Mat a, const Mat b)
{
if (a.n != b.m)//乘法要求左边矩阵列数和右边矩阵行数相等
{
cout << "行列数不符合乘法要求,不能相乘" << endl;
return false; //无法相乘,返回false
}
m = a.m; n = b.n; //相乘后矩阵是a.m行b.n列
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
mat[i][j] = 0;
for (int k = 1; k <= a.n; k++)
{
mat[i][j] += a.mat[i][k] * b.mat[k][j];
}
}
}
return true;
}
除了新的架构,想要实现Web3.0的广泛应用,还有一些现实问题需要克服。
“在服务用户方面,我们可以将Web3.0比作能够理解用户需求的定制化人工智能助手,它需要大量的个人数据和用户习惯作为支撑。”李克秋介绍,Web3.0为了保护用户对数据的所有权,需要依靠数据加密与区块链交互,这势必对浏览器客户端的计算和存储能力有着更高的要求,“不过随着计算、存储技术以及硬件设施的不断升级,这一问题应该能够得到有效解决”。