原教程视频:blender 三渲二教程~我们更新了讲解和字幕啦!!!_哔哩哔哩_bilibili
--制作模型--
一、牛奶盒
1、做到这个形状回到Object模式,ctrl+A全部变换
弹幕解释原因
2、回到Edit模式,ctrl+B为最上面的那个面倒角,滚动鼠标滑轮调整切割数。
3、添加倒角修改器,使整个物体更加圆滑。
二、五角星
1、shift+A一个圆柱体,顶点数改为5。
2、按shift选中所有侧面,右键选择挤出各个面,往外拉。
3、shift选中上下两面,s、z往外拉。
4、回到Object模式,点选表面细分修改器,调节。
三、星球
1、shift+A一个mesh-sphere,curve-circle,选中circle,进行如下的编辑。
2、右键-平滑着色
--Shader/材质--
一、改背景颜色
二、透明&自发光&描边材质
1、 添加透明和自发光shader
2、改盒子颜色
shift+A-几何
3、添加描边shader
注意修改器层级,不然会有很多刺。
效果
4、复制出盒子、液体、线框三部分
小知识点:shift+alt+左键选中一圈线条,F给这一圈线条闭合面。上图就是这么做出来的。
5、为液体部分编辑材质
插件添加方式:
效果,加了三种颜色用来渐变,想弄个杨枝甘露。
6、同样的方法给液体描边改成新的渐变色材质
7、盒子边框材质弄成渐变效果
注意设置
效果
8、制作液体内容物,主要是星球、星座、月亮,材质设置与之前无异。星座需要开辉光。
--摄像机设置--
1、shift+A一个摄像机,ctrl+alt+0。
让摄像头对准当前的画面,红框不要勾选。
在红框调整距离、摄像画面大小。
2、再shift+A一个empty-cube,套在摄像机上,选中他俩,ctrl+p链接他们。
3、新建一个curve-circle(注意不能是mesh),当作摄像机旋转拍摄的轨道。
4、点击空对象cube,为其添加追踪路线,target选择圆轨道。
5、新建一个empty-sphere,套在摄像对象上。
6、在空对象cube上添加锁定对象,target设置为上一步的sphere。
此时拖动follow path中的offset可以看到摄像机在圆圈内始终对着盒子。
5、编辑动画帧。在需要的时间点处点击红圈里的菱形,得到关键帧。
最后修改下结束时间为最后一个关键帧的时间。
--导出视频--
1、改下输出格式为视频。记住3这个路径,渲染完会直接把结果放这里。
等电脑渲染完,ok了。
最终展示