一、简单页面
1、CSS选择器样式优先级
2、CSS实现三列布局(左右固定宽度,中间自适应)
- CSS浮动
- 第一个float:left,第二个float:right,第三个设置margin-left和margin-right
- 绝对定位法
- 第一个定位到left,第二个定位到right,第三个设置margin-left和margin-right
- flex布局
.left{ width:200px; 或者 flex:0 0 200px; } .right{ width:200px; 或者 flex:0 0 200px; } .center{ flex:1; }
3、如果要做优化,CSS提高性能的方法有哪些?
- 内联首屏关键CSS
- 异步加载CSS
- 资源压缩
- 合理使用选择器
- 减少使用昂贵的属性
- 不要使用@import
二、js
1、防抖和节流,应用场景
- 防抖和节流都是防止某一时间频繁触发,但是原理却不一样。
- 防抖是将多次执行变为只执行一次,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行。
- 防抖(debounce):
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
- 节流(throttle):
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
2、什么是闭包
「函数」和「函数内部能访问到的变量」(也叫环境)的总和,就是一个闭包。
3、继承有哪些方法
- 原型链继承
- 借用构造函数继承(伪造对象、经典继承)
- 实例继承(原型式继承)
- 组合式继承
- 寄生组合继承
- es6继承 extends
4、什么是深/浅拷贝,有哪些实现方式
- 基本数据类型:string、number、boolean、undefined、null
- 引用数据类型:object、array、function
- JS数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据类型保存的是值,引用类型保存的是引用地址(this指针)。浅拷贝共用一个引用地址,深拷贝会创建新的内存地址。
- Object.assign:对象的合并 (第一级属性深拷贝,第一级以下的级别属性浅拷贝。)
- ES6中的 Object.assign(),第一个参数必须是个空对象。
- Object.assign()方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。
let obj1 = { a: { b: 1}, c: 2 } let obj2 = Object.assign({},obj1) obj2.a.b = 3; //第二层,obj1变了,是浅拷贝 obj2.c = 3; //第一层,obj1不变,是深拷贝 console.log(obj1); console.log(obj2);
5、数组有哪些常用方法,引出下一个问题,slice和splice区别:
- 1.splice改变原数组,slice不改变原数组。
- 2.splice除了可以删除之外,还可以插入。
- 3.splice可传入3个参数,slice接受2个参数。
6、Promise.all和Promise.race的区别,应用场景
- Promise.all()可以将多个实例组装个成一个新实例,成功的时候返回一个成功的数组;失败的时候则返回最先被reject失败状态的值。
- 适用场景:比如当一个页面需要在很多个模块的数据都返回回来时才正常显示,否则loading。
- promise.all中的子任务是并发执行的,适用于前后没有依赖关系的。Promise.race()意为赛跑的意思,也就是数组中的任务哪个获取的块,就返回哪个,不管结果本身是成功还是失败。一般用于和定时器绑定,比如将一个请求和三秒的定时器包装成Promise实例,加入到Promise队列中,请求三秒中还没有回应时,给用户一些提示或相应的操作。
7、微任务和宏任务的区别
- 1.宏任务:当前调用栈中执行的代码成为宏任务。(主代码快,定时器等等)。
- 2.微任务: 当前(此次事件循环中)宏任务执行完,在下一个宏任务开始之前需要执行的任务,可以理解为回调事件。(promise.then,proness.nextTick等等)。
-
- 宏任务中的事件放在callback queue中,由事件触发线程维护;微任务的事件放在微任务队列中,由js引擎线程维护。
- 微任务:process.nextTick、MutationObserver、Promise.then catch finally
- 宏任务:I/O、setTimeout、setInterval、setImmediate、requestAnimationFrame
1、Vue中的的通信方式有几种?隔代组件的通信你用那种方式解决?
- props/$emit适用父子组件通信
- ref与parent/children适用父子组件通信
- attrs/listeners,provide/inject 适用于隔代组件通信
- vuex,EventBus(事件总线)适用于父子、隔代、兄弟组件通信
- slot插槽方式
2、v-show 和 v-if指令的共同点和不同点?
v-show是css切换,v-if是完整的销毁和重新创建,如果频繁切换时用v-show,运行时较少改变用v-if
3、为什么使用key?
做一个唯一标识, Diff 算法就可以正确的识别此节点。作用主要是为了高效的更新虚拟 DOM。
4、简述computed和watch的使用场景
- computed:
- 支持缓存,数据变,直接会触发相应的操作;
- 监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输入之前的值;
- 当一个属性发生变化时,需要执行对应的操作;即一个属性受多个属性影响,多对一或者一对一的关系;
- 监听的是这个属性自身的变化,且不会操作缓存
- 监听数据必须是data中声明过或者父组件传递过来的props中的数据,当数据变化时,触发其他操作,函数有两个参数,
- 是一个计算属性,类似于过滤器,对绑定到view的数据进行处理
- 当一个属性受多个属性影响的时候就需要用到computed
- 最典型的例子: 购物车商品结算的时候
- watch
- 1.是观察的动作,
- 2.应用:监听props,$emit或本组件的值执行异步操作
- 3.无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行
- watch是一个观察的动作
- 当一条数据影响多条数据的时候就需要用watch
- 例子:搜索数据
5、params和query的区别(怎么定义 vue-router 的动态路由? 怎么获取传过来的值?)
6、router 的区别
8、vue-router 有哪几种导航钩子?
- 1.全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next)作用:跳转前进行判断拦截、组件内的钩子、单独路由独享组件
- 2、路由独享钩子可以在路由配置上直接定义 beforeEnter
- 3、组件内的导航钩子有三种:
- beforeRouteEnter 在进入当前组件对应的路由前调用
- beforeRouteUpdate 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用
- beforeRouteLeave 在离开当前组件对应的路由前调用=
9、Vue实例的生命周期讲一下, mounted阶段真实DOM存在了嘛?
- Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。
- 也就是:开始创建->初始化数据->编译模板->挂载dom->数据更新重新渲染虚拟 dom->最后销毁。这一系列的过程就是vue的生命周期。所以在mounted阶段真实的DOM就已经存在了。
- beforeCreate:vue实例的挂载元素el和数据对象data都还没有进行初始化,还是一个 undefined状态
- created: 此时vue实例的数据对象data已经有了,可以访问里面的数据和方法, el还没有,也没有挂载dom
- beforeMount: 在这里vue实例的元素el和数据对象都有了,只不过在挂载之前还是虚拟的dom节点
- mounted: vue实例已经挂在到真实的dom上,可以通过对 dom操作来获取dom节点
- beforeUpdate: 响应式数据更新时调用,发生在虚拟dom打补丁之前,适合在更新之前访问现有的 dom,比如手动移除已添加的事件监听器
- updated: 虚拟dom重新渲染和打补丁之后调用,组成新的 dom已经更新,避免在这个钩子函数中操作数据,防止死循环。
- beforeDestroy: vue实例在销毁前调用,在这里还可以使用,通过this也能访问到实例,可以在这里对一些不用的定时器进行清除,解绑事件。
- destroyed:vue实例销毁后调用,调用后所有事件监听器会被移除,所有的子实例都会被销毁。
10、vuex有哪几种属性,怎么使用?哪种功能场景使用它?
- vuex是一个专门为vue.js开发的状态管理模式,每一个vuex应用核心就是store(仓库)。store基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的state(状态)
- vuex的状态存储是响应式的,当 vue组件中store中读取状态时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
- 改变store中的状态的唯一途径就是显示 commit(提交)mutation,这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。
- State: 定义了应用状态的数据结构,可以在这里设置默认的初始状态
- Getter: 允许组件从Stroe中获取数据, mapGetters辅助函数仅仅是将store中的getter映射到计算属性。
- Mutation: 唯一更改store中状态的方法,且必须是同步函数。
- Action: 用于提交muatation, 而不是直接变更状态,可以包含任意异步操作。
- Module: modules,可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理;如果所有的状态或者方法都写在一个store里面,将会变得非常臃肿,难以维护。
11、vuex中state存储的数据如果页面刷新此时数据还会有吗?(刷新之后销毁了)
12、v-bind和v-model的区别, v-model原理知道吗?
- v-bind用来绑定数据和属性以及表达式
- v-model使用在表单中,实现双向数据绑定的。
14、Vue中的常见指令有那些?
v-textv-html/v-for/v-show/v-if/v-else/v-cloak/v-bind/v-on/v-model/v-slot…
15.改变this指向call、apply与bind区别:
- 前两个可以自动执行,bind不会自动执行,需要手动调用
- call、bind与apply区别:前两个都有无数个参数,apply只有两个参数,而且第二个参数为数组
16,vue路由的两种模式
-
1.hash模式
-
特点:在url地址上有#号
-
实现的原理:原生的hasChange事件来实现,来监听hash值的变化
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window.onhaschange=function(){}
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刷新页面的时候:不会去发送请求,页面不会有任何问题,不需要后端来配合
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2.history模式
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特点:在url地址上没有#号,比较与hash模式看起来好看一些
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实现的原理:利用的是history的api 来实现的 popState() 来实现的
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刷新页面的时候:会去发送请求然后会导致页面出现找不到的情况,需要后端来配合解决
17,vue的响应式原理:
vue实现数据双向绑定主要是:采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过 Object.defineProperty() 数据劫持,来劫持各个属性的setter,getter,在数据更新时发布消息给订阅者,触发相应监听回调。
当把一个普通 Javascript 对象传给 Vue 实例来作为它的 data 选项时,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty() 将它们转为 getter/setter。用户看不到 getter/setter,但是在内部它们让 Vue 追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。
vue的数据双向绑定 将MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer,Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model的数据变化,通过Compile来解析编译模板指令(vue中是用来解析 {{}}),
最终利用watcher搭起observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 —>视图更新;视图交互变化(input)—>数据model变更双向绑定效果。
18.Flex容器属性 1.flex-direction主轴方向(row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。 column:主轴为垂直方向,起点在上沿。) 2.flex-wrap(nowrap(默认值):不换行。 wrap:换行。 wrap-reverse:换行,第一行在下方。 ) 3.flex-flow(12简写形式) 4.justify-content项目在主轴上的对齐方式。(flex-start(默认值):左对齐(即上面页面展示效果) flex-end:右对齐 center: 居中 space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。 space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。) 5.align-items项目在交叉轴上如何对齐。(lex-start:交叉轴的起点对齐。 flex-end:交叉轴的终点对齐。 center:交叉轴的中点对齐。 baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。 stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。) 6.align-content
19.标准盒模型和怪异盒模型的区别: 怪异盒模型的宽度变小 标准盒大小计算公式:width(content) + padding + border + margin 怪异盒大小的计算公式:width(content + padding + border) + margin
20.vue的插槽(slot)主要分三种: 默认插槽,具名插槽,作用域插槽 vue中的插槽,指的是子组件中提供给父组件使用的一个占位符; 用标签表示,父组件可以在这个占位符中填充任何模板代码,比如HTML、组件等,填充的内容会替换掉子组件的标签(替换占位符)。
21.vue数据的双向绑定 “vue数据的双向绑定是通过数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式来实现的。其核心就是通过Object.defineProperty()方法设置set和get函数来实现数据的劫持,在数据变化时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。也就是说数据和视图同步,数据发生变化,视图跟着变化,视图变化,数据也随之发生改变;”
23.数组和字符串的相互转换 使用字符串的 split() 方法可以根据指定的分隔符把字符串切分为数组。 如果使用数组的 join() 方法,可以把数组元素连接为字符串。
24.js 判断数据类型的几种方法 typeof str // "string" 字符串 typeof num // "number" 数值 typeof array // "object" 对象(可以和函数区别开) // 👆注意,数组也是一个对象 typeof date // "object" 对象 typeof func // "function" 函数 typeof symbol // "symbol"
1 2 3 4 5 6 7 8 25.toString 方法 把对象直接转换成字符串
26.es6新特性:
- 1、let 和 const
- let 表示申明变量。const 表示申明常量
- 常量定义了就不能改了。对象除外,因为对象指向的地址没变。
- const在申明是必须被赋值。
- 两者都为块级作用域。
- 2、模板字符串
- 3、解构
- 4、函数的默认值
- 5、Spread / Rest 操作符,三个点…
- 6、箭头函数
- 7、for of
- for of遍历的是键值对中的值
- for in遍历的是键值对中的键
- 8、class类,原型链的语法糖表现形式
- 9、导入导出
- 导入improt
- 导出export default
- 10、promise
- Promise 用于更优雅地处理异步请求。
- 11、async/await
- 比promise更好的解决了回调地狱
- 12、Symbol,新的基本类型
- 13、Set集合
- 存储任何类型的唯一值,即集合中所保存的元素是不重复的。类数组结构。
- let arrNew = new Set(待去重的数组)
29.原型链 当js试图得到一个对象的属性时,会先去这个对象的本身去寻找,如果这个对象本身没有找到这个属性,那么js就会去它构造函数的’prototype’属性中去寻找,也就是去’proto‘中寻找,如果’prototype’属性本身中依旧没有找到,’prototype’中依旧有一个‘proto’。
原型可以解决什么问题: 对象共享属性和方法 谁有原型: 函数拥有:prototype 对象拥有:proto 对象查找属性或者方法的顺序: 先在对象本身查找–>构造函数中查找–>对象的原型中查找–>构造函数的原型中查找–>当前原型中查找 原型链的最顶端是null
30.闭包
- 闭包就是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数
- MDN 上面这么说:闭包是一种特殊的对象。
- 闭包的作用域链包含着它自己的作用域,以及包含它的函数的作用域和全局作用域。闭包的注意事项
- 通常,函数的作用域及其所有变量都会在函数执行结束后被销毁。但是,在创建了一个闭包以后,这个函数的作用域就会一直保存到闭包不存在为止。
- 我们首先知道闭包有3个特性:
- ①函数嵌套函数
- ②函数内部可以引用函数外部的参数和变量
- ③参数和变量不会被垃圾回收机制回收
- 优点:
- ①保护函数内的变量安全 ,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突
- ②在内存中维持一个变量,可以做缓存(但使用多了同时也是一项缺点,消耗内存)
- ③匿名自执行函数可以减少内存消耗
- 闭包的缺点就是常驻内存会增大内存使用量,并且使用不当很容易造成内存泄露。
- 如果不是因为某些特殊任务而需要闭包,在没有必要的情况下,在其它函数中创建函数是不明智的,因为闭包对脚本性能具有负面影响,包括处理速度和内存消耗。
32. rem的特点:
- 1、rem的大小是根据html根目录下的字体大小进行计算的。
- 2、当我们改变根目录下的字体大小的时候,下面字体都改变。
- 3、rem不仅可以设置字体的大小,也可以设置元素宽、高等属性。
33.http请求过程
浏览器发起请求-> 解析域名得到ip进行TCP连接 ->浏览器发送HTTP请求和头信息发送->服务器对浏览器进行应答,响应头信息和浏览器所需的内容-> 关闭TCP连接或保持-> 浏览器得到数据数据进行操作。
)
35.vue 中的 keep-alive
- keep-alive 是 vue 中的内置组件,能够在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复的渲染 DOM;
- keep-alive 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们;
- 设置了 keep-alive 缓存的组件,会多出两个生命周期钩子(activated 和 deactivated )
36.vue.nextTick()方法
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。 使用: