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你知道void运算符吗?你知道void 0的结果吗?为什么有的编程规范要求用 void 0 代替 undefined?
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为什么typeof null为'object'?
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0.1 + 0.2 不是等于 0.3 么?为什么 JavaScript 里不是这样的?
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字符串有最大长度吗?
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ES6 新加入的 Symbol 是个什么东西?
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为什么给对象添加的方法能用在基本类型上?
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JavaScript的隐式转换
let result = 1 + true + 1 + null + undefined + "shuhe" + [] + null + 1 + false; // 'NaNshuhenull1false'
var a; // 定义a使下面的条件语句成立
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log(111);
}
console.log(![] == false); // true
console.log([] == false); // true
[]+[] // ''
{}+{} // '[object Object][object Object]'
[]+{} // '[object Object]'# @@toPrimitive
{}+[] // 0 相当于+[], {}会默认成代码块
Undefined 类型
为什么有的编程规范要求用 void 0 代替 undefined ?
Undefined 是 Javascript 中特殊的原始数据类型,它只有一个值,即 undefined,字面意思是:未定义的值 。它的语义是,希望表示一个变量最原始的状态,而非人为操作的结果 。 这种原始状态会在以下 4 种场景中出现:
- 声明了一个变量,但没有赋值
var foo = void 0;
console.log(foo); //undefined
访问 foo,返回了 undefined,表示这个变量自从声明了以后,就从来没有使用过,也没有定义过任何有效的值,即处于一种原始而不可用的状态。
- 访问对象上不存在的属性
console.log(Object.foo);
var arr = [];
console.log(arr[0]);
访问 Object 对象上的 foo 属性,返回 undefined , 表示Object 上不存在或者没有定义名为 foo 的属性。数组中的元素在内部也属于对象属性,访问下标就等于访问这个属性,返回 undefined ,就表示数组中不存在这个元素。
- 函数定义了形参,但没有传递实参
// 函数定义了形参 a
function fn(a) {
console.log(a); //undefined
}
fn(); // 未传递实参
函数 fn 定义了形参 a, 但 fn 被调用时没有传递参数,因此,fn 运行时的参数 a 就是一个原始的、未被赋值的变量。
- 使用 void 对表达式求值
// 函数定义了形参 a
void 0 ; // undefined
void false; // undefined
void []; // undefined
void null; // undefined
void function fn(){} ; // undefined
ECMAScript 明确规定 void 操作符 对任何表达式求值都返回 undefined ,这和函数执行操作后没有返回值的作用是一样的,JavaScript 中的函数都有返回值,当没有 return 操作时,就默认返回一个原始的状态值,这个值就是 undefined,表明函数的返回值未被定义。
因此,undefined 一般都来自于某个表达式最原始的状态值,不是人为操作的结果。当然,你也可以手动给一个变量赋值 undefined,但这样做没有意义,因为一个变量不赋值就是 undefined 。JavaScript的代码undefined是一个变量,并不是一个关键字,这是JavaSript公认的设计失误之一,所以,我们为了避免无意中被篡改,我们建议用viod 0 来获取undefined值。
Null 类型
Null 是 Javascript 中特殊的原始数据类型,它只有一个值,即 null,字面意思是:“空值” 。它的语义是,希望表示一个对象被人为的重置为空对象,而非一个变量最原始的状态。 在内存里的表示就是,栈中的变量没有指向堆中的内存对象。当一个对象被赋值了 null 以后,原来的对象在内存中就处于游离状态,GC 会择机回收该对象并释放内存。因此,如果需要释放某个对象,就将变量设置为 null,即表示该对象已经被清空,目前无效状态。
null 是原始数据类型 Null 中的唯一一个值,但 typeof 会将 null 误判为 Object 类型 。
typeof null === 'object';
在 JavaScript 中,数据类型在底层都是以二进制形式表示的,二进制的前三位为 0 会被 typeof 判定为对象类型,如下所示:
000 - 对象,数据是对象的应用
1 - 整型,数据是31位带符号整数
010 - 双精度类型,数据是双精度数字
100 - 字符串,数据是字符串
110 - 布尔类型,数据是布尔值
而 null 值的二进制表示全是 0 ,自然前三位当然也是 000,因此,typeof 会误以为是对象类型。如果想要知道 null 的真实数据类型,可以通过下面的方式来获取。
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Number 类型
JavaScript 中的数字类型只有 Number 一种,Number 类型采用 IEEE754 标准中的 “双精度浮点数” 来表示一个数字,不区分整数和浮点数 。
- 存储结构
在 IEEE754 中,双精度浮点数采用 64 位存储,即 8 个字节表示一个浮点数 。其存储结构如下图所示:
指数位可以通过下面的方法转换为使用的指数值:
2. 数值范围
从存储结构中可以看出, 指数部分的长度是11个二进制,即指数部分能表示的最大值是 2047( -1),取中间值进行偏移,用来表示负指数,也就是说指数的范围是 [-1023,1024] 。因此,这种存储结构能够表示的数值范围为 到 ,超出这个范围的数无法表示 。 和 转换为科学计数法如下所示:
1.7976931348623157e308
5e-324
因此,JavaScript 中能表示的最大值是 1.7976931348623157e308,最小值为 5e-324 。
这两个边界值可以分别通过访问 Number 对象的 MAX_VALUE 属性和 MIN_VALUE 属性来获取:
Number.MAX_VALUE; // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE; // 5e-324
如果数字超过最大值或最小值,JavaScript 将返回一个不正确的值,这称为 “正向溢出(overflow)” 或 “负向溢出(underflow)” 。
Number.MAX_VALUE+1 === Number.MAX_VALUE; //true
Number.MAX_VALUE+1e292; //Infinity 这里又来问题了啊 为什么Number.MAX_VALUE+1e292才是正无穷?
Number.MIN_VALUE + 1; //1
Number.MIN_VALUE - 3e-324; //0
Number.MIN_VALUE - 2e-324; //5e-324
- 数值精度
在 64 位的二进制中,符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。
IEEE754 规定,有效数字第一位默认总是1 。因此,在表示精度的位数前面,还存在一个 “隐藏位” ,固定为 1 ,但它不保存在 64 位浮点数之中。也就是说,有效数字总是 1.xx...xx 的形式,其中 xx..xx 的部分保存在 64 位浮点数之中,最长为52位 。所以,JavaScript 提供的有效数字最长为 53 个二进制位,其内部实际的表现形式为:
* 1.xx...xx *
这意味着,JavaScript 能表示并进行精确算术运算的整数范围为:[- -1, -1],即从最小值 -9007199254740991 到最大值 9007199254740991 之间的范围 。
Math.pow(2, 53)-1 ; // 9007199254740991
-Math.pow(2, 53)-1 ; // -9007199254740991
可以通过 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 来分别获取这个最大值和最小值。
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) ; // 9007199254740991
console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER) ; // -9007199254740991
对于超过这个范围的整数,JavaScript 依旧可以进行运算,但却不保证运算结果的精度。
Math.pow(2, 53) ; // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) + 1; // 9007199254740992
9007199254740993; //9007199254740992
90071992547409921; //90071992547409920
0.923456789012345678;//0.9234567890123456
- 精度丢失
计算机中的数字都是以二进制存储的,如果要计算 0.1 + 0.2 的结果,计算机会先把 0.1 和 0.2 分别转化成二进制,然后相加,最后再把相加得到的结果转为十进制 。
但有一些浮点数在转化为二进制时,会出现无限循环 。比如, 十进制的 0.1 转化为二进制,会得到如下结果:
0.0001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 …(1001无限循环)
而存储结构中的尾数部分最多只能表示 53 位。为了能表示 0.1,只能模仿十进制进行四舍五入了,但二进制只有 0 和 1 , 于是变为 0 舍 1 入 。 因此,0.1 在计算机里的二进制表示形式如下:
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
用标准计数法表示如下:
同样,0.2 的二进制也可以表示为:
在计算浮点数相加时,需要先进行 “对位”,将较小的指数化为较大的指数,并将小数部分相应右移:
0.1→
0.2→
最终,“0.1 + 0.2” 在计算机里的计算过程如下:
经过上面的计算过程,0.1 + 0.2 得到的结果也可以表示为:
然后,通过 JS 将这个二进制结果转化为十进制表示:
(-1)**0 * 2**-2 * (0b10011001100110011001100110011001100110011001100110100 * 2**-52); //0.30000000000000004
console.log(0.1 + 0.2) ; // 0.30000000000000004
这是一个典型的精度丢失案例,从上面的计算过程可以看出,0.1 和 0.2 在转换为二进制时就发生了一次精度丢失,而对于计算后的二进制又有一次精度丢失 。因此,得到的结果是不准确的。
- 特殊数值
JavaScript 提供了几个特殊数值,用于判断数字的边界和其他特性 。如下所示:
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Number.MAX_VALUE:JavaScript 中的最大值
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Number.MIN_VALUE:JavaScript 中的最小值
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Number.MAX_SAFE_INTEGER:最大安全整数,为 -1
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Number.MIN_SAFE_INTEGER:最小安全整数,为 -( -1)
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Number.POSITIVE_INFINITY:对应 Infinity,代表正无穷
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Number.NEGATIVE_INFINITY:对应 -Infinity,代表负无穷
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Number.EPSILON:是一个极小的值,用于检测计算结果是否在误差范围内
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Number.NaN:表示非数字,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
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Infinity:表示无穷大,分 正无穷 Infinity 和 负无穷 -Infinity
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Number.EPSILON: JavaScript 提供的最小精度值
console.log( Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON); //true
- 数值转换
有 3 个函数可以把非数值转换为数值,分别如下:
Number(value)
parseInt(string[, radix])
parseFloat(string)
Number() 可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。
对于字符串而言,Number() 只能对字符串进行整体转换,而 parseInt() 和 parseFloat() 可以对字符串进行部分转换,即只转换第一个无效字符之前的字符。
对于不同数据类型的转换,Number() 的处理也不尽相同,其转换规则如下:
【1】如果是 Boolean 值,true 和 false 将分别被转换为 1 和 0。
【2】如果是数字值,只是简单的传入和返回。
【3】如果是 null 值,返回 0。
【4】如果是 undefined,返回 NaN。
【5】如果是字符串,遵循下列规则:
如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值;
如果字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为对应的浮点数值;
如果字符串中包含有效的十六进制格式,则将其转换为相同大小的十进制整数值;
如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为 0;
如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为 NaN。
【6】如果是对象,则调用对象的 valueOf() 方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是 NaN,则调用对象的 toString() 方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
需要注意的是:
一元加操作符加号 “+” 和 Number() 具有同样的作用。
在 ECMAScript 2015 规范中,为了实现全局模块化,Number 对象重写了 parseInt 和 parseFloat 方法,但和对应的全局方法并无区别。
Number.parseInt === parseInt; // true
Number.parseFloat === parseFloat; // true
- 位运算
位运算作用于最基本的层次上,即按内存中表示数值的位来操作数值。ECMAScript 中的数值以64位双精度浮点数存储,但位运算只能作用于整数,因此要先将 64 位的浮点数转换成 32 位的整数,然后再进行位运算,最后再将计算结果转换成64位浮点数存储。常见的位运算有以下几种:
按位非(NOT):~
按位与(AND):&
按位或(OR): |
按位异或(XOR):^
左移:<<
有符号右移:>>
无符号右移:>>>
需要注意的是:
“有符号右移” 和 “无符号右移” 只在计算负数的情况下存在差异,>> 在符号位的右侧补0,不移动符号位;而 >>> 是在符号位的左侧补0,符号位发生移动和改变。
- 四舍五入
JavaScript 对数字进行四舍五入操作的 API 有 ceil,floor,round,toFixed,toPrecision 等
String 类型
String 类型用于表示由零或多个 16 位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串 。
- 存储结构
由于计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转化为数字才能处理。在计算机中,1个字节(byte)由8个比特(bit)组成,所以1个字节能表示的最大整数就是255,如果想表示更大整数,就必须用更多的字节,比如2个字节可以表示的最大整数为65535.最早,只有127个字符被编码到计算机里,也就是大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表被称为ASCII编码,比如大写字母A的编码是65,小写字母z的编码是122。
但如果要表示中文字符,显然一个字节是不够的,至少需要两个字节。所以,中国制定了GB2312编码,用来表示中文字符。基于同样的原因,各个国家都制定了自己的编码规则。这样就会出现一个问题,即在多语言混合的文本中,不通的编码会出现冲突,导致乱码出现。
为了解决这个问题,Unicode编码应运而生,它把所有的语言都统一到一套编码中,采用2个字节表示一个字符,即最多可以表示65535个字符,这样基本上可以覆盖世界上最常用的文字,如果要表示更多的文字,也可以采用4个字节进行编码,这是一种通用的编码规范。
因此,JavaScript中的字符也采用Unicode 来编码,也就是说,JavaScript中的英文字符和中文字符都会占用2个字节的空间大小,这种多字节字符,通常被称为宽字符。
- 基本包装类型
在JavaScript中,字符串是基本数据类型,本身不存在任何操作方法。为了方便的对字符串进行操作,ECMAScript 提供了一个基本包装类型:String 对象 。它是一种特殊的引用类型,JS引擎每当读取一个字符串的时候,就会在内部创建一个对应的 String 对象,该对象提供了很多操作字符的方法,这就是为什么能对字符串调用方法的原因 。
var name = 'JavaScript';
var value = name.substr(2,1);
当第二行代码访问变量 str 时,访问过程处于一种读取模式,也就是要从内存中读取这个字符串的值。而在读取模式中访问字符串时,引擎内部会自动完成下列处理:
创建 String 类型的一个实例
在实例上调用指定的方法
销毁这个实例
用伪代码形象的模拟以上三个步骤:
var obj = new String('JavaScript');
var value = obj.substr(2,1);
name = null;
可以看出,基本包装类型是一种特殊的引用类型。它和普通引用类型有一个很重要的区别,就是对象的生存期不同。使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中。而自动创建的基本包装类型的对象,则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁。在在 JavaScript 中,类似的基本包装类型还有 Number、Boolean 对象 。
- 常用操作方法
作为字符串的基本包装类型,String 对象提供了以下几类方法,用以操作字符串:
字符操作:charAt,charCodeAt,fromCharCode
字符串提取:substr,substring ,slice
位置索引:indexOf ,lastIndexOf
大小写转换:toLowerCase,toUpperCase
模式匹配:match,search,replace,split
其他操作:concat,trim,localeCompare
charCodeAt 的作用是获取字符的 Unicode 编码,俗称 “Unicode 码点”。fromCharCode 是 String 对象上的静态方法,作用是根据 Unicode 编码返回对应的字符。
var a = 'a';
// 获取Unicode编码
var code = a.charCodeAt(0); // 97
// 根据Unicode编码获取字符
String.fromCharCode(code); // a
通过 charCodeAt 获取字符的 Unicode 编码,然后再把这个编码转化成二进制,就可以得到该字符的二进制表示。
var a = 'a';
var code = a.charCodeAt(0); // 97
code.toString(2); // 1100001
对于字符串的提取操作,有三个相类似的方法,分别如下:
substr(start [, length])
substring(start [, end])
slice(start [, end])
从定义上看,substring 和 slice 是同类的,参数都是字符串的某个 start 位置到某个 end 位置(但 end 位置的字符不包括在结果中);而 substr 则是字符串的某个 start 位置起,数 length 个长度的字符才结束。二者的共性是:从 start 开始,如果没有第 2 个参数,都是直到字符串末尾。
substring 和 slice 的区别则是:slice 可以接受 “负数”,表示从字符串尾部开始计数; 而 substring 则把负数或其它无效的数当作 0。
'hello world!'.slice(-6, -1) // 'world'
'hello world!'.substring("abc", 5) // 'hello'
substr 的 start 也可接受负数,也表示从字符串尾部计数,这点和 slice 相同;但 substr 的 length 则不能小于 1,否则返回空字符串。
'hello world!'.substr(-6, 5) // 'world'
'hello world!'.substr(0, -1) // ''
通过以上知识,我们来看看字符串是否有最大长度。
String 用于表示文本数据。String 有最大长度是 - 1,这在一般开发中都是够用的,但是有趣的是,这个所谓最大长度,并不完全是你理解中的字符数
因为 String 的意义并非“字符串”,而是字符串的 UTF16 编码,我们字符串的操作 charAt、charCodeAt、length 等方法针对的都是 UTF16 编码。所以,字符串的最大长度,实际上是受字符串的编码长度影响的。
Note:现行的字符集国际标准,字符是以 Unicode 的方式表示的,每一个 Unicode 的码点表示一个字符,理论上,Unicode 的范围是无限的。UTF 是 Unicode 的编码方式,规定了码点在计算机中的表示方法,常见的有 UTF16 和 UTF8。 Unicode 的码点通常用 U+??? 来表示,其中 ??? 是十六进制的码点值。 0-65536(U+0000 - U+FFFF)的码点被称为基本字符区域(BMP)。
JavaScript 中的字符串是永远无法变更的,一旦字符串构造出来,无法用任何方式改变字符串的内容,所以字符串具有值类型的特征。
JavaScript 字符串把每个 UTF16 单元当作一个字符来处理,所以处理非 BMP(超出 U+0000 - U+FFFF 范围)的字符时,你应该格外小心。
JavaScript 这个设计继承自 Java,最新标准中是这样解释的,这样设计是为了“性能和尽可能实现起来简单”。因为现实中很少用到 BMP 之外的字符。
Boolean 类型
Boolean 类型只有两个字面值:true 和 false 。 在 JavaScript 中,所有类型的值都可以转化为与 Boolean 等价的值 。转化规则如下:
所有对象都被当作 true
空字符串被当作 false
null 和 undefined 被当作 false
数字 0 和 NaN 被当作 false
Boolean([]); //true
Boolean({}); //true
Boolean(undefined); //false
Boolean(null); //false
Boolean(''); //false
Boolean(0); //false
Boolean(NaN); //false
除 Boolean() 方法可以返回布尔值外,以下 4 种类型的操作,也会返回布尔值。
- 关系操作符:>,>=,<,<=
当关系操作符的操作数使用了非数值时,要进行数据转换或完成某些奇怪的操作。
如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。
如果两个操作数都是字符串,则逐个比较两者对应的字符编码(charCode),直到分出大小为止
如果操作数是其他基本类型,则调用Number() 将其转化为数值,然后进行比较。
NaN 与任何值比较,均返回 false 。
如果操作数是对象,则调用对象的 valueOf 方法(如果没有 valueOf ,就调用 toString 方法),最后用得到的结果,根据前面的规则执行比较。
'a'> 'b'; // false, 即 'a'.charCodeAt(0) > 'b'.charCodeAt(0)
2 > '1'; // true, 即 Number('1') = 1
true > 0; //true, 即 Number(true) = 1
undefined > 0; //false, Number(undefined) = NaN
null < 0; //false, Number(null) = NaN
newDate > 100; //true , 即 new Date().valueOf()
- 相等操作符: ==,!=,===,!==
== 和 != 操作符都会先转换操作数,然后再比较它们的相等性。在转换不同的数据类型时,需要遵循下列基本规则:
如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前,先调用 Number() 将其转换为数值;
如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前,先调用 Number() 将字符串转换为数值;
如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf() 方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;
null 和 undefined 是相等的。在比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值;
如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true;
如果两个操作数都是对象,则比较它们的指针地址。如果都指向同一个对象,则相等操作符返回 true;否则,返回 false。
=== 和 !== 操作符最大的特点是,在比较之前不转换操作数 。它们的操作规则如下:
===: 类型相同,并且值相等,才返回 true ,否则返回 false 。
!== : 类型不同,或者值不相等,就返回 true,否则返回 false 。
null === undefined; //false, 类型不同,直接返回 false
[] === []; //false ,类型相同,值不相同,指针地址不同
a =[],b = a,a === b; //true, 类型相同,值也相等
1 !== '1'; // true , 值相等,但类型不同
[] !== [] ; // true, 类型相同,但值不相等
- 布尔操作符:!
布尔操作符属于一元操作符,即只有一个分项。其求值过程如下:
对分项求值,得到一个任意类型值;
使用 Boolean() 把该值转换为布尔值 true 或 false;
对布尔值取反,即 true 变 false,false 变 true
!(2+3) ; // false
!(function(){}); //false
!([] && null&& ''); //true
利用 ! 的取反的特点,使用 !! 可以很方便的将一个任意类型值转换为布尔值:
console.log(!!0); //false
console.log(!!''); //false
console.log(!!(2+3)); //true
console.log(!!([] && null&& '')); //false
需要注意的是:
逻辑与 “&&” 和 逻辑或 “||” 返回的不一定是布尔值,而是包含布尔值在内的任意类型值。
如下所示:
[] && 1; //1
null&& undefined; //null
[] || 1; //[]
null|| 1; //1
逻辑操作符属于短路操作符 。在进行计算之前,会先通过 Boolean() 方法将两边的分项转换为布尔值,然后分别遵循下列规则进行计算:
逻辑与:从左到右检测每一个分项,返回第一个布尔值为 false 的分项,并停止检测 。如果没有检测到 false 项,则返回最后一个分项 。
逻辑或:从左到右检测每一个分项,返回第一个布尔值为 true 的分项,并停止检测 。如果没有检测到 true 项,则返回最后一个分项 。
[] && {} && null&& 1; //null
[] && {} && !null && 1 ; //1
null|| undefined || 1 || 0; //1
undefined || 0 || function(){}; //function(){}
- 条件语句:if,while,?
条件语句通过计算表达式返回一个布尔值,然后再根据布尔值的真假,来执行对应的代码。其计算过程如下:
对表达式求值,得到一个任意类型值
使用 Boolean() 将得到的值转换为布尔值 true 或 false
if(arr.length) { }
obj && obj.name ? 'obj.name': ''
while(arr.length){ }
Symbol 类型
Symbol 是 ES6 新增的一种原始数据类型,它的字面意思是:符号、标记。代表独一无二的值 。
在 ES6 之前,对象的属性名只能是字符串,这样会导致一个问题,当通过 mixin 模式为对象注入新属性的时候,就可能会和原来的属性名产生冲突 。而在 ES6 中,Symbol 类型也可以作为对象属性名,凡是属性名是 Symbol 类型的,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
Symbol 值通过函数生成,如下所示:
let s = Symbol(); //s是独一无二的值
typeofs ; // symbol
和其他基本类型不同的是,Symbol 作为基本类型,没有对应的包装类型,也就是说 Symbol 本身不是对象,而是一个函数。因此,在生成 Symbol 类型值的时候,不能使用 new 操作符 。
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 值的描述,当有多个 Symbol 值时,比较容易区分。
var s1 = Symbol('s1');
var s2 = Symbol('s2');
console.log(s1,s2); // Symbol(s1) Symbol(s2)
注意,Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此,相同参数的 Symbol 函数的返回值也是不相等的。
用 Symbol 作为对象的属性名时,不能直接通过点的方式访问属性和设置属性值。因为正常情况下,引擎会把点后面的属性名解析成字符串。
var s = Symbol();
var obj = {};
obj.s = 'Jack';
console.log(obj); // {s: "Jack"}
obj[s] = 'Jack';
console.log(obj) ; //{Symbol(): "Jack"}
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for...in、for...of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify() 返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols() 方法,专门获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
var obj = {};
var s1 = Symbol('s1');
var s2 = Symbol('s2');
obj[s1] = 'Jack';
obj[s2] = 'Tom';
Object.keys(obj); //[]
for(vari inobj){
console.log(i); //无输出
}
Object.getOwnPropertySymbols(obj); //[Symbol(s1), Symbol(s2)]
另一个新的API,Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
var obj = {};
var s1 = Symbol('s1');
var s2 = Symbol('s2');
obj[s1] = 'Jack';
obj[s2] = 'Tom';
obj.name = 'Nick';
Reflect.ownKeys(obj); //[Symbol(s1), Symbol(s2),"name"]
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for 方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后全局搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 //true
Symbol.for() 也可以生成 Symbol 值,它 和 Symbol() 的区别是:
Symbol.for() 首先会在全局环境中查找给定的 key 是否存在,如果存在就返回,否则就创建一个以 key 为标识的 Symbol 值
Symbol.for() 生成的 Symbol 会登记在全局环境中供搜索,而 Symbol() 不会。
因此,Symbol.for() 永远搜索不到 用 Symbol() 产生的值。
var s = Symbol('foo');
var s1 = Symbol.for('foo');
s === s1; // false
Symbol.keyFor() 方法返回一个已在全局环境中登记的 Symbol 类型值的 key 。
var s1 = Symbol.for('s1');
Symbol.keyFor(s1); //foo
var s2 = Symbol('s2'); //未登记的 Symbol值
Symbol.keyFor(s2); //undefined
一些标准中提到的 Symbol,可以在全局的 Symbol 函数的属性中找到。例如,我们可以使用 Symbol.iterator 来自定义 for…of 在对象上的行为
var o = new Object
o[Symbol.iterator] = function() {
var v = 0
return {
next: function() {
return { value: v++, done: v > 10 }
}
}
};
for(var v of o)
console.log(v); // 0 1 2 3 ... 9
代码中我们定义了 iterator 之后,用 for(var v of o) 就可以调用这个函数,然后我们可以根据函数的行为,产生一个 for…of 的行为。
这里我们给对象 o 添加了 Symbol.iterator 属性,并且按照迭代器的要求定义了一个 0 到 10 的迭代器,之后我们就可以在 for of 中愉快地使用这个 o 对象啦。
这些标准中被称为“众所周知”的 Symbol,也构成了语言的一类接口形式。它们允许编写与语言结合更紧密的 API。
Object 类型
在 ECMAScript 规范中,引用类型除 Object 本身外,Date、Array、RegExp 也属于引用类型 。
引用类型也即对象类型,ECMA262 把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。 也就是说,对象是一组没有特定顺序的值 。由于其值的大小会改变,所以不能将其存放在栈中,否则会降低变量查询速度。因此,对象的值存储在堆(heap)中,而存储在变量处的值,是一个指针,指向存储对象的内存处,即按址访问。具备这种存储结构的,都可以称之为引用类型 。
- 对象拷贝
由于引用类型的变量只存指针,而对象本身存储在堆中 。因此,当把一个对象赋值给多个变量时,就相当于把同一个对象地址赋值给了每个变量指针 。这样,每个变量都指向了同一个对象,当通过一个变量修改对象,其他变量也会同步更新。
var obj = {name:'Jack'};
var obj2 = obj;
obj2.name = 'Tom'
console.log(obj.name,obj2.name); //Tom,Tom
ES6 提供了一个原生方法用于对象的拷贝,即 Object.assign() 。
var obj = {name:'Jack'};
var obj2 = Object.assign({},obj);
obj2.name = 'Tom'
console.log(obj.name,obj2.name); //Jack Tom
需要注意的是,Object.assign() 拷贝的是属性值。当属性值是基本类型时,没有什么问题 ,但如果该属性值是一个指向对象的引用,它也只能拷贝那个引用值,而不会拷贝被引用的那个对象。
var obj = {base:{name:'Jack'}};
var obj2 = Object.assign({},obj);
obj2.base.name = 'Tom'
console.log(obj.base.name,obj2.base.name); //Tom Tom
从结果可以看出,obj 和 obj2 的属性 base 指向了同一个对象的引用。因此,Object.assign 仅仅是拷贝了一份对象指针作为副本 。这种拷贝被称为 “一级拷贝” 或 “浅拷贝” 。
如果要彻底的拷贝一个对象作为副本,两者之间的操作相互不受影响,则可以通过 JSON 的序列化和反序列化方法来实现 。
var obj = {base:{name:'Jack'}};
var obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
obj2.base.name = 'Tom'
console.log(obj.base.name,obj2.base.name); //Jack Tom
这种拷贝被称为 “多级拷贝” 或 “深拷贝” 。
注意:JSON.parse() 和 JSON.stringify() 能正确处理的对象只有 Number、String、Array 等能够被 json 表示的数据结构,因此函数这种不能被 json 表示的类型将不能被正确处理,深拷贝我们后面会详细作为单独章节来说。
- 属性类型
ECMA-262 第 5 版定义了一些内部特性(attribute),用以描述对象属性(property)的各种特征。ECMA-262 定义这些特性是为了实现 JavaScript 引擎用的,因此在 JavaScript 中不能直接访问它们。为了表示特性是内部值,该规范把它们放在了两对儿方括号中,例如[[Enumerable]]。 这些内部特性可以分为两种:数据属性 和 访问器属性 。
2.1 数据属性
数据属性包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取和写入值 。数据属性有4个描述其行为的内部特性:
[[Configurable]]:能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,或者能否把属性修改为访问器属性。该默认值为 true。
[[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性。默认值为 true。
[[Writable]]:能否修改属性的值。默认值为 true。
[[Value]]:包含这个属性的数据值。读取属性值的时候,从这个位置读;写入属性值的时候,把新值保存在这个位置。默认值为 undefined 。
要修改属性默认的特性,必须使用 ECMAScript 5 的 Object.defineProperty() 方法。这个方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。其中,描述符(descriptor)对象的属性必须是:configurable、enumerable、writable 和 value。设置其中的一或多个值,可以修改对应的特性值。例如:
var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
writable: false,
value: "Nicholas"
});
console.log(person.name); //"Nicholas"
person.name = "Greg";
console.log(person.name); //"Nicholas"
在调用 Object.defineProperty() 方法时,如果不指定 configurable、enumerable 和 writable 特性,其默认值都是 false 。
2.2 访问器属性
访问器属性不包含数据值,它们包含一对 getter 和 setter 函数(不过,这两个函数都不是必需的)。在读取访问器属性时,会调用getter 函数,这个函数负责返回有效的值;在写入访问器属性时,会调用setter 函数并传入新值,这个函数负责决定如何处理数据。访问器属性有如下4 个特性。
[[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,或者能否把属性修改为数据属性。默认值为true 。
[[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性。默认值为 true。
[[Get]]:在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined 。
[[Set]]:在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined 。
访问器属性不能直接定义,也必须使用 Object.defineProperty() 来定义。请看下面的例子:
var book = {
_year: 2004
};
Object.defineProperty(book, "year", {
get: function () {
returnthis._year;
},
set: function (newValue) {
if(newValue > 2004) {
this._year = newValue;
console.log('set new value:'+ newValue)
}
}
});
book.year = 2005; //set new value:2005
2.3 Object 新增 API
ECMA-262 第 5 版对 Object 对象进行了增强,包括 defineProperty 在内,共定义了 9 个新的 API:
create(prototype[,descriptors]):用于原型链继承。创建一个对象,并把其 prototype 属性赋值为第一个参数,同时可以设置多个 descriptors 。
defineProperty(O,Prop,descriptor) :用于定义对象属性的特性。
defineProperties(O,descriptors) :用于同时定义多个属性的特性。
getOwnPropertyDescriptor(O,property):获取 defineProperty 方法设置的 property 特性。
getOwnPropertyNames:获取所有的属性名,不包括 prototy 中的属性,返回一个数组。
keys():和 getOwnPropertyNames 方法类似,但是获取所有的可枚举的属性,返回一个数组。
preventExtensions(O) :用于锁住对象属性,使其不能够拓展,也就是不能增加新的属性,但是属性的值仍然可以更改,也可以把属性删除。
Object.seal(O) :把对象密封,也就是让对象既不可以拓展也不可以删除属性(把每个属性的 configurable 设为 false),单数属性值仍然可以修改。
Object.freeze(O) :完全冻结对象,在 seal 的基础上,属性值也不可以修改(每个属性的 wirtable 也被设为 false)。
下面我们来看一看,为什么给对象添加的方法能用在基本类型上?
在 JavaScript 中,对象的定义是“属性的集合”。属性分为数据属性和访问器属性,二者都是 key-value 结构,key 可以是字符串或者 Symbol 类型。
关于对象的机制,后面会有单独的一篇来讲述,这里我重点从类型的角度来介绍对象类型。
提到对象,我们必须要提到一个概念:类。
因为 C++ 和 Java 的成功,在这两门语言中,每个类都是一个类型,二者几乎等同,以至于很多人常常会把 JavaScript 的“类”与类型混淆。
事实上,JavaScript 中的“类”仅仅是运行时对象的一个私有属性,而 JavaScript 中是无法自定义类型的。
JavaScript 中的几个基本类型,都在对象类型中有一个“亲戚”。它们是:
Number
String
Boolean
Symbol
所以,我们必须认识到 3 与 new Number(3) 是完全不同的值,它们一个是 Number 类型, 一个是对象类型。
Number、String 和 Boolean,三个构造器是两用的,当跟 new 搭配时,它们产生对象,当直接调用时,它们表示强制类型转换。
Symbol 函数比较特殊,直接用 new 调用它会抛出错误,但它仍然是 Symbol 对象的构造器。
JavaScript 语言设计上试图模糊对象和基本类型之间的关系,我们日常代码可以把对象的方法在基本类型上使用,比如:
console.log("abc".charAt(0)); //a
甚至我们在原型上添加方法,都可以应用于基本类型,比如以下代码,在 Symbol 原型上添加了 hello 方法,在任何 Symbol 类型变量都可以调用。
Symbol.prototype.hello = () => console.log("hello");
var a = Symbol("a");
console.log(typeof a); //symbol,a并非对象
a.hello(); //hello,有效
所以我们文章开头的问题,答案就是. 运算符提供了装箱操作,它会根据基础类型构造一个临时对象,使得我们能在基础类型上调用对应对象的方法。