1、BOM常用对象
1.1.historyd对象(保存当前窗口的历史纪录)
前进:history.go(1);
后退:history.go(-1);
刷新:history.go(0);
1.2.location对象(保存了当前窗口正在打开的URL,由五部分组成)
①协议:https(加密)/http(未加密)/ftp(传输文件)/ws(直播)...前两个都属于叫做请求-响应模型
②主机号|IP地址|域名:域名是需要花钱购买的,主机号|IP地址是免费,127.0.0.1才真的是叫做主机号,只能自己访问自己
③端口号:https默认端口为443,http默认端口为80,只有默认端口可以省略不写
④文件的相对路径|路由
⑤查询字符串|请求消息:前端传输到后端的东西,前端对后端说的话,就是form表单提交带来的东西
1.2.1.属性
①获取url5个部分的内容,也可直接输入location对象查看
协议:location.protocal;
域名:location.hostname;
端口:location.port;
路由:location.pathname;
请求消息:location.search;
②跳转
location="新url" - 替换当前窗口,可以后退
③跳转后,禁止后退
location.replace("新url") - 替换当前窗口,禁止后退
④刷新
location.reload();
1.3.事件周期(从事件发生,到所有事件处理函数执行完毕的全过程)
①捕获阶段:由外向内,记录要发生的事件有哪些
②目标优先触发:目标元素->当前点击的实际发生事件的元素
③冒泡触发:由内向外,依次执行我们之前记录着的要发生的事件
1.4.获取事件对象event
1.4.1.获取鼠标的坐标
获取鼠标相对于屏幕的坐标:e.screenX/Y
获取鼠标相对于窗口/客户端/文档显示区域的坐标:e.clientX/Y
获取鼠标相对于网页的坐标:e.pageX/Y
1.4.2.阻止事件冒泡
主流:e.stopPropagation();
老IE:e.cancelBubble=true;
兼容:e.cancelBubble=true;
1.4.3.利用冒泡/事件委托(开发中常用)
为什么要利用冒泡,进行事件委托?因为每一次绑定一个事件函数,其实都是创建了一个事件对象,创建的事件对象越多,网站性能就越差,因此我们直接给父元素绑定一个事件,通过target可以直接找到当前元素,提高了网站的性能
主流:e.target;
老IE:e.srcElement;
兼容:e.srcElement
1.4.4.阻止浏览器的默认行为
主流:e.preventDefault();
老IE:e.returnValue=false;
兼容:e.returnValue=false
①右键事件 - window.oncontextmenu
②键盘事件:一般来说用于游戏开发较多+都要搭配上键盘的键码
window.onkeydown - 按住和按下,任何键盘按键都可以触发
window.onkeypress - 按住和按下,只有字母、数字、回车、空格可以触发,其他按键不行
window.onkeyup - 松开,任何键盘按键都可以触发
1.4.5.获取键盘的键码
e.keyCode; 可以获取到当前按下的键
2、this
2.1.this的指向
单个元素绑定事件this->这个元素
多个元素绑定事件this->当前元素
箭头函数中的this->外部对象
函数中的this->当前正在调用函数的这个人
定时器的this->window
2.2.强制改变this的指向
2.2.1.call/apply:临时的替换了函数的this
语法:
函数名.call(借用的对象,实参,...); - 单独传入每个实参
函数名.apply(借用的对象,arr); - 只能传入一个实参要求是一个数组,apply其实会悄悄的打散数组
强调:call/apply:相当于立刻调用函数,立即执行的
2.2.2.bind:永久替换了函数中的this
1、创建了一个和原函数功能完全相同的新函数
2、将新函数的this永久绑定为了指定对象
3、将新函数的部分参数永久固定
语法:var 新函数=函数名.bind(永久对象,永久实参,...); - 不是立刻执行,需要自己调用
强调:bind绑定的新函数没办法被call/apply再次借走
2.3.三个固定套路
①Math.max/min.apply(Math,arr) - 也能支持数组参数:
②Object.prototype.toString.call/apply(x)==="[object Array]";//鄙视题:判断xx是不也是一个数组
③类数组转为普通数组:
let arr=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)
let arr=Array.from(类数组对象)
2.4.解构赋值(如果赋值符号,左右两边的结构一样的,就会悄悄的解开/脱掉结构再一一的进行赋值)
①类似数组的解构赋值
let [a,b,c]=[1,2,3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
②类似对象的解构赋值
let {a,b=默认值,c}={c:3,a:1,b:2};
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
③调用函数时,传递实参的顺序无所谓了
function zwjs({name,age,hobby="女"}){
return `我的名字叫${name},今年${age}岁,喜欢${hobby}`;
}
console.log(zwjs({hobby:"学习",age:18,name:"peng"}));
④函数的返回的结果,可以有多个
function f1(){
var a=1;
var b=2;
return [a,b];
}
var [a,b]=f1();
console.log(a,b);
2.5.Set和Map新的数据类型
①Set:类似于数组的一种数据格式(去重数组,然后再转回数组)
var s=new Set(arr);
...s - 三个点扩展运算符,可以脱掉数组的外套
一句话完成:[...new Set(arr)] - 不用记忆任何API
②Map(类似于对象的一种数据格式)
var m=new Map();
添加:m.set("键","值");
获取:m.get("键");
清空:m.clear();
删除:m.delete("键");
3、DOM
3.1.查找元素
①var elem=document.querySelector
缺陷:只能找到单个元素,如果匹配到多个,也只能返回第一个,没找到返回null,一次只能操作一个元素
②var elems=document.querySelectorAll
优点:找到了是一个集合,没找到是一个空集合
复杂查找时,非常简单
返回的是一个静态集合
动态集合与静态集合的区别:
①动态集合:每一次DOM发生变化,他都会悄悄的再次查找,让页面和数据保持一致,但是效率也就低下了 - 不支持forEach
②静态集合:每一次DOM发生变化,他不会悄悄的再次查找,让页面和数据没有保持一致,但是效率也就高了 - 支持使用forEach
3.2.操作属性
①获取属性值
核心DOM:elem.getAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名;
②设置属性值
核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");
HTML DOM:elem.属性名="属性值";
③删除属性:设置属性值为空字符串,确实某些属性可以算是删除,但是只是删除了属性值,属性名还在,而有的属性哪怕只有一个属性名,也会具有作用
核心DOM:elem.removeAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名=""; - 属性节点删不干净
3.3.删除元素
elem.remove()
4、递归(简单来说就是再函数之中再一次调用了函数自己)
4.1.何时使用
专门用于遍历层级不明确的情况----DOM树和数据(children只能找到儿子层,找不到孙子层)
4.2.使用方法
function 函数名(root){
/直接做想要做的操作
/判断有没有下一层,如果有下一层则再次调用此方法,只不过传入的实参是自己的下一层
}
函数名(实际的根)
4.3.缺陷
不要过多使用,性能相对较差,同时开启大量的函数调用,浪费内存,我们只在一个情况:层级不明确的时候
5、绑定事件
5.1.在HTML上书写事件属性
<elem on事件名="函数名(实参)"></elem>
缺点:
1、不符合内容与样式与行为的分离原则
2、无法动态绑定,一次只能绑定一个元素
3、不支持绑定多个函数对象
5.2.在js中使用事件处理函数属性
elem.on事件名=function(){操作}
优点:
1、符合内容与样式与行为的分离原则
2、动态绑定,一次能绑定多个元素
缺点:
1、不支持绑定多个函数对象
5.3.在js中使用事件API(但是有兼容性问题)
主流:elem.addEventListener("事件名",callback);
老IE:elem.attachEvent("on事件名",callback);
兼容:
if(elem.addEventListener){
elem.addEventListener("事件名",callback);
}else{
elem.attachEvent("on事件名",callback);
}
优点:
1、符合内容与样式与行为的分离原则
2、动态绑定
3、支持绑定多个函数对象
缺点:有兼容性问题
select&option可以简化创建元素和上树
select.add(new Option("innerHTML","value"));
6、正则表达式(定义字符串中字符出现规则的表达式)
6.1.何时使用
切割、替换、验证
6.2.如何使用
6.2.1.最简单的正则(关键字原文)
6.2.2.备选字符集
注意:
1.一个中括号,只管一位字符
2.问题:正则表达式默认只要满足就不管后续了,而我们做验证的人,希望的是用户从头到尾按照我们的要求来,希望从头到尾完全匹配:
解决:前加^,后加$,两者同时使用,代表要求从头到尾完全匹配/^[备选字符集]$/ - 只要做验证必加!
3.特殊:如果备选字符集中的ascii码是连续的,那么可用-省略掉中间部分
例如:一位数字:[0-9];
一位字母:[A-Za-z];
一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
一位汉字:[\u4e00-\u9fa5]
除了数字之外的:[^0-9]
6.2.3.预定义字符集(提前预定义好的一些字符集,方便程序员使用)
一位数字:\d ===>[0-9]
一位数字、字母、下划线:\w ===> [0-9A-Za-z_]
一位空白字符:\s
一位除了换行外的任意字符:. 很少使用,范围太广了
建议:优先使用预定义字符集,预定义满足不了我们再用备选字符集补充
问题:不管是备选字符集,还是预定义字符集,一个都只管一位
6.2.4.量词(规定一个字符集出现的次数)
1、有明确数量:
字符集{n,m}:前边相邻的字符集,至少n个,最多m个
字符集{n,}:前边相邻的字符集,至少n个,多了不限
字符集{n}:前边相邻的字符集,必须n个
2、无明确数量:
字符集?:前边相邻的字符集,可有可无,最多1个
字符集*:前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
字符集+:前边相邻的字符集,至少一个,多了不限
6.2.5.选择和分组
选择:在多个规则中选一个
规则1|规则2
分组:将多个字符集临时组成一组子规则
(规则1|规则2)
6.2.6.指定匹配位置
^:开头
$:结尾
特殊:两者同时使用,前加^,后加$,表示从头到尾要求完全匹配,只要做验证就要两者同时使用
6.2.7.密码强度验证
预判公式
(?![0-9]+$) -> 不能全由数字组成,可能有大写、小写、汉字、日文、特殊符号...
(?![a-z]+$) -> 不能全由小写组成,可能有数字、大写、汉字、日文、特殊符号...
(?![0-9a-z]+$) -> 不能全由数字组成、也不能全由小写组成、也不能全由数字和小写的组合组成
例如:
/(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z]{2,4};//2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字的组合
/(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)(?![A-Z0-9]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}/;//必须三者都有
/(?![0-9A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z_]{2,4}/;//至少要有下划线
6.3.支持正则表达式的字符串API
6.3.1.切割
var arr=str.split("固定切割符"/RegExp);
6.3.2.替换
基本替换法:
str=str.replace(/正则表达式/后缀,"新内容");
//replace支持支持正则,并且搭配上后缀g就可以找到全部
//缺陷:替换的新内容是一个固定的
高级替换法
str=str.replace(/正则表达式/后缀,function(a,b,c){
console.log(a);//正则匹配到的关键字
console.log(b);//正则匹配到的关键字的下标
console.log(c);//原字符串
return 判断a关键字的长度,而返回不同的星星数量
});
格式化(需要搭配上小括号分组,函数中的形参数量不限)
例如:
6.4.正则对象
6.4.1.创建
1、直接量:var reg=/正则表达式/后缀;
2、构造函数:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");
6.4.2.API
验证:var bool=reg.test(用户输入的)