概念
由于代码之间会发生大量交互,如果结构不合理,这些代码就会变得难以维护、难以测试、难以调试。而使用模块化就解决了这些问题,模块化的特点如下:
- 可重用性:当应用被组织成模块时,可以方便的在其他地方重用这些模块,避免编写重复代码,从而加快开发流程;
- 可读性:当应用变得越来越复杂时,如果在一个文件中编写所有功能,代码会变得难以阅读。如果使用模块设计应用,每个功能都分布在各自的模块中,代码就会更加清晰、易读;
- 可维护性:软件的美妙之处在于进化,从长远来看,我们需要不断为应用增加新的功能。当应用被结构化为模块时,可以轻松添加或删除功能。除此之外,修复错误也是软件维护的一部分,使用模块就可以更快速地定位问题。
模块化是一种将系统分离成独立功能部分的方法,可以将系统分割成独立的功能部分,严格定义模块接口,模块间具有透明性。通过将代码进行模块化分隔,每个文件彼此独立,开发者更容易开发和维护代码,模块之间又能够互相调用和通信,这就是现代化开发的基本模式。
类型
全局function模式 : 将不同的功能封装成不同的全局函数
存在的问题:污染全局命名空间, 容易引起命名冲突或数据不安全,而且模块成员之间看不出直接关系
function m1(){
//...
}
function m2(){
//...
}
namespace模式(命名空间) : 简单对象封装
作用: 减少了全局变量,解决命名冲突
存在的问题: 数据不安全(外部可以直接修改模块内部的数据),这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写
let myModule = {
data: 'hello world',
foo() {
console.log(`foo() ${this.data}`)
},
}
myModule.data = 'hello world everyone' //能直接修改模块内部的数据
myModule.foo() // foo() hello world everyon
IIFE模式:匿名函数自调用(闭包)
作用: 数据是私有的, 外部只能通过暴露的方法操作
编码: 将数据和行为封装到一个函数内部, 通过给window添加属性来向外暴露接口
存在的问题: 如果当前这个模块依赖另一个模块怎么办?
// module.js文件
(function(window) {
let data = 'hello world'
function foo() {
console.log(`foo() ${data}`)
}
window.myModule = { foo, bar } //ES6写法
})(window)
// index.html文件
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
myModule.foo()
console.log(myModule.data) //undefined 不能访问模块内部数据
myModule.data = 'hello world everyone' //不是修改的模块内部的data
myModule.foo() //没有改变
</script>
引入依赖(现代模块实现的基石)
// module.js文件
(function(window, $) {
let data = 'www.baidu.com'
//操作数据的函数
function foo() {
//用于暴露有函数
console.log(`foo() ${data}`)
$('body').css('background', 'red')
}
//暴露行为
window.myModule = { foo }
})(window, jQuery)
// index.html文件
<!-- 引入的js必须有一定顺序 -->
<script type="text/javascript" src="jquery-1.10.1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
myModule.foo()
</script>
问题
- 请求过多:首先我们要依赖多个模块,那样就会发送多个请求,导致请求过多
- 依赖模糊:我们不知道他们的具体依赖关系是什么,也就是说很容易因为不了解他们之间的依赖关系导致加载 先后顺序出错。
以上两种原因就导致了很难维护,很可能出现牵一发而动全身的情况导致项目出现严重的问题。 模块化固然有多个好处,然而一个页面需要引入多个js文件,就会出现以上这些问题。而这些问题可以通过模块化规范来解决,下面介绍开发中最流行的commonjs, AMD, ES6, CMD规范。
CommonJS
概述
Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。在服务器端,模块的加载是运行时同步加载的;在浏览器端,模块需要提前编译打包处理。
特点
所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域;
- 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果(require缓存)。要想让模块再次运行,必须清除缓存;所有缓存的模块保存在require.cache之中
- 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序;
- 输入的是被输出的值的拷贝, 也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。这点与ES6模块化有重大差异
基本语法
- 暴露模块:module.exports = value或exports.xxx = value
- 引入模块:require(xxx),如果是第三方模块,xxx为模块名;如果是自定义模块,xxx为模块文件路径
此处我们有个疑问:CommonJS暴露的模块到底是什么?
CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {
return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;
// index.js
var example = require('./example.js');
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
require命令用于加载模块文件。require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。如果没有发现指定模块,会报错。
模块的加载机制
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
// main.js
var counter = require('./lib').counter;
var incCounter = require('./lib').incCounter;
console.log(counter);
incCounter();
console.log(counter);
ChatGpt上的问答:
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
function getCounter() {
return counter;
}
module.exports = {
incCounter: incCounter,
getCounter:getCounter
};
// main.js
var getCounter = require('./lib').getCounter;
var incCounter = require('./lib').incCounter;
console.log(getCounter()); // 3
incCounter();
console.log(getCounter()); // 3
AMD
CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。此外AMD规范比CommonJS规范在浏览器端实现要来着早。
基本用法
//定义没有依赖的模块
define(function(){
return 模块
})
//定义有依赖的模块
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
return 模块
})
// 引入使用模块
require(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
})
RequireJS
RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。它的模块管理遵守AMD规范,RequireJS的基本思想是,通过define方法,将代码定义为模块;通过require方法,实现代码的模块加载
官网: requirejs.org/
github: github.com/requirejs/r…
通过两者的比较,可以得出AMD模块定义的方法非常清晰,不会污染全局环境,能够清楚地显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境,并且允许非同步加载模块,也可以根据需要动态加载模块
CMD
CMD规范专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行。CMD规范整合了CommonJS和AMD规范的特点。在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD模块定义规范。
基本用法
//定义没有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
exports.xxx = value
module.exports = value
})
//定义有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
//引入依赖模块(同步)
var module2 = require('./module2')
//引入依赖模块(异步)
require.async('./module3', function (m3) {
})
//暴露模块
exports.xxx = value
})
// 引入使用模块
define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()
})
Sea.js
github:github.com/seajs/seajs
AMD 和 CMD 的两个主要区别如下:
// AMD 依赖前置 依赖项须提前写好
define(['dataService'], function(dataService) {
// dataService.doSomething()
// ....
})
// CMD 依赖就近引入
define(function (require, exports, module) {
// 同步加载
var dataService = requier('./dataService)
dataService.doSomething()
// 异步加载
require.async('./module', function (m3) {
console.log('异步引入依赖模块 ' + m3.API_KEY)
})
})
- AMD 需要异步加载模块,而 CMD 在加载模块时,可以同步加载(require),也可以异步加载(require.async)。
- CMD 遵循依赖就近原则,AMD 遵循依赖前置原则。也就是说,在 AMD 中,需要把模块所需要的依赖都提前在依赖数组中声明。而在 CMD 中,只需要在具体代码逻辑内,使用依赖前,把依赖的模块 require 进来。
UMD
UMD 全程为 Universal Module Definition,即统一模块定义。其实 UMD 并不是一个模块管理规范,而是带有前后端同构思想的模块封装工具。
UMD 是一组同时支持 AMD 和 CommonJS 的模式,它旨在使代码无论执行代码的环境如何都能正常工作,通过 UMD 可以在合适的环境选择对应的模块规范。比如在 Node.js 环境中采用 CommonJS 模块管理,在浏览器环境且支持 AMD 的情况下采用 AMD 模块,否则导出为全局函数。
一个UMD模块由两部分组成:
-
立即调用函数表达式 (IIFE):它会检查使用模块的环境。其有两个参数:root 和 factory。 root 是对全局范围的 this 引用,而 factory 是定义模块的函数。
-
匿名函数: 创建模块,此匿名函数被传递任意数量的参数以指定模块的依赖关系。
(function(root, factory) {
if (typeof module === 'object' && typeof module.exports === 'object') {
console.log('是commonjs模块规范,nodejs环境')
module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
console.log('是AMD模块规范,如require.js')
define(factory())
} else if (typeof define === 'function' && define.cmd) {
console.log('是CMD模块规范,如sea.js')
define(function(require, exports, module) {
module.exports = factory()
})
} else {
console.log('没有模块环境,直接挂载在全局对象上')
root.umdModule = factory();
}
}(this, function() {
return {
name: '我是一个umd模块'
}
}))
ES6模块化
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
基本语法
/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
return a + b;
};
export { basicNum, add };
/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
ele.textContent = add(99 + basicNum);
}
ES6-Babel-Browserify使用教程
# 1、创建package.json
npm init
# 2、安装babel-cli, babel-preset-es2015和browserify
npm install babel-cli browserify -g
npm install babel-preset-es2015 --save-dev
//preset 预设(将es6转换成es5的所有插件打包)
# 3、定义.babelrc文件
{
"presets": ["es2015"]
}
# 4、定义模块代码
## 新建modules文件夹并创建以下文件
### module1.js文件
// 分别暴露
export function foo() {
console.log('foo() module1')
}
export function bar() {
console.log('bar() module1')
}
### module2.js文件
// 统一暴露
function fun1() {
console.log('fun1() module2')
}
function fun2() {
console.log('fun2() module2')
}
export { fun1, fun2 }
### module3.js文件
// 默认暴露 可以暴露任意数据类项,暴露什么数据,接收到就是什么数据
export default () => {
console.log('默认暴露')
}
### app.js文件
import { foo, bar } from './module1'
import { fun1, fun2 } from './module2'
import module3 from './module3'
foo()
bar()
fun1()
fun2()
module3()
# 5、编译并在index.html中引入
// 使用Babel将ES6编译为ES5代码(但包含CommonJS语法)
babel modules -d dist
// 使用Browserify编译js
browserify dist/app.js -o dist/bundle.js
// 在index.html文件中引入
<script type="text/javascript" src="dist/bundle.js"></script>
ES6模块与CommonJS 模块的差异
1、编译时加载 和 运行时加载
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。所以ES6是编译时加载。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
// -----------------
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
- CommonJS 实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
- ES6模块 实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载 ”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。
2、值拷贝 和 引用拷贝
前面提到了 CommonJS是值拷贝,模块加载完并输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。因为这个值是一个原始类型的值,会被缓存。
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。