【Blender】【练习】三渲二牛奶盒

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原教程视频:blender 三渲二教程~我们更新了讲解和字幕啦!!!_哔哩哔哩_bilibili

--制作模型--

一、牛奶盒

1、做到这个形状回到Object模式,ctrl+A全部变换 image.png

弹幕解释原因 image.png

2、回到Edit模式,ctrl+B为最上面的那个面倒角,滚动鼠标滑轮调整切割数。

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3、添加倒角修改器,使整个物体更加圆滑。 image.png

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二、五角星

1、shift+A一个圆柱体,顶点数改为5。 image.png 2、按shift选中所有侧面,右键选择挤出各个面,往外拉。

image.png 3、shift选中上下两面,s、z往外拉。

image.png 4、回到Object模式,点选表面细分修改器,调节。

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三、星球

1、shift+A一个mesh-sphere,curve-circle,选中circle,进行如下的编辑。

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image.png 2、右键-平滑着色

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--Shader/材质--

一、改背景颜色

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二、透明&自发光&描边材质

1、 添加透明和自发光shader

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image.png 2、改盒子颜色 shift+A-几何 image.png image.png

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3、添加描边shader

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注意修改器层级,不然会有很多刺。

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效果

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4、复制出盒子、液体、线框三部分

image.png 小知识点:shift+alt+左键选中一圈线条,F给这一圈线条闭合面。上图就是这么做出来的。

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5、为液体部分编辑材质

image.png 插件添加方式:

image.png 效果,加了三种颜色用来渐变,想弄个杨枝甘露。

image.png 6、同样的方法给液体描边改成新的渐变色材质

image.png image.png 7、盒子边框材质弄成渐变效果

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注意设置

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效果

8、制作液体内容物,主要是星球、星座、月亮,材质设置与之前无异。星座需要开辉光。

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--摄像机设置--

1、shift+A一个摄像机,ctrl+alt+0。 image.png 让摄像头对准当前的画面,红框不要勾选。 image.png

在红框调整距离、摄像画面大小。

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2、再shift+A一个empty-cube,套在摄像机上,选中他俩,ctrl+p链接他们。

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3、新建一个curve-circle(注意不能是mesh),当作摄像机旋转拍摄的轨道。

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image.png 4、点击空对象cube,为其添加追踪路线,target选择圆轨道。

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5、新建一个empty-sphere,套在摄像对象上。

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6、在空对象cube上添加锁定对象,target设置为上一步的sphere。

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此时拖动follow path中的offset可以看到摄像机在圆圈内始终对着盒子。

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5、编辑动画帧。在需要的时间点处点击红圈里的菱形,得到关键帧。

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最后修改下结束时间为最后一个关键帧的时间。

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--导出视频--

1、改下输出格式为视频。记住3这个路径,渲染完会直接把结果放这里。

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等电脑渲染完,ok了。

最终展示

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