Promise的定义
Promise是异步编程的一种解决方案;它是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;它的出现大大改善了异步编程的困境,避免了回调地狱;它比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。简单来说Promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
拓展:
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
Promise的特点
- 对象的状态不受外界影响
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
拓展:
这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled、从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
ATTENTION:
为了行文方便,阮一峰《ES6标准入门》本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。
Promise的缺点
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
Promise的使用
Promise对象是一个构造函数,接收一个函数作为参数,用来生成Promise实例。Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
拓展:
接收的这个函数的两个参数分别是rsolve和reject,它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。resolve函数的作用是将Promise对象的状态从未完成变为成功(即从pending变为resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。reject函数的作用是将Promise对象的状态从未完成变为失败(即从pending变为rejected),在异步操作失败时调用并将异步操作报出的错误作为参数传递出去。
拓展:
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
拓展:
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。