0/参考网址
juejin.cn/post/716923…
0/重点总结
库包名(也就是目录名称),小写,如果是组合词,用`中划线`连接,而不是`下划线`。
文件名,小写,组合词用下划线连接。
单驼峰:第一个单词首字母小写,以后每一个单词的首字母都大写。
双驼峰:每一个单词的首字母都大写
1/代码风格
1.1代码格式
- 代码必须用gofmt进行格式化,goland可以配置。如果不会配置,可以自行搜索下如何配置。
- 我们编写的代码每行应该不超过 120 个字符,超出部分用换行解决。
- 单个文件最大行数最大不超过 800 行.
- 单个函数最大行数不超过 80 行。
import规范:
不要使用相对路径引入包,例如:import "../util/net",要使用绝对路径
在导入包的时候,当多个包的名字重复的时候,必须使用别名
"github.com/google/uuid"
uuid "github.com/google/uuid"
导入的包建议分组,
其实,vscode现在会对不同的包进行排序,内置的包会放在最前面,第三方库包或者自己项目中的库包会放在后面。
import (
"fmt"
"github.com/jinzhu/gorm"
"github.com/google/uuid"
"github.com/go-redis/redis/v8"
/import mysql driver
_"github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
slice "xxx.local/pkg/v1/goslice"
meta "xxx.local/pkg/v1/meta"
gomap "xxx.local/pkg/v2/gomap"
)
1.2声明、初始化和定义
a)一个函数需要使用多个变量时,可以在函数的开头处使用var关键字声明。
在函数外声明的变量不能使用:=,会踩坑。
var {
prot = 8081
metricserverport = 2001
}
b)在初始化结构体用 &struct 代替 new(struct),确保与结构体初始化一致,初始化结构体时换行。
stu := new(S)
stu.Name = "张三"
stu := &S{
Name:"李四"
}
c)使用make()函数来声明map array等容器对象的时候,应该指定容器的容量,从而达到预先分配内容。
users := make(map[int]string, 10)
tags := make([]int, 0, 10)
d)使用标准 var 关键字时,不要指定类型,除非它与表达式的类型不同。
var _f string F()
func F() string {
return "hello world!"
}
var _f F()
func F() string {
return "hello world!"
}
1.3error处理
1)如果函数返回error,那么必须对error进行处理,必须处理。
如果业务上允许用_接受忽略,那么可以。
func InitConfig() error {
...
}
InitConfig()
func InitConfig() error {
...
}
err := InitConfig()
if err != nil {
...
}
_ := InitConfig()
b)error 作为返回值时必须作为最后一个参数返回
func InitConfig() (error,int) {
...
}
func InitConfig() (int, error) {
...
}
c)错误需要单独处理,尽量不要与其他的逻辑耦合在一起。
res, err := InitConfig()
if err != nil || res != nil {
return err
}
res, err := InitConfig()
if err != nil {
return err
}
if res != nil {
return fmt.Errorf("invalid result")
}
1.4panic的处理
业务代码中,禁止抛出panic错误。
panic只允许在服务启动的时候出现,比如读取配置,链接数据库等,比如redis,mysql等。
业务代码中,建议使用error,而不是panic。
1.5单元测试
每个重要的函数都要编写测试用例,合并代码要自动化运行一下所有的 test。
文件命名 xxx_test.go。
函数命名建议使用 Test函数名。
2/命名规范
在任何一门语言中,命名规范在代码规范中都非常重要。
一个统一的,精确的命名不仅仅是可以提高代码的可读性,也可以让人觉得这个同志真的会啊,牛!
2.1库包命名规范
包名必须与目录名一致(这和其他 php、Java 还是有一点不太一样的),
尽量采取有意义、简短的库包的名,不要与 go 的标准库名称一样。
包名小写,没有下划线,可以使用中划线隔开,使用多级目录来划分目录。
包名不要出现复数命名。
包名命名尽量简单一目了然,ge:user、log。
2.2文件命名规范
文件名要见名思义,尽量简而短
文件名小写,组合词用下划线分割
2.3函数命名规范
与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
单元测试的函数用大驼峰,TestFunc。
2.4结构体命名规范
与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
避免使用 info 、data 这种无意义的名称。
命名使用名词而非动词。
结构体在声明和初始化的时候需要换行,eg:
type Student struct{
Name string
Age uint8
}
student := Student{
Name: "张三",
Age: 18,
}
2.5变量命名规范
和 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
若变量为私有时,可以使用小写命名。
局部变量可以简写,eg:i 表示 index。
若变量代表 bool 值,则可以使用 Is 、Can、Has 前缀命名,eg:
var isExit bool
var canReturn bool
2.6 常量命名规范
必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
若代表枚举值,需要先创建。
type Code int
const (
ErrNotFound Code = iota
ErrFatal
)
3/类型
3.1字符串
a)字符串判空值
if s == "" {
...
}
if len(s) == 0 {
...
}
b)字符串去除前后子串。
var s1 "hello world"
var s2 "hello"
var s3 strings.TrimPrefix(s1, s2)
var s1 "hello world"
var s2 "hello"
var s3 string
if strings.HasPrefix(s1, s2){
s3 = s1[len(s2):]
}
3.2切片 slice
- 声明 slice。
s := []string{}
s := make([]string, 10)
var s []string
s := make([]string, 0, 10)
- 非空判断
if len(slice) >0 {
...
}
if slice != nil && len(slice) > 0 {
...
}
- slice copy。
var b1,b2 []byte
for i, v := range b1 {
b2[i] = v
}
for i := range b1 {
b2[i] = b1[i]
}
copy(b2,b1)
- slice 新增。
// bad
var a,b []int
for _, v := range a {
b = append(b,v)
}
// good
var a, b []int
b := append(b, a...)
3.4 结构体 struct
- 初始化需要多行。
type Student struct{
Name string
Age uint8
}
student := Student{
Name: "张三",
Age: 18,
}
4/控制语句
4.1if
if可以用局部变量的方式初始化
if err := InitConfig; err != nil {
return err
}
4.2for
不允许在for中使用defer, defer只在函数结束时才会执行
for file := range files {
fd, err := os.Open(file)
if err != nil {
return err
}
defer fd.close()
}
for file := range files{
func() {
fd,err := os.open(file)
if err!=nil {
return err
}
defer fd.close()
}()
}
4.3range
如果不需要 index,那么可以直接用 _ 忽略,value 也一样。
for _, v := range students {
...
}
for i, _ := range students {
...
}
for i, v := range students {
...
}
4.4 switch
和其他语言不一样,必须要有 defalt
switch type {
case 1:
fmt.Println("type = 1")
case 2:
fmt.Println("type = 2")
default :
fmt.Println("unKnown type")
}
4.5 goto
- 业务中不允许使用 goto。
- 框架和公共工具也不允许使用 goto。
5/函数
传参和返回的变量小写字母。
传入参数时slice、map、interface、chan 禁止传递指针类型。
采用值传递,不用指针传值。
入参个数不能超出 5 个,超过的可以用 struct 传值。
5.1 函数参数
返回值超出 1 个时,需要用变量名返回。
多个返回值可以用 struct 传。
5.2 defer
当操作资源、或者事物需要提交回滚时,可以在创建开始下方就使用 defer 释放资源。
创建资源后判断 error,非 error 情况后在用 defer 释放。
5.3 代码嵌套
为了代码可读性,为了世界和平,尽量别用太多的嵌套,因为真的很难有人类能看懂。
6/日常使用感悟
能不用全局变量就不用,可以用参数传值的方式,这样可以大大降低耦合,更有利于单元测试。
衣服开发中,在函数间多用 context 传递上下文,在请求开始时可以生成一个 request_id,便于链路、日志追踪。
6.1 提高性能
在业务开发中,尽量使用 strconv 来替代 fmt。
我们使用 string 字符串类型时,当修改的场景较多,尽量在使用时用 []byte 来替代。
因为每次对 string 的修改都需要重新再申请内存。
6.2 避免踩坑
append 要小心自动扩容的情况,最好在申明时分配好容量,避免扩容所带来的性能上的损耗以及分配新的内存地址。若不能确定容量,应选择一个比较大一点的值。
并发场景下,map 非线程安全,需要加锁。还有一种评论区告诉我吧。
interface 在编译期间无法被检查,使用上会出现 panic,需要注意
7/总结
本篇很讲了 Go 语言的编码规范,当时想说的,规范是大家预定的东西,每个公司、团队都会有不一样的规范,
只要大家一起遵循就好啦。你可以根据自己团队的需求,定一套属于自己团队的项目规范。如果想小伙伴一起遵循,可以借助一些工具来保障执行度。
讲了很多,虽然很基础,希望对于刚刚转 Go 语言,或者刚学习 Go 语言的同学有帮助吧。今天就到这里了。希望得到大家的一键三连。感谢!