BOM:重点
BOM:重点
事件周期
- 从事件发生,到所有事件处理函数执行完毕的全过程
- 3个阶段
- 捕获阶段:由外向内,记录要发生的事件有哪些
- 目标优先触发:目标元素->当前点击的实际发生事件的元素
- 冒泡触发:由内向外,依次执行我们之前记录着的要发生的事件
获取事件对象event
- 主流:会自动作为事件处理函数的第一个形参传入
- 老IE:event; - 老IE全局有这个变量
- 兼容:event;
得到了事件对象event可以做什么
获取鼠标的坐标
- 获取鼠标相对于屏幕的坐标:
e.screenX/Y
- 获取鼠标相对于窗口/客户端/文档显示区域的坐标:
e.clientX/Y
- 获取鼠标相对于网页的坐标:
e.pageX/Y
阻止事件冒泡:
- 主流:e.stopPropagation();
- 老IE:e.cancelBubble=true;
- 兼容:e.cancelBubble=true;//第2次见到小三上位,不光老IE可用,主流也可用
利用冒泡/事件委托
- 开发中常用,提升网页性能,有了它我们的事件函数也可以换为箭头函数了
- 优化:如果多个子元素定义了相同 或 相似的事件操作,最好只给父元素定义一次
- 为什么:每一次绑定一个事件函数,其实都是创建了一个事件对象,创建的事件对象越多,网站性能就越差
- 淘汰了
this,他水性杨花,当前元素
- 目标元素
target:你点击的是哪一个,他永远就是那一个,不会变化的
- 主流:
e.target;
- 老IE:
e.srcElement;
- 兼容:
e.srcElement;
阻止浏览器的默认行为
- 主流:
e.preventDefault();
- 老IE:
e.returnValue=false;
- 兼容:
e.returnValue=false;
新事件
- 右键事件 -
window.oncontextmenu
- 键盘事件:一般来说用于游戏开发较多+都要搭配上键盘的键码
window.onkeydown - 按住和按下,任何键盘按键都可以触发
window.onkeypress - 按住和按下,只有字母、数字、回车、空格可以触发,其他按键不行
window.onkeyup - 松开,任何键盘按键都可以触发(比手速的游戏)
获取键盘的键码
e.keyCode; - 可以获取到你按了那个键,每个键都有自己对应的键码,但是不需要记忆,要么输出看,要么百度搜个表